Como Final Kombat 2020 agora oficialmente no passado, a NetherRealm Studios decidiu que é hora de lançar um novo patch deMortal Kombat 11 para PS4 e Xbox One. Apelidado de Mortal Kombat 11 patch 1.17, esta nova atualização foi lançada ontem, 10 de março de 2020, e contém vários ajustes gerais de jogabilidade e mudanças de equilíbrio específicas de personagens que podem servir para abalar o metagame estabelecido.
Para começar com algumas das mudanças gerais mais significativas, a atualização 1.17 doMortal Kombat 11 aumentou o “buffer de entrada ao sair de uma reação de acerto de bloco de dois para cinco quadros”. Isso significa que os jogadores devem achar a transição da defesa para o ataque um pouco mais fácil no MK11, o que deve servir para tornar as lutas um pouco mais suaves e fluidas. O patch também adiciona várias novas opções de IA ao Practice Mode, dando aos jogadores algumas novas ferramentas para treinar.
Com relação às mudanças específicas do personagem,a variação Atualizada de Jacqui Briggs talvez tenha sido a mais atingida, já que sua poderosa habilidade Bionic Bounce agora custa uma barra defensiva quando direcionada para ou longe de um oponente. Além disso, Geras viu um leve nerf com mais frames de recuperação sendo anexados a Sand Traps e Quick Sands perdidos, e Rising Star Amplified de Johnny Cage agora consome uma barra ofensiva e uma defensiva quando erra ou é bloqueado.
Por outro lado, vários personagens deMortal Kombat 11 receberam pequenos buffs nesta atualização recente. Esses buffs incluem melhorias na Heavy Blade (Back Kick) e Yeyecame Disk de Kotal Kahn, atualizações na habilidade Royal Protection de Kitana e muito mais. Os jogadores podem encontrar uma lista abrangente dessas mudanças nas notas completas do patch doMortal Kombat 11 Versão 1.17, que estão abaixo.
Embora a atualização de 10 de março do Mortal Kombat 11 possa não ser tão significativa quanto alguns fãs esperavam, ela faz vários ajustes para os jogadores testarem, além de preparar o cenário para o próximo personagem do jogo a ser lançado. De fato, adata de lançamento doMK11 de Spawn está agora a menos de uma semana, e talvez sua chegada, juntamente com as mudanças feitas com o patch de ontem, seja suficiente para dar uma nova vida ao último jogo de luta da NetherRealm.
Notas de atualização do Mortal Kombat 11 versão 1.17
Ajustes gerais de jogabilidade
- Mover correções de lista
- Melhorias na lógica de IA
- Corrigidos problemas com alguns aumentos que não concediam bônus corretos
- Aumentou o buffer de entrada do botão ao sair de uma reação de acerto de bloco de 2 para 5 quadros
- Practice Mode > AI Options > Kustom > Block Attack opções agora têm opções mais definidas Fast, Delay, Late que irá realizar o Block Attack no primeiro quadro, aleatoriamente atrasado ou no último quadro
- Practice Mode > AI Options > Record agora tem um novo slot de gravação para ser usado para Kustom Getup / Reversal
- Practice Mode > AI Options > Kustom > Reversal Attack agora tem uma opção para Kustom Reversal & Kustom Reversal com
- Navegação que usa o Slot de Gravação Kustom Getup / Reversal começando com o pressionamento do botão ou a entrada direcional quando com Navegação
- Practice Mode > AI Options > Kustom > Getup Attack agora tem uma opção para Kustom Reversal & Kustom Reversal com
- Navegação que usa o Slot de Gravação Kustom Getup / Reversal começando com o pressionamento do botão ou a entrada direcional quando com Navegação
- Adicionadas várias novas Brutalidades para os jogadores descobrirem
- Todos os ataques Getup/Flawless Block Up + Front Kick não atingirão mais os oponentes por trás, exceto Kung Lao, Sonya e Geras
- Corrigido um problema com vários requisitos de golpe de Krushing às vezes não funcionando corretamente enquanto o oponente ainda está em uma animação de reação de acerto
- Adicionadas novas receitas do Nether Forge para os jogadores descobrirem
Ajustes Específicos do Personagem
- Cassie– Corrigido um problema visual com coldres que às vezes ocorria ao realizar Dual Wielding Amplified
- Geras– Reduziu a distância de viagem de Dash Forward e Dash Backward
- Geras– Aumentou a recuperação ao errar Sand Trap e Quick Sand em 4 frames
- Jacqui Briggs– Dirigir Bionic Bounce Towards or Away custa uma barra de medidor defensivo
- Jacqui Briggs– Os frames de recuperação de pouso de (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher e (Air) Prototype Rocket não podem mais ser contornados ao serem cancelados 2 em 1 de um Jump Attack com tempo específico
- Jade– Wiggle Stick (Away + Back Punch) agora ainda pode ser cancelado 2 em 1 se o primeiro ou segundo ataque atingir o oponente, mas o último ataque falhar
- Jade– O requisito Blazing Nitro Kick Krushing Blow não é mais redefinido quando é perdido
- Jax– Gur-Knee (Towards+Back Kick) não tem mais vantagem de acerto diferente ao acertar oponentes em pé e se abaixar
- Jax– Ripped Amplified agora recupera 4 quadros mais rápido ao acertar e 6 quadros mais rápido ao errar e agora é -8 no bloqueio (abaixo de -4)
- Johnny Cage– Rising Star não pode mais ser amplificado quando está bloqueado sem falhas
- Johnny Cage– Rising Star Amplified agora custa uma barra do medidor ofensivo e defensivo quando Rising Star é bloqueado ou erra
- Kotal Kahn– Heavy Blade (Back Kick) agora inicia 1 frame mais rápido, agora pode ser cancelado 2 em 1 e tem uma reação de hit diferente
- Kotal Kahn– Yeyecame Disk agora causa mais 5 frames de blockstun e tem mais pushback quando normal bloqueado
- Kotal Kahn– Corrigido um problema visual com efeitos visuais do Totem persistindo durante algumas fatalidades
- Kitana– Corrigido um problema com Dark Deception (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Krushing Blow não sendo acionado se o terceiro ataque for um Kounter
- Kitana– Edenian Strike agora tem mais 1 frame de hitpause
- Kitana– Fan Toss Amplify agora pode ser atrasado em até mais 7 quadros
- Kitana– Reduzida a escala de dano do combo de Fan Lift e Fan-Nado e sua reação não permite mais o Breakaway do oponente
- Kitana– Buff de proteção real não é mais removido após o uso de certos ataques
- Kitana– Buff de Proteção Real agora concede um bônus de dano acumulado (até 50%) para cada aparada de projétil bem-sucedida que dura 10 segundos e o cronômetro é reiniciado a cada aparada bem-sucedida
- Kitana– Requisito Edenian Twist Krushing Blow “Aciona se FATAL BLOW estiver em cooldown” não será mais possível após DEADLY GAME (Fatal Blow) ser atingido com sucesso
- Kitana– Edenian Twist Krushing Blow agora tem um requisito alternativo de “Triggers if KOUNTERS or PUNISHES a LOW or DUCKING attack”
- Kung Lao– A reação ao Vortex não permite mais o Breakaway do oponente
- Kung Lao– Corrigido um problema raro com o Omega Hat não funcionando corretamente se ocorrer uma troca lateral após a execução do Orbiting Hat
- Noob– Shadow Slide Amplified tem uma região de acerto ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
- Noob– Corrigido problema com a câmera quando (Ar) Tele-Slam atinge um oponente encurralado
- Shao Kahn– Wrath Hammer substituiu Reverse Wrath Hammer quando Shao Kahn é convocado com o Helm of Kahn Konsumable
- Shao Kahn– O requisito Wrath Hammer Krushing Blow agora é “Aciona se o Hammer Throw atingir DUAS VEZES seguidas”
- Skarlet– Scythe Slam (Away + Back Punch) causa 20 de dano a mais
- Sonya– Energy Discharge (Up+Front Kick) Getup/Flawless Block agora inicia em 11 frames (era 13) e não tem mais 2 frames de vulnerabilidade antes de seus frames ativos
- Sub-Zero– O áudio correto agora é reproduzido durante as introduções ao usar o Dimitri Vegas Skins contra um oponente usando o Coringa
- Shang Tsung– Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o Elevador Amplificado errasse o oponente durante a reação de golpe de Elevação
- Terminator– Corrigido um problema que impedia que várias linhas de diálogo no jogo fossem usadas ao jogar como Terminator
- Sindel– Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) não atinge mais os oponentes por trás fora dos combos
- Joker– KAPOW Krushing Blow agora é +5 ao acertar (acima de -25)
- Coringa– O requisito de Joker Krushing Blow “Aciona se FATAL BLOW estiver em cooldown” não ocorrerá mais após SMILE (Fatal Blow) ser atingido com sucesso
Mortal Kombat 11 já está disponível para PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One.