As armas secundárias continuam sendo parte integrante do arsenal de um jogador em um FPS como Ghost Recon: Breakpoint , especialmente se a pistola certa puder ajudar os jogadores a eliminar os oponentes como último recurso ou antes de usar suas armas de fogo mais pesadas. No entanto, as muitas ofertas de pistolas em Ghost Recon: Breakpoint podem facilmente sobrecarregar os jogadores que não sabem como escolher a melhor arma para seus estilos de jogo.
Os jogadores precisam se lembrar que as pistolas em Ghost Recon: Breakpoint não existem apenas pela estética, mas para garantir que os jogadores tenham uma arma reserva caso se encontrem em apuros. Felizmente, certas pistolas Ghost Recon: Breakpoint mostram como podem complementar a abordagem de combate de um jogador. De rebatedores pesados a armas de suporte padrão, aqui estão as melhores pistolas em Ghost Recon: Breakpoint .
12 P320
20 Danos
Dano | 24 |
---|---|
Revista | 10 |
Tempo de recarregamento | 2,0s |
À primeira vista, o P320 já supera seus colegas Handguns no jogo Ghost Recon: Breakpoint por ter a velocidade de recarga base mais rápida de 2 segundos, permitindo aos jogadores fazer uma retirada rápida para a cobertura e retornar ao combate com a mesma rapidez. O forte recuo vertical da arma pode dificultar o controle em longas distâncias, tornando a pistola mais adequada como uma arma secundária de disparo rápido, melhor usada em emergências ou ao recuar para uma cobertura para recarregar uma arma de fogo primária.
Em comparação com outras armas curtas, a P320 desfruta de uma das melhores mobilidades do jogo – algo que os jogadores precisam se desejam superar os inimigos em situações críticas. Apesar de sua precisão, manuseio e recuo medianos, a tendência do P320 de ajudar os jogadores a atirar nos inimigos mais rapidamente pode torná-lo uma arma secundária ideal para funções mais técnicas, como unidades de suporte e até atiradores de elite.
Recomendação primária do P320: MK14 Assault DMR
Os jogadores que comandam equipes podem fornecer às suas unidades um suporte de longa distância mais eficaz com o P320 emparelhado com veículos pesados de longo alcance, como o MK14 Assault DMR . Quando equipado com um cano curto, um supressor ASR e o trilho ATPIAL x3, o MK14 Assault DMR pode desfrutar de melhor precisão e recuo mais controlado. Este carregamento primário deve permitir que os jogadores forneçam fogo de cobertura e eliminem alvos incômodos enquanto seus companheiros de equipe de perto podem cuidar de outras ameaças. Nesse sentido, o P320 pode fornecer o tão necessário poder de fogo de emergência, já que seu tempo de recarga decente e dano médio devem conter as ameaças enquanto o jogador se reposiciona.
11 F40
23 Danos
Dano | 23 |
---|---|
Revista | 13 |
Tempo de recarregamento | 2,20s |
Quando se trata de jogos de tiro táticos intensos como Ghost Recon: Breakpoint , a sobrevivência de um jogador pode ser determinada por quão bem ele pode depender de sua arma quando encurralado por inimigos. É exatamente por esse motivo que a F40 pode se tornar uma arma secundária confiável para construções simples e complexas, já que o recuo e a mobilidade decentes da arma são combinados com um carregador robusto capaz de pulverizar inimigos de perto.
O desempenho da F40 é próximo ao de uma Glock, que por si só é uma marca não presente no gameplay de Breakpoint . Sua tendência de fazer tiros rápidos e certeiros pode torná-la uma arma secundária caso os jogadores precisem limpar áreas rapidamente sem levantar suspeitas, e sua recarga rápida e miras de ferro decentes podem torná-la uma pistola pronta para combate a incêndios, independentemente da situação.
Recomendação primária do F40: rifle de assalto modular M4A1
Quando se trata de uma arma primária para emparelhar com o F40, o rifle de assalto M4A1 , especialmente sua variante de assalto, é a escolha ideal para tiroteios pesados. Apesar de ter um recuo pior e estar limitado aos modos de disparo contínuo e totalmente automático, o DPS mais alto ao custo de dano por mag pode ser uma compensação válida se isso significar derrubar inimigos mais rapidamente. O manuseio confortável do F40 pode torná-lo uma medida decente caso os jogadores fiquem sobrecarregados, já que encontrar cobertura adequada pode ajudar os jogadores a derrotar os inimigos com o F40 enquanto esperam o momento certo para recarregar o M4A1 e voltar ao combate.
10 P227
20 Danos
Dano | 20 |
---|---|
Revista | 10 |
Tempo de recarregamento | 2,20 segundos |
Embora a SIG Sauer P230, mais compacta, também exista na jogabilidade de Ghost Recon: Breakpoint do jogador , a P227 continua sendo uma das pistolas mais viáveis taticamente no jogo, graças à sua supremacia em mobilidade. Embora seu alcance e contagem de carregadores médios signifiquem que os jogadores devem confiar em recargas constantes em jogadas arriscadas de curta distância, o baixo recuo do P227 pode compensar com tiros certeiros.
Essa facilidade de manuseio faz da P227 uma excelente arma para iniciantes, principalmente para jogadores que buscam aprender a mecânica mais intensiva do jogo. Com 10 munições por carregador, os 23 danos da arma devem fornecer aos jogadores curva de aprendizado suficiente para acertar tiros na cabeça consistentes antes de recarregar.
Recomendação primária do P227: rifle de assalto SIG 516
Equipar o P227 com um supressor e a mira laser ATPIAL x3 deve dar aos jogadores do Breakpoint melhores chances de enfrentar inimigos de perto, com uma escolha primária recomendada sendo o SIG516 (rifle de assalto) . O rifle tem uma grande semelhança com o M16, desta vez ostentando 800 RPM bastante rápidos com medianos 20 danos por tiro, tornando-o o armamento de classe de assalto ideal para combates rápidos. A arma também pode ser combinada com o SRS A1 (Sniper Rifle) para ataques de longa distância, sendo o 516 e o P227 usados quando os inimigos se aproximam dos jogadores.
9 Tático USP
20 Danos
Dano | 20 |
---|---|
Revista | 12 |
Tempo de recarregamento | 2,20 segundos |
A USP Tactical baseada na arma Heckler & Koch de mesmo nome é uma arma leve que possui uma trava deslizante para um perfil sonoro mais silencioso. Em sua essência, o USP Tactical possui um silenciador e um carregador extensível, dando aos jogadores mais confiança para explorar suas escaramuças no Ghost Recon de forma mais clandestina. Sua estabilidade decente ajuda os jogadores a fazerem arremessos rápidos e jogadas mais calculadas.
Em termos de números, o USP Tactical tem dano e cadência de tiro decentes para uma pistola. Essa variabilidade torna a USP Tactical uma pistola versátil, mesmo que não tenha DPS geral. Podem ser necessários vários tiros para derrubar os inimigos, mas essa falha exige que o USP seja usado como último recurso, e não como arma primária.
Recomendação primária da USP Tactical: submetralhadora MP5
Apesar de suas estatísticas estarem no meio do M9 e do M1911, os tiros mais silenciosos do USP Tactical o tornam mais viável para as Classes Echelon. Por sua vez, sua escolha primária ideal é um rebatedor pesado capaz de suportar a arma de perto, que é onde entra o MP5 (SMG) . Este icônico SMG mantém impressionantes 800 RPM e 26 de dano por tiro, o que deve levar cuidar da maioria dos inimigos quando os jogadores estragarem seu disfarce.
8 Escalão Máximo 9
23 Danos
Dano | 23 |
---|---|
Revista | 17 |
Tempo de recarregamento | 2,10 seg. |
Com uma aparência bastante elegante, o Maxim 9 da SilencerCo foi introduzido na atualização DLC Deep State para apimentar a jogabilidade de Ghost Recon: Breakpoint com foco furtivo. A propriedade real da Maxim 9 de ser a primeira arma a ter um silenciador embutido é transportada para o jogo com ênfase na precisão e no manuseio.
Optar pela versão de cano longo dá aos jogadores uma arma de aparência futurista que funciona bem em tiroteios rápidos e soltos. Seu recuo e alcance tornam o Maxim 9 mais prático para encontros e emergências de médio alcance. No entanto, seu dano decente pode fazer da Maxim 9 uma arma furtiva básica, capaz de nocautear oponentes com apenas alguns tiros.
Recomendação primária do Maxim 9 Echelon: rifle de atirador dedicado M110
O excelente manuseio da Maxim 9 mais do que compensa sua falta de poder de fogo, tornando-a uma escolha sólida para uma arma versátil para a maioria das configurações. Com isso em mente, os jogadores podem usar uma arma como a M110 (DMR) para jogadas mais táticas, especialmente ao lidar com jogadores em ambientes de médio a longo alcance. Distribuir 54 danos por tiro a 400 RPM com um carregador de 15 tiros torna o M110 um atirador bastante rápido, com recarga de 3,15 segundos e um alcance de cerca de 500 metros rivalizando com o OTS 3 e SVD. Mesmo que o M110 não consiga cuidar da maioria dos alvos, ter um M4A1 (rifle de assalto) de prontidão deve defender as classes de atiradores de tiroteios repentinos.
7 5,7 USG
27 Danos
Dano | 27 |
---|---|
Revista | 20 |
Tempo de recarregamento | 2,20 segundos |
Quando a OTAN encarregou o FN Herstal da Bélgica de criar armas contra os soviéticos na Guerra Fria, o 5.7 USG acompanhou o P90. No melhor equipamento de Ghost Recon: Breakpoint de um jogador , o Five-Seven continua sendo uma arma confiável para poder de fogo de suporte padrão. Também chamado de Five-Seven, o 5,7 USG tem um tamanho de carregador decente que compensa facilmente seus números de dano medianos, dando aos jogadores mais retorno para seus investimentos em cada tiro.
Atualizar o 5.7 USG com 3x Laser e o Suppressor pode torná-lo uma arma furtiva bastante útil, permitindo aos jogadores eliminar inimigos sem serem detectados nos pontos de vista certos. No entanto, sua falta de desempenho premium na base torna a Five-Seven mais uma arma padrão do que algo confiável em emergências.
5.7 Recomendação Primária do USG: Rifle de Assalto AK-74
Um Pathfinder com 5,7 USG pode abrir caminho facilmente em tiroteios de curta distância com os decentes 27 danos da pistola e a velocidade de recarga gerenciável de 2,30 segundos. No entanto, os Desbravadores que desejam controlar o campo de batalha de forma mais eficiente podem querer experimentar o AK-74 (Rifle de Assalto) como a principal arma primária de escolha do 5.7, especialmente com seu excelente alcance e notas médias de precisão e recuo. Essas armas funcionam bem com as opções de controle do campo de batalha da Interface Armaros do Pathfinder, permitindo aos jogadores usar um drone para escanear os campos de batalha para marcar e etiquetar os oponentes, bem como usar uma variedade de ferramentas para distraí-los.
6 C-SFP
27 Danos
Dano | 27 |
---|---|
Revista | 13 |
Tempo de recarregamento | 2,20 segundos |
Baseada na série de pistolas Springfield Armory XD de 1999, a C-SFP é bastante impressionante, com incrível mobilidade. Embora muitas de suas outras estatísticas estejam na melhor das hipóteses, sua supremacia no manuseio torna a C-SFP uma arma ideal em espaços fechados, como becos, passagens e edifícios. Essa vantagem de uso interno também compensa seu alcance relativamente curto, especialmente porque os inimigos não terão muito espaço para percorrer a distância nos mesmos espaços internos.
Os jogadores que desejam conceder o C-SFP devem usá-lo ao escapar de áreas fechadas enquanto procuram munição em suas jogadas de Ghost Recon: Breakpoint . Isso torna o C-SFP um parceiro decente para incursões flexíveis em área, optando por ARs e SMGs de amplo alcance em espaços abertos, enquanto reserva esta arma de fogo ao perseguir alvos em salas.
Recomendação primária do C-SFP: rifle de assalto HK416
A ênfase do C-SFP na mobilidade, ao mesmo tempo que ostenta precisão e manuseio decentes, pode torná-lo adequado para mortes furtivas, sendo o HK416 (rifle de assalto) uma arma primária decente de escolha em tiroteios. Seus 26 danos a 700 RPM podem não parecer tão rápidos quanto o SR-3M, mas ainda facilita tiros mais precisos em incursões de médio a longo alcance. Combine esta arma com qualquer espingarda inferior e um usuário da Classe Echelon poderá realizar mortes furtivas tradicionais, participar de tiroteios e chegar perto e pessoalmente quando necessário.
5 M1911
27 Danos
Dano | 27 |
---|---|
Revista | 8 |
Tempo de recarregamento | 2,45 |
Considerada talvez a pistola mais popular nos jogos, a M1911 aparece no jogo Ghost Recon: Breakpoint como uma das armas mais confiáveis no arsenal do jogador. Como de costume, a superestrela de John Browning possui uma mobilidade incrível, além de um manuseio e precisão decentes. Por sua vez, o M1911 é facilmente uma das armas secundárias mais recomendadas no jogo inicial do Breakpoint de um jogador .
A única desvantagem desta pistola é seu alcance médio e problemas de recuo – coisas facilmente compensadas por atualizações como um HDG Extended Magazine e até mesmo um silenciador padrão. Com a M1911 ostentando um dos maiores poderes de fogo básicos para uma pistola no jogo, esta arma pode ser uma arma confiável para jogadores que precisam escapar de situações difíceis. O M1911 é um clássico para o arsenal de qualquer jogador devido à sua popularidade, familiaridade e bons usos. É uma das melhores pistolas de Ghost Recon: Breakpoint e facilmente reconhecível graças ao seu aparecimento em outras mídias.
Recomendação primária do M1911: rifle de assalto Koblin
O manuseio do M1911, além de seu grande tamanho de carregador, torna-o uma pistola confiável na maioria das situações de combate, fazendo com que o resto da carga do jogador dependa de como ele deseja abordar os combates. Dado como o M1911 pode lidar com encontros de curto e médio alcance, um dos pilares do arsenal de um jogador com o M1911 deve ser o Koblin (rifle de assalto) , principalmente por sua velocidade de recarga de 2,2 segundos e aumento de dano de 30% contra drones. Destruir drones o mais rápido possível pode tornar os tiroteios muito mais fáceis para os jogadores, especialmente quando os drones ficam difíceis no início e ainda são capazes de matar jogadores em lutas longas o suficiente.
4 SC IS (HDG)
30 Danos
Dano | 30 |
---|---|
Revista | 18 |
Tempo de recarregamento | 2h30 seg |
Quando a Operação Checkmate força os Ghosts a confiar nas sombras em suas missões, Sam Fisher, famoso por Splinter Cell , fornece o lendário SC IS (HDG) para uma jogabilidade mais furtiva de Ghost Recon: Breakpoint . Chegando com a classe Echelon furtiva , o SC IS (HDG) é uma ameaça para lidar, graças à sua alta produção de danos e mobilidade decente. Com um supressor, o SC IS (HDG) se torna um retrocesso à dependência de Sam Fisher da boa e velha pistola SC como arma de fogo.
Talvez a única arma a usar munição 5,56 seja normalmente reservada para rifles de assalto e SMGs, o SC IS (HDG) envia os oponentes para um mundo de perigo a cada tiro. Ter o mesmo tipo de munição das armas mais pesadas torna o SC IS (HDG) um item obrigatório em missões agressivas, especialmente para jogadores que desejam uma jogabilidade mais rápida e solta com ARs.
Recomendação primária do SC IS: rifle de assalto SR-3M
Os entusiastas do Stealth podem querer mergulhar totalmente na pistola SC IS e em sua inclusão na classe Echelon. Os jogadores ansiosos para bancar o superespião podem optar pelo SR-3M (rifle de assalto) para seus combates. Baseado no AS Val silenciado, o SR-3M apresenta uma aparência mais compacta, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores 30 de dano a 900 RPM com capacidade de carregador de 30 tiros. Embora não ofereça necessariamente um tremendo poder de fogo, os jogadores que desejam mergulhar no Breakpoint podem apreciar superar hordas de oponentes com um kit furtivo.
3 Marcos 23
31 Danos
Dano | 31 |
---|---|
Revista | 12 |
Tempo de recarregamento | 2.20 |
Talvez a arma furtiva mais capaz do jogo, a MK 23 da Heckler & Koch se destaca por sua alta mobilidade e precisão e manuseio acima da média. Quando equipado com o supressor HDG, o MK 23 pode eliminar inimigos furtivamente em distâncias relativamente próximas, sem que ninguém mais saiba, graças ao seu silenciador.
A única desvantagem em relação à MK 23 é o seu alcance limitado, forçando os jogadores a adotar um estilo de jogo mais próximo para capitalizar o poder de fogo desta arma. No entanto, a supremacia do MK 23 em combate corpo a corpo abre caminho para uma combinação de espingarda e revólver que adora riscos ou garante a confiabilidade de combinar esta pistola com um Ghost Reckon: Breakpoint Sniper Rifle para proteger todos os alcances.
Recomendação primária do MK 23: rifle de assalto MK 18
Os jogadores que conseguem aproveitar a sensação mais forte do MK 23, apesar de sua cadência de tiro mais lenta, devem ser capazes de despachar ameaças de perto com relativa facilidade, especialmente com o manuseio da arma em tiroteios em ritmo acelerado. Nesse caso, a principal arma companheira do MK 23 vem na forma do MK 18 (Rifle de Assalto) , um AR com precisão, manuseio e cadência de tiro acima da média. Seus 22 danos a 800 RPM com um carregador de 30 tiros podem não causar tanto dano no início, mas seu potencial para disparos de precisão consistentes pode torná-lo um AR bastante mortal.
2 Sobrevivência da Águia do Deserto
60 Danos
Dano | 60 |
---|---|
Revista | 7 |
Tempo de recarregamento | 2,50 segundos |
Embora o Deagle já seja um monstro como arma em um jogo Ghost Recon , a variante Desert Eagle Survival em Ghost Recon: Breakpoint adiciona uma utilidade que coloca a arma em um outro nível. Embora não seja tão poderoso quanto o Sharp Thunder, o Desert Eagle Survival oferece um grande impacto com precisão e alcance médios, com mobilidade suficiente para torná-lo manobrável como uma pseudo-espingarda.
Na base, o forte recuo da arma e a pouca munição significam que os jogadores devem aprender como fazer com que cada tiro de Deagle Survival conte. Além disso, a recarga bastante lenta significa que os jogadores ficam vulneráveis se errarem os tiros. Se os jogadores não quiserem adquirir o Sharp Thunder, o Desert Eagle Survival continua sendo uma escolha viável para construções de pistola como espingarda mais flexíveis em combate.
Recomendação primária da Desert Eagle Survival: rifle de assalto M4A1
O tamanho mínimo do carregador da Desert Eagle mais do que compensa sua eficiência em combates próximos, tornando-a uma arma confiável em caso de emergências, garantindo que seus tiros contem. Em situações em que a Desert Eagle pode ser usada para finalizar inimigos que tentam escapar, talvez a arma primária ideal seja o M4A1 (Assault Rifle) . Este AR modular possui incríveis 950 RPM com 25 de dano por tiro em um carregador de 30 tiros, com velocidade de recarga de 3,10 segundos, tempo suficiente para que os jogadores avaliem seus próximos movimentos rapidamente, sem estarem muito abertos a contra-ataques.
1 Trovão Afiado
90 Danos
Dano | 90 |
---|---|
Revista | 6 |
Tempo de recarregamento | 3,10 seg. |
Embora seja uma arma fictícia empunhada pelo antagonista de Ghost Recon: Breakpoint, Cole Walker, o Sharp Thunder é baseado no revólver Smith & Wesson 629 Stealth Hunter. A aparência bastante massiva do Sharp Thunder sugere seu poder de fogo impressionante. Com 90 de dano, Sharp Thunder pode acertar a maioria dos inimigos humanos com um único tiro e só precisa de dois tiros para derrubar as elites.
No entanto, o Sharp Thunder tem um tamanho de carregador baixo e uma baixa taxa de tiro, além de um grande recuo que pode deixar os jogadores vulneráveis em cada tiro. Além de ser um último recurso absoluto, jogadores perspicazes podem usar Sharp Thunder como alternativa à espingarda, deixando a opção de arma secundária do jogador aberta para carregamentos mais flexíveis.
Recomendação primária da Sharp Thunder: rifle de assalto FN FAL
A enorme capacidade de 90 danos por tiro do Sharp Thunder torna esta arma um finalizador em combate corpo a corpo, incentivando jogadas rápidas e soltas por parte dos jogadores. Neste caso, talvez o FN FAL (rifle de assalto) seja a arma ideal para jogadores agressivos que desejam aproveitar ao máximo um toque com o Sharp Thunder a curta distância. O FN FAL possui 32 danos por tiro a 800 RPM, sendo que sua ligeira falta de velocidade mais do que compensa em termos de DPS e manuseio. Usar o FAL com um carregador estendido e um supressor pode torná-lo uma arma de emboscada recomendada, reservando o Sharp Thunder para emergências.