RPGs sempre foram um gênero incrivelmente popular de videogames e, nos últimos anos, um subgênero dele tomou conta do mundo com seu estrelato. Soulslikes se tornaram um desdobramento dos RPGs, com Elden Ring levando o subgênero para o mainstream, seguido por outros jogos que também se aprofundaram nele, identificando-se como soulslikes.
Ele cria um subgênero bastante versátil, com diferentes elementos de outros gêneros encontrando um lugar em tais jogos. Destes, elementos roguelite podem cruzar muito bem com soulslikes e até encontraram algum espaço com os pioneiros do subgênero, FromSoftware. Claro, há outros jogos que tentam tal combinação de gêneros, não apenas FromSoft, e retratam a jogabilidade de maneiras que podem fazer com que fãs de qualquer gênero, ou ambos, se interessem em jogá-los.
7 Devoção Sombria
Uma mistura de diferentes gêneros de jogos
Devoção Sombria
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de abril de 2019
- Desenvolvedor
- Oficina Hiberniana, The Arcade Crew
Dark Devotion é uma mistura de diferentes gêneros de jogos, com elementos soulslike e roguelite. É representado principalmente como um metroidvania, sendo um sidescroller 2D como é o caso de tais jogos.
No entanto, o cenário e a estética do jogo se encaixam muito bem no perfil de um soulslike, com um mundo de fantasia sombria para os jogadores viajarem. Exploração é um aspecto principal de Dark Devotion , com jogadores descobrindo partes da história por meio de descoberta em vez de uma narrativa narrada tradicional.
O combate também segue soulslikes, com frames de invencibilidade enquanto se esquiva, conservação de stamina, bloqueio e apara. Os elementos roguelite com a exploração, já que os jogadores estarão explorando masmorras e tentando desenvolver seu personagem. Várias vantagens e equipamentos serão necessários para enfrentar os chefes, e se o jogador morrer, ele irá reaparecer enfraquecido, com seu equipamento perdido.
6 Concha Mortal
Um Soulslike regular com um DLC Roguelike
Concha Mortal
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 65%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , PS5
- Lançado
- 18 de agosto de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Simetria Fria
Mortal Shell , jogo base, é apenas um soulslike, inspirado em Dark Souls . Ele apresenta uma dificuldade que se tornou sinônimo de soulslikes, um cenário de fantasia sombria e foco em combate corpo a corpo.
No entanto, Mortal Shell introduziu um modo de jogo roguelike com o DLC The Virtuous Cycle , feito propositalmente para repetir diferentes corridas. Normal para roguelikes, o DLC introduziu uma nova mecânica que dá vários buffs e melhorias para habilidades disponíveis. Esses buffs podem permanecer por um ciclo, com uma grande quantidade de variação para o jogador perseguir.
5 Remanescente: Das Cinzas
Um DLC com um modo Roguelike
Remanescente: Das Cinzas
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 70%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC , Xbox One
- Lançado
- 20 de agosto de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Tiroteio
Remnant: From The Ashes possuía alguns leves elementos roguelite no jogo base, como uma ordem de progressão aleatória única. No entanto, não apresentou mais elementos roguelite além disso.
O Survival Mode introduzido com o Swamp of Corsus DLC mudou isso, oferecendo um modo roguelike onde os jogadores começam com uma pistola e podem ganhar equipamentos por meio de diferentes aquisições para ajudá-los a progredir. Mysterious Tomes podem ser usados para desbloquear Traits, dando habilidades passivas especiais, enquanto Glowing Fragments serão mantidos se o jogador morrer, o que pode ajudar a adquirir equipamentos especiais.
4 Transmitido pelo sangue
Com conteúdo opcional Roguelite
Transmitido pelo sangue
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 91 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Bloodborne não possui elementos roguelite em sua jogabilidade regular, seguindo a fórmula de progressão similar com a qual a FromSoft se identifica. Em vez disso, os elementos roguelite podem ser encontrados nas Chalice Dungeons opcionais acessadas via Hunter’s Dream.
Os jogadores podem entrar em uma infinidade de masmorras geradas proceduralmente ou corrigidas em tentativas de obter itens valiosos e lutar contra chefes únicos. Há pontos de verificação encontrados ao longo das masmorras, inimigos especiais que continuamente geram outros inimigos, armadilhas que podem matar o jogador, alavancas para acessar mais da masmorra e uma quantidade opulenta de ecos de sangue que podem ser adquiridos. Claro, sendo Bloodborne , os jogadores progredirão por essas masmorras na jogabilidade dos desenvolvedores que foram pioneiros no subgênero, sendo assim a definição de um soulslike com elementos roguelite.
3 Arbória
Uma concepção mais padrão de uma alma
Arboria é um jogo que se descreve como um roguelite com combate soulslike, ambos aparentes. Alguns desses elementos de um soulslike são a ênfase colocada em esquivar, e um método de cura estus flask-like .
Enquanto isso, os elementos roguelite são ainda mais aparentes, onde o jogo desafia os jogadores a percorrerem níveis gerados proceduralmente. Uma vez que uma corrida termina por morte, os jogadores manterão suas habilidades alcançadas, mas jogarão com um novo personagem diferente e as melhorarão para continuar a progressão.
2 Matador de demônios – Raksasi
Uma combinação única de Soulslike e Roguelike
Embora soulslikes sejam geralmente categorizados por um ângulo de câmera em terceira pessoa, isso não é necessariamente um inibidor. Alguns soulslikes foram de uma perspectiva sidescroller, mas Devil Slayer – Raksasi é jogado de cima para baixo, lutando com o uso de esquiva e combate corpo a corpo, como de costume para um jogo do subgênero.
O jogo se apresenta como um roguelike com a categorização usual para tal título no gênero. Os jogadores repetirão diferentes corridas para se tornarem mais fortes e desbloquear mais recursos. Progredir desbloqueará caminhos para sobreviver e continuar lutando, com os níveis se ramificando em uma estrutura menos linear uma vez que certos chefes foram derrotados.
1 Maldição dos Deuses Mortos
Um Roguelike com elementos Soulslike
Maldição dos Deuses Mortos
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 86%
- Plataforma(s)
- PS4 , Nintendo Switch , Xbox One , PC
- Lançado
- 3 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Passtech
Curse of the Dead Gods não é exatamente um soulslike, sendo um roguelike, com muitos elementos definidores de tal jogo. No entanto, ele apresenta alguns elementos pertencentes a um soulslike, apesar de não ser definitivamente um jogo, e é considerado extremamente bem como resultado.
Declarado como baseado em habilidade, Curse of the Dead Gods coloca um foco na conservação de resistência, com ataques e esquivas exigindo resistência. Esquivar-se de um ataque inimigo conta como uma esquiva perfeita, uma reminiscência da jogabilidade soulslike, e também repõe a resistência. Aparar também é outra via que lembra soulslikes, que também recompensará resistência quando uma defesa for concluída. Claro, semelhante a um soulslike, os jogadores precisarão parar de atacar e desviar para recarregar a resistência para continuar lutando contra vários inimigos encontrados ao longo de uma corrida.