Mais recentemente, os RPGs incorporaram sistemas de combate que são satisfatoriamente divertidos de usar. Esses jogos são a prova.
Houve um tempo em que o gênero RPG nunca atingia os mesmos patamares dos jogos de pura ação em seus sistemas de combate. No entanto, os RPGs podem oferecer abordagens únicas sobre esses sistemas que os jogos puros de luta ou tironão podem. Mais recentemente, o gênero incorporou sistemas de combate que muitas vezes encontram maneiras de integrar a necessidade de processamento de números e um sistema de luta híbrido que agrada a todos os jogadores.
Os desenvolvedores japoneses parecem estar olhando para RPGs de ação ocidentais como The Witcher 3, com até mesmo a série Final Fantasy inclinando-se para o gênero de ação. Ao mesmo tempo, os RPGs ocidentais estão simplificando seus sistemas de nivelamento, antes complicados, para algo mais simples, como aqueles vistos nos JRPGs. Quer os fãs queiram um excelente sistema de luta baseado em ação ou algo tático e baseado em turnos, esta lista tem alguns dos melhores.
26 Dragon Quest 11: Ecos de uma era indescritível
Um sistema clássico baseado em turnos modernizado para novos jogadores
Ao lado de Final Fantasy, Dragon Quest é a série de RPG japonesa mais bem estabelecida do mundo. No entanto, em vez de reinventar o sistema de combate a cada nova entrada, Dragon Quest segue a fórmula clássica baseada em turnos com algumas modificações para tornar a experiência mais cinematográfica e atraente para o público moderno.
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age é tradicional, mas torna o sistema divertido e acessível aos jogadores modernos acostumados ao gênero de ação. Os personagens podem se mover dentro do espaço de batalha para se recuperar e ganhar vantagem estratégica. É um jogo impressionante com um belo sistema de luta que se abre conforme a história avança.
25 Sim 8 e Sim 9
Um sistema de combate que resiste ao teste do tempo em várias gerações
Sim 8: Lacrimosa de DANA
Esta entrada agrupa Ys 8: Lacrimosa of Dana e Ys 9: Monstrum Nox porque ambos os títulos apresentam combate semelhante. No entanto, ambos os RPGs apresentam alguns dos melhores e mais rápidos sistemas de combate em tempo real dos RPGs. É rápido, responsivo, estilo arcade e acessível, especialmente no PS5, rodando a suaves 60 FPS.
A longa série Ys sempre tornou mais fácil para os jogadores escolherem e jogarem, mas o desafio existe com o aumento das dificuldades. Vale a pena explorar ambos os títulos para os fãs do gênero RPG. Ys 8 tem uma ilha intrigante e explorável com uma história que se desenvolve ao longo do tempo, e Ys 9 é um pouco mais sombrio, com mais foco no desenvolvimento do personagem.
24 Nier: Autômatos
Um sistema de combate brilhante que mescla vários gêneros
Nier: Automata é uma sequência de Nier Replicant – o remasterizado Nier (2010) – tem alguns dos melhores combates em tempo real em um JRPG. É desenvolvido pela PlatinumGames e mescla gêneros de maneiras emocionantes, onde o protagonista se envolve em esgrima, batalhas com mechs gigantes, tiro de cima para baixo e plataformas.
Além de ter um combate habilidoso, Nier: Automata tem uma história aprofundada que questiona o que significa ser humano, moralidade e muito mais. Tem vários finais , e o desenvolvimento dos personagens de 2B e 9S como andróides com emoções humanas evocam questões levantadas nos filmes icônicos de Blade Runner .
23 Wo Long: Dinastia Caída
Um sistema de combate incrivelmente rápido onde o tempo e a velocidade são fundamentais
Wo Long: Dinastia Caída
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 3 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Gênero(s)
- RPG de ação
Wo Long: Fallen Dynasty da Team Ninja é um RPG de ação semelhante ao Nioh e Sekiro. Os fãs da esgrima que se concentram em desvios e contra-ataques em Sekiro vão adorar o combate em Wo Long. É um RPG mais rápido e fluido do que a maioria dos jogos do tipo Souls e desafiará os veteranos mais experientes do gênero.
A primeira batalha contra o General testará a paciência da maioria dos jogadores, mas permitirá que os jogadores de Wo Long se acostumem com o sistema de luta. As lutas se tornam mais desafiadoras, mas é gratificante quando os jogadores adquirem habilidade suficiente para derrotar vários inimigos e chefes com desvios e contra-ataques.
22 Elden Ring
Uma evolução épica do sistema de combate da série Souls
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Elden Ring é o último jogo da franquia Soulsborne da FromSoft. É sem dúvida o melhor e mais ambicioso jogo que o estúdio criou e apresenta vários estilos de jogo para você escolher. O combate é uma evolução de tudo em que o estúdio trabalhou, sendo que apenas Sekiro possui uma mecânica de esgrima mais dedicada.
A filosofia dura, mas justa, está presente em todas as lutas, obrigando os jogadores a aprender os padrões e animações dos inimigos. Existe um PVP divertido, mas pode parecer desequilibrado em favor dos usuários de magia. No final das contas, Elden Ring está no seu melhor quando se joga no modo single-player porque o escopo e a escala oferecem muita flexibilidade nos sistemas de combate.
21 Contos de Surgem
Um sistema de combate impressionante com ataques especiais baseados em equipes
Contos de Surgem
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Bandai Namco
- Gênero(s)
- RPG de ação
A série Tales sempre se destacou pelo desenvolvimento de personagens e sistemas de combate. Tales of Arise não foge à regra e possui um dos melhores e mais impressionantes sistemas de combate visualmente. Tales of Arise possui o sistema de combate mais cinematográfico da série, fazendo com que os jogadores se sintam como se estivessem no meio de uma cena de luta de anime.
O combate é desafiador, mas fácil de escolher e aprender, com habilidades de equipe e personagens que parecem diferentes e únicos na batalha. Existem muitos monstros e inimigos envolventes para lutar, e cada luta parece gratificante por si só.
20 Nexus Escarlate
Um título impressionante com a velocidade de Devil May Cry e a profundidade de um JRPG clássico
Nexus Escarlate
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de junho de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG de ação
2021 foi um ano vintage para a Bandai Namco, com dois grandes sucessos do estúdio. O primeiro é Tales of Arise, e o mais recente é Scarlet Nexu . Scarlet Nexus foi um IP totalmente novo para o estúdio que utiliza os melhores elementos de Tales e do gênero de ação.
Uma equipe de desenvolvedores veteranos que trabalharam em vários jogos Tales , Code Vein e na série God Eater desenvolveram Scarlet Nexus . O sistema de combate em Scarlet Nexus é um dos melhores dos últimos tempos. Ele joga e parece um jogo Devil May Cry enquanto implementa poderes telecinéticos para usar objetos ambientais como carros quebrados para esmagar os inimigos.
19 Cyberpunk 2077
Dá aos jogadores a liberdade criativa para serem tão violentos quanto quiserem
Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
Lançado em dezembro de 2020, o tão aguardado Cyberpunk 2077 teve um lançamento conturbado , com as versões para PlayStation 4 e Xbox One repletas de bugs e falhas. Ficou claro que o trabalho foi feito nas versões do jogo para PC. Depois de vários patches e lançamento no PS5 e Xbox Series X/S, Cyberpunk 2077 é uma experiência mais polida e divertida.
O sistema de combate é flexível e se ajusta ao estilo do jogador. Seja atacando inimigos furtivamente, usando força bruta, corpo a corpo, hacking e muito mais, Cyberpunk 2077 permite que os jogadores sejam tão criativos e violentos quanto quiserem.
18 Fantasia Final 15
Um sistema de combate acelerado com um confronto final incrível
Fantasia Final 15
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Final Fantasy 15 foi lançado em 2016 para PlayStation 4 e Xbox One. Posteriormente, foi lançado para PC em 2018 como parte da Royal Edition, que incluía todos os DLC, exceto o DLC Episode Ardyn . O jogo é polêmico porque, além dos fãs sentirem que estava inacabado, muitos acharam que o sistema de combate funcionava muito como um espremedor de botões estúpido.
No entanto, o sistema é muito mais aprofundado do que parece e brilha mais em encontros desafiadores. Os jogadores podem optar pelo combate em tempo real ou pela opção Modo Espera, que funciona como uma versão modificada do sistema ATB (Active Time Battle) apresentado em seus antecessores. Final Fantasy 15 também parece chamativo, lembrando um pouco as cenas de luta do filme Final Fantasy 7: Advent Children.
17 Assassin’s Creed: Valhalla
Um sistema de luta brutal que fica melhor à medida que o jogo avança
Assassin’s Creed Valhalla
- Plataforma(s)
- Estádio , PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
Lançado como título de lançamento para a série Xbox e PlayStation 5 junto com PlayStation 4 e Xbox One, Assassin’s Creed: Valhalla é uma saga Viking mais vasta que seus antecessores. Com diversas expansões e um DLC independente chamado Dawn of Ragnarok, que se aprofunda ainda mais na mitologia nórdica.
O combate leva algum tempo para se acostumar porque o sistema de câmera tem um talento especial para ir longe demais. Desbloquear habilidades pode ser demorado e cansativo, mas a mecânica melhora à medida que os jogadores progridem. Aprender a contra-atacar e criar aberturas é gratificante de executar. Além disso, Valhalla se torna ainda mais interessante à medida que mais habilidades são desbloqueadas, criando oportunidades para finalizações brutais.
16 Reinos de Amalur: acerto de contas
Um sistema de combate tipo arcade com mecânica e personalização profundas
Kingdoms of Amalur: Reckoning foi lançado pela primeira vez no Xbox 360, PlayStation 3 e PC em 2012. Foi desenvolvido pela 38 Studios e criado por uma equipe dos sonhos de desenvolvedores como Ken Rolston de The Elder Scrolls, o famoso artista de quadrinhos Todd McFarlane, e o autor de fantasia RA Salvatore.
Reckoning apresenta um dos sistemas de combate mais acessíveis e divertidos vistos em um RPG ocidental. Ele funciona como um jogo de ação 3D semelhante à série God of War, mas permite ao jogador uma flexibilidade incrível no crescimento das estatísticas do personagem. Uma versão remasterizada do jogo lançada em 2020 para PC, PS4, Switch e Xbox One.
15 The Witcher 3: Caça Selvagem
Combate baseado em tempo com batalhas épicas contra humanos e monstros
The Witcher 3: Caça Selvagem
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado em 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC. É baseado em romances de fantasia escritos por Andrzej Sapkowski e também teve uma adaptação para Netflix estrelada pelo ator de Man of Steel, Henry Cavill.
O sistema de combate em The Witcher 3 é visualmente impressionante e surpreendentemente simples de aprender. O sistema mágico de Geralt nunca parece muito complicado e sua capacidade de realizar combinações é simples, mas satisfatória em sua eficácia. Aparar e derrotar uma multidão de inimigos com habilidade e tempo é cinematográfico.
14 Ressonância do Destino
Combate desafiador no estilo Matrix em um cenário Steam Punk
Desenvolvido pelos desenvolvedores da Star Ocean , Tri-Ace, Resonance of Fate foi lançado pela primeira vez em 2010 no PlayStation 3 e Xbox 360 antes de receber uma remasterização completa em 4K/HD no PlayStation 4 em 2018. Resonance of Fate foi lançado na mesma época que Final Fantasy. 13. Como resultado, o excelente RPG passou despercebido por todos, exceto pelos fãs mais radicais de JRPG.
O sistema de combate em Resonance of Fate se inspira em filmes de ação bullet-time como Matrix e clássicos de John Woo como Hard Boiled. Ao contrário da maioria dos JRPGs, o combate combina elementos de combate em tempo real e por turnos. Há uma curva de aprendizado acentuada, mas aqueles que persistirem nela encontrarão um dos sistemas mais aprofundados e recompensadores de um RPG.
13 Final Fantasy 7 Remake
Combate clássico de Final Fantasy adaptado ao combate em tempo real
Final Fantasy 7 Remake
- Plataforma(s)
- Computador , PS4 , PS5
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios 1 da Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Lançado em 2020, Final Fantasy 7 Remake foi um dos RPGs mais aguardados de todos os tempos. O jogo alcançou o impossível ao atender às expectativas de uma base de fãs muito hardcore e dedicada com sua história, personagens e sistema de combate.
O remake faz um trabalho impressionante de modernização do sistema de combate baseado em turnos do original, mesclando o combate em tempo real com um sistema de pausa semelhante ao ATB. Algumas batalhas contra chefes tendem a durar muito tempo. Mas graças às lutas desafiadoras e aos ataques especiais, Final Fantasy 7 nunca fica entediante.
12 Almas Negras 3
O combate mais polido de Dark Souls da trilogia
Almas Negras 3
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação
Dark Souls 3 foi lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 2016. Em termos de sistema de combate, todos os jogos Souls são quase perfeitos. No entanto, o terceiro jogo da trilogia aperfeiçoou o sistema de combate estratégico baseado na resistência.
O sistema em Dark Souls 3 é mecanicamente mais sólido do que os títulos anteriores da série Souls . A luta é mais ágil e fluida, enquanto a satisfação de cronometrar o ataque perfeito até mesmo aos inimigos mais perigosos é quase incomparável em qualquer jogo de ação.
11 Contos de Graças F
O melhor sistema de combate em tempo real da série Tales
- Lançado: 2010
- Desenvolvedor: Bandai Namco
- Plataforma: PS3
Tales of Graces f foi lançado em 2010 e desenvolvido pelo Namco Tales Studio e possui indiscutivelmente o melhor e mais acessível sistema de batalha da série. Todos os jogos Tales da Namco usam uma versão do sistema Linear Motion Battle, ao contrário da maioria dos JRPGs, que funciona como um sistema beat ‘em up em tempo real.
O sistema Graces f parece muito mais refinado e é chamado de Style-Shift Linear Motion Battle System. A mudança entre os personagens é muito mais suave do que nos jogos Tales anteriores , e a capacidade de combinar movimentos encadeando-os é onde o sistema de luta se torna interessante. As batalhas têm a velocidade de um jogo de luta em vez de um JRPG tradicional. Além disso, um segundo jogador pode participar do combate para algumas brincadeiras locais durante as lutas.
10 Transmitido pelo sangue
Combate desafiador e reativo em uma alma Lovecraftiana
Transmitido pelo sangue
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Criado pelos desenvolvedores de Dark Souls FromSoftware , Bloodborne foi lançado em 2015. Embora compartilhe mecânicas semelhantes com os jogos Souls , não é tão lento ou metódico quanto sua série irmã, já que o combate favorece velocidade, tempo e ação visceral. No entanto, os fãs de Dark Souls acharão os sistemas em jogo familiares.
Não há como jogar pelo seguro com Bloodborne .Os jogadores precisam ser rápidos e esquivar-se é a melhor defesa. A ideia de usar esquivas e raciocínio rápido apresentada em Sekiro: Shadows Die Twice, e assim como aquele jogo, Bloodborne parece mais alinhado com jogos de ação 3D do que com um RPG como Dark Souls com forte foco nas classes.
9 Star Ocean 3: até o fim dos tempos
Excelente combate em tempo real em RPG de ficção científica
JRPG de ficção científica Star Ocean 3: Till the End of Time foi lançado no PlayStation 2 em 2003. Usando o agora popular sistema Tri-Ace, o combate baseado em ação era diferente das séries Final Fantasy e Dragon Quest .
O sistema funciona de forma semelhante aos jogos Tales , onde os jogadores podem trocar de personagem durante as batalhas e mover-se livremente pelo campo de batalha para atacar em tempo real. Star Ocean tem um sistema semelhante a um arcade acessível a jogadores desinteressados nos sistemas de menu baseados em turnos encontrados em RPGs tradicionais baseados em turnos.
8 Grandia: a coleção HD
Um sistema rápido e tático baseado em turnos que mantém a ação fluindo
- Lançado: 2019
- Desenvolvedor: Artes do jogo
- Plataforma: PC e Switch
Grandia: The HD Collection é um lançamento combinado dos dois primeiros jogos da série Grandia remasterizados em HD para o Nintendo Switch. Desenvolvida pela Game Arts, a série é elogiada por possuir um dos melhores sistemas de combate por turnos de um JRPG, muito à frente de seu tempo.
O combate em Grandia é baseado em turnos, o que coloca os personagens em um medidor de giro, permitindo aos jogadores planejar seus ataques, mas adiciona o elemento de velocidade, tempo e estratégia.
A barra funciona de forma semelhante ao sistema ATB da série Final Fantasy , mas os turnos são enfileirados na barra. No entanto, se um personagem for atacado, seu próximo turno poderá ser interrompido na barra de ação. Estratégia, velocidade e raciocínio rápido são necessários para realizar ataques críticos e mais poderosos. O sistema fica mais aprofundado e divertido à medida que os dois títulos Grandia progridem em suas campanhas.
7 Como um dragão: riqueza infinita
Combate baseado em turnos de inspiração clássica adaptado para guerras de rua
Como um dragão: riqueza infinita
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Gênero(s)
- RPG
Yakuza: Like a Dragon pegou a longa série de gangsters e apresentou um novo protagonista e um sistema de batalha baseado em turnos de inspiração clássica. No entanto, apesar de mudar para um sistema de luta baseado em turnos, é inconfundivelmente um jogo da Yakuza . A sequência Like a Dragon: Infinite Wealth continua com um jogo maior e mais ousado, com melhor mecânica de jogo. O jogo apresenta dois protagonistas, Ichiban Kasaga e Kiryu Kazama, e apresenta uma mudança de cenário ao se mudar para Honolulu, no Havaí.
O combate é estratégico onde o grupo pode se concentrar nas fraquezas do inimigo, utilizar o ambiente e atingir os inimigos com ataques em cadeia para mais carnificina. Formar laços com os membros do grupo irá desbloquear novos movimentos de tag team e mais conteúdo paralelo.