As pistolas são uma arma valiosa que pode salvar a vida do jogador. Aqui estão as melhores pistolas em Ghost Recon: Breakpoint para facilitar a luta.
As armas secundárias continuam sendo parte integrante do arsenal de um jogador em um FPS comoGhost Recon: Breakpoint, especialmente se apistolacerta puder ajudar os jogadores a eliminar os oponentes como último recurso ou antes de usar suas armas de fogo mais pesadas. No entanto, as muitas ofertas de pistola emGhost Recon: Breakpointpodem facilmente sobrecarregar os jogadores que não sabem como escolher a melhor arma para seus estilos de jogo.
Os jogadores precisam se lembrar que as pistolas emGhost Recon: Breakpointnão estão lá apenas pela estética, mas para garantir que os jogadores tenham uma arma reserva caso se encontrem em apuros. Felizmente, algumas pistolasGhost Recon: Breakpointmostram como elas podem complementar a abordagem de combate de um jogador. De rebatedores pesados a armas de apoio padrão, alguns Pistols se destacam como os melhores entre o grupo.
10trovão agudo
![trovão agudo trovão agudo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_rednuht-prahs_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 90
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 6
- Tipo de munição: munição .338
- Tempo de recarga: 3,10
Embora seja uma arma fictícia empunhada pelo antagonistado Ghost Recon: Breakpoint,Cole Walker, oSharp Thunderé baseado no Smith & Wesson 629 Stealth Hunter Revolver. A aparência bastante massiva do Sharp Thunder indica seu poder de fogo bastante impressionante. Com 90 de dano, o Sharp Thunder pode dar um tiro na maioria dos inimigos humanos e só precisa de dois tiros para derrubar elites.
No entanto, o Sharp Thunder tem um carregador de tamanho baixo e uma taxa de tiro baixa, além de um grande recuo que pode deixar os jogadores vulneráveis em cada disparo. Além de ser um último recurso absoluto, os jogadores perspicazes podem usar o Sharp Thunder como alternativa à espingarda, deixando a opção de arma secundária do jogador aberta para carregamentos mais flexíveis.
9Sobrevivência da Águia do Deserto
![Sobrevivência da Águia do Deserto Sobrevivência da Águia do Deserto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_lavivrus-elgae-tresed_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 60
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 7
- Tipo de munição: munição .338
- Tempo de recarga: 2,50
Enquanto o Deagle já é um monstro próprio como arma em um jogoGhost Recon, a varianteDesert Eagle Survival emGhost Recon: Breakpoint adiciona uma utilidadeque coloca a arma em um nível totalmente diferente. Embora não seja tão poderoso quanto o Sharp Thunder, o Desert Eagle Survival oferece um grande impacto com precisão e alcance médios, com mobilidade suficiente para torná-lo manobrável como uma pseudo-espingarda.
Na base, o forte recuo da arma e a pouca munição significam que os jogadores devem aprender como fazer valer cada tiro de Sobrevivência do Deagle. Além disso, a recarga bastante lenta significa que os jogadores ficam vulneráveis se errarem seus tiros. Se os jogadores não quiserem adquirir o Sharp Thunder, o Desert Eagle Survival continua sendo uma opção viável para construções de pistola como espingarda mais flexíveis em combate.
8Maxim 9 Escalão
![Maxim 9 Escalão Maxim 9 Escalão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_nolehce-9-mixam_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 23
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 17
- Tipo de Munição: Munição de 9mm
- Tempo de recarga: 2.10
Com uma aparência bastante elegante, oMaxim 9da SilencerCo foi introduzido na atualização do DLCDeep Statepara apimentar a jogabilidadedo Ghost Recon: Breakpointcom foco furtivo. A propriedade da vida real da Maxim 9 de ser a primeira arma a ter um silenciador embutido é transportada para o jogo com sua ênfase na precisão e manuseio.
Optar pela versão de cano longo dá aos jogadores uma arma de aparência futurista que funciona bem em tiroteios rápidos e soltos. Seu recuo e alcance tornam a Maxim 9 mais prática para emergências e encontros de curto a médio alcance. No entanto, seu dano decente pode tornar a Maxim 9 uma arma furtiva básica, capaz de nocautear os oponentes com apenas alguns tiros.
7P227
![P227 P227](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_722p_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 23
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 10
- Tipo de Munição: Munição .45
- Tempo de recarga: 2,20
Embora a mais compacta SIG Sauer P230 também exista najogabilidade do jogadorGhost Recon: Breakpoint, aP227continua sendo uma das pistolas mais viáveis taticamente no jogo, cortesia de sua supremacia em mobilidade. Embora seja um alcance mediano e a contagem de cartuchos signifique que os jogadores devem confiar em recargas constantes em jogadas arriscadas de curto alcance, o baixo recuo do P227 pode compensar com tiros certeiros.
Essa facilidade de manuseio torna a P227 uma excelente arma para iniciantes, especialmente para jogadores que procuram aprender a mecânica mais intensiva do jogo. Com 10 munições por carregador, o dano de 23 da arma deve fornecer aos jogadores uma curva de aprendizado suficiente para marcar tiros na cabeça consistentes antes de recarregar.
6Tático USP
![Tático USP Tático USP](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_lacitcat-psu_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 22
- Cadência de tiro: 950
- Revista: 12
- Tipo de Munição: Munição .45
- Tempo de recarga: 2,20
AUSP Tacticalbaseada na arma de mesmo nome da Heckler & Koch é uma arma leve que possui um bloqueio de slides para um perfil de som mais silencioso. Em sua essência, o USP Tactical possui um silenciador e uma revista extensível, dando aos jogadores mais confiança paraexplorar suas escaramuçasGhost Reconde forma mais clandestina. Sua estabilidade decente ajuda os jogadores a fazer tiros rápidos e jogadas mais calculadas.
Em termos numéricos, o USP Tactical tem dano e cadência de tiro decentes para uma pistola. Essa variabilidade torna a USP Tactical uma pistola versátil, mesmo que não tenha DPS geral. Pode levar vários tiros para derrubar inimigos, mas essa falha exige que o USP seja usado como último recurso, e não como arma principal.
55.7 USG
![Cinco Sete Cinco Sete](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_neves-evif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 27
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 20
- Tipo de munição: 5.56 Nato
- Tempo de recarga: 2h30
Quando a OTAN encarregou o FN Herstal da Bélgica de criar armas contra os soviéticos na Guerra Fria, o5.7 USGacompanhou o P90. Nomelhor equipamentoGhost Recon: Breakpointde um jogador, o Five-Seven continua sendo uma arma confiável para poder de fogo de suporte padrão. Também chamado de Five-Seven, o 5.7 USG tem um tamanho de revista decente que compensa facilmente seus números de dano medianos, dando aos jogadores mais retorno a cada tiro.
Atualizar o 5.7 USG com 3x Laser e o Supressor pode torná-lo uma arma furtiva bastante útil, permitindo aos jogadores eliminar inimigos não detectados dos pontos de vista certos. No entanto, sua falta de desempenho premium na base torna o Five-Seven mais uma arma padrão do que algo confiável em emergências.
4SC IS (HDG)
![SC É HDG SC É HDG](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gdh-si-cs_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 30
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 18
- Tipo de Munição: Munição 5.56
- Tempo de recarga: 2h30
Quando a Operação Xeque-mate força os Ghosts a confiar nas sombras em suas missões, Sam Fisher, famoso porSplinter Cell, fornece o lendárioSC IS (HDG) para uma jogabilidadeGhost Recon: Breakpointmais furtiva . Chegando coma furtiva Echelon Class, o SC IS (HDG) é uma ameaça para lidar com cortesia de sua alta produção de dano e mobilidade decente. Com um supressor, o SC IS (HDG) torna-se um retrocesso à dependência de Sam Fisher da boa e velha pistola SC como revólver.
Talvez a única arma a usar munição 5,56 seja geralmente reservada para rifles de assalto e SMGs, o SC IS (HDG) envia os oponentes para um mundo de dor a cada tiro. Ter o mesmo tipo de munição que as armas mais pesadas torna o SC IS (HDG) um item obrigatório em missões pesadas agressivas, especialmente para jogadores que desejam uma jogabilidade mais rápida e solta com ARs.
3C-SFP
![C-SFP C-SFP](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pfs-c_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 31
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 13
- Tipo de Munição: Munição de 9mm
- Tempo de recarga: 2,20
Baseado na série de pistolas Springfield Armory XD de 1999, o C-SFP é um atordoante com incrível mobilidade. Embora muitas de suas outras estatísticas estejam na média, na melhor das hipóteses, sua supremacia de manuseio torna o C-SFP uma arma ideal em espaços fechados, como becos, passagens e edifícios. Essa vantagem de uso interno também compensa seu alcance relativamente curto, especialmente porque os inimigos não terão muito espaço para percorrer a distância nos mesmos espaços internos.
Os jogadores que desejam conceder o C-SFP devem usá-lo ao escapar dentro de áreas fechadas enquanto procuram munição emsuas jogadasdo Ghost Recon: Breakpoint. Isso torna o C-SFP um parceiro decente para incursões de área flexível, indo para ARs e SMGs de amplo alcance em espaços abertos, reservando esta arma de fogo ao perseguir alvos em salas.
2M1911
![M1911 M1911](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1191m_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 31
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 30
- Tipo de Munição: Munição .45
- Tempo de recarga: 2,45
Considerada talvez a pistola mais popular nos jogos, aM1911aparece na jogabilidadedo Ghost Recon: Breakpointcomo uma das armas mais confiáveis no arsenal do jogador. Como de costume, a superestrela de John Browning possui incrível mobilidade além de manuseio e precisão decentes. Por sua vez, o M1911 é facilmente uma das armas iniciais mais recomendadas najogada inicialdo Breakpointde um jogador.
A única desvantagem desta pistola é seu alcance médio e problemas de recuo – coisas facilmente compensadas por atualizações como uma revista estendida HDG e até mesmo um silenciador padrão. Com o M1911 apresentando alguns dos maiores poderes de fogo básicos para uma pistola no jogo, esta arma pode ser uma arma confiável para jogadores que precisam escapar de situações difíceis. O M1911 é um clássico para o arsenal de qualquer jogador devido à sua popularidade, familiaridade e bom uso geral. É uma das melhores pistolas doGhost Recon: Breakpointe facilmente reconhecível graças à sua aparição em outras mídias.
1MK 23
![Mk23 Mk23](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_32km_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
- Dano: 31
- Cadência de Tiro: –
- Revista: 12
- Tipo de Munição: Munição .45
- Tempo de recarga: 2,20
Talvez a arma furtiva mais capaz do jogo, aMK 23da Heckler & Koch se destaca por sua alta mobilidade e precisão e manuseio acima da média. Quando equipado com o HDG Suppressor, o MK 23 pode eliminar inimigos furtivamente a distâncias relativamente próximas, sem que ninguém mais saiba, graças ao seu acessório silenciador.
A única desvantagem em relação ao MK 23 é seu alcance limitado, forçando os jogadores a adotar um estilo de jogo mais próximo para capitalizar o poder de fogo desta arma. No entanto, a supremacia do MK 23 em ambientes fechados abre caminho para uma combinação de espingarda e revólver que adora riscos ou garante a confiabilidade de combinar esta pistolacom umGhost Reckon: BreakpointSniper Riflepara proteger todos os alcances.
Ghost Recon: Breakpointjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.