Os iniciantes de Street Fighter 6 devem voltar os olhos para esses personagens.
Este artigo faz parte de um diretório: Street Fighter 6: Complete Guide & Walkthrough
Street Fighter 6está quase chegando e parece ser o título deStreet Fighter mais amigável para iniciantes até agora.Comuma lista de lançamento robusta de dezoito personagens, há um personagem para todos escolherem, quer os jogadores prefiram o ataque ofensivo de Juri e Ken, ou o controle de tela defensivo de Guile e Ryu.
No entanto, com o atual beta aberto em movimento, os jogadores provavelmente estão se perguntando qual dosoito personagens disponíveisseria o melhor para eles pegarem e jogarem no curto espaço de tempo alocado. Felizmente, uma grande parte do elenco é bastante simples, especialmente ao usar o novo esquema de controle ‘Moderno’, para que novos jogadores possam entrar facilmente e aproveitar oStreet Fighter 6com pouca ou nenhuma experiência.
: Com o Street Fighter 6 lançado agora e a lista de lançamento subindo para dezoito dos oito do beta aberto, há vários personagens recém-acessíveis que também são adequados para os recém-chegados. Embora grande parte da nova lista de lançamento, como o complicado personagem de armadilha JP e grappler grappler Manon, esteja no lado mais complexo, ainda não faltam personagens que não exigem centenas de horas para serem dominados. A lista a seguir foi atualizada para adicionar mais algunspersonagens de Street Fighter 6 que são perfeitos para iniciantesaprenderem e treinarem.
8Lucas
Chegando como o novo rosto da franquiaStreet Fighter, Luke foi claramente projetado para atrair novos jogadores com sua atitude de cara legal e charme autoconfiante. Os movimentos normais de Luke quase todos o avançam, ajudando-o a fechar a lacuna e entrar em seu oponente. Seusmovimentos especiaisincluem sua bola de fogo de movimento rápido Sandblast e seu ataque antiaéreo em Rising Uppercut, ambos úteis para ajudar novos jogadores a entender como cutucar inimigos à distância e se defender de saltos. Sua super arte de nível 1, Vulcan Blast, pode ser usada para finalizar combos de malabarismo fora da luz ou OD Flash Knuckle, além de punir bolas de fogo imprudentes em tela cheia.
Seu movimento especial de assinatura, Flash Knuckle, tem três versões únicas, dependendo da força do soco usado e pode ser pressionado para carregar ainda mais danos. Como esses diferentes Flash Knuckles são intuitivos em como eles podem ser usados em combos – combos leves de Flash Knuckle de ataques leves, combos médios de Flash Knuckle de médios etc. entender como os combosde Street Fighterfuncionam.
7Ryu
Tendo servido comoprotagonista da série por 30 anose permanecendo semelhante àsua aparência original, Ryu é fácil de aprender e jogar. Mantendo seu clássico conjunto de movimentos Shotokan, Ryu pode usar sua bola de fogo Hadoken para manter os oponentes afastados, seu Shoryuken para antiaéreo e seu Tatsumaki Senpukyaku para avançar e passar por bolas de fogo. Combinado com seus movimentos normais de longo alcance e relativamente rápidos, este conjunto de movimentos versátil é perfeito para jogadores que desejam aprender constantemente os fundamentos doStreet Fighter.
Além de seus movimentos clássicos, Ryu também pode usar seu Donkey Kick – um chute direto rápido perfeito para finalizar combos ou estender com sua variação OD – e Hashogeki – uma explosão de energia de curto alcance para manter a pressão – para manter os oponentes sob controle. Sua Super Arte de Nível 1, Shinku Hadoken, é especialmente útil para aplicar dano extra em combos e combater os projéteis do oponente na reação devido à sua velocidade e prioridade de projétil. Ryu tem sido o pau para toda obra há anos e ainda é uma opção sólida para novos jogadores aprenderem oStreet Fighter 6.
6Ken
O yang para o yin de Ryu, Ken retorna emStreet Fighter 6com sua familiar abordagem rápida do estilo de luta Shotokan de Ryu, fazendo com que ele dê as boas-vindas aos jogadores que querem apenas dar tudo de si e acertar o máximo de ataques que puderem. Ken mantém o Hadoken, Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku, mas cada um é um pouco mais rápido e se move mais do que Ryu para encorajar o avanço – seu Tatsumaki Senpukyaku também atua como um extensor de combinação de malabarismo em vez de um único golpe, permitindo malabarismos em Shoryuken ou Super Artes.
Além desses clássicos do Shotokan, Ken também possui um comando único dash ativado pressionando dois chutes simultaneamente, o que lhe permite avançar rapidamente e anulá-lo em movimentos especiais ou em um chute aéreo; O Quick Dash também pode ser executado durante combos para levar os oponentes para mais perto do canto. Seu novo Jinrai Kick é um roundhouse giratório que pode ser cancelado em três sequências diferentes para um golpe aéreo, um golpe baixo ou dano maior, respectivamente. Dragonlash Kick também é um finalizador de combo eficaz que pode trocar de lado se a versão OD for usada. No geral, Ken oferece uma versão um pouco mais rápida da jogabilidade clássicado Street Fighterpara jogadores que querem um pouco mais de fogo em seus movimentos.
5Astúcia
O eterno pai de família, Guile pode ser um dos personagens mais simples do beta, especialmente no nível de jogo mais baixo dos novos jogadores. Com apenas três movimentos especiais, os jogadores podem entender rapidamente como Guile quer jogarStreet Fighter 6: manter o oponente longe com projéteis Sonic Boom e impedir seus saltos com chutes reversos do Flash. Ao contrário da maioria dos outros personagens na versão beta, esses movimentos são executados com entradas de carga – mantendo uma direção por cerca de um segundo antes de inserir rapidamente a direção oposta e o botão de ataque simultaneamente. Isso pode ser um pequeno obstáculo para os jogadores que podem estar acostumados a movimentos de entrada, como a entrada Hadoken de quarto de círculo para frente de Ryu, mas assim que os jogadores pegarem o jeito, Guile fará com que seus oponentes se sintam impossíveis de entrar.
O novo movimento especial de Guile, Sonic Blade, convoca um projétil estacionário que pode ser usado para fazer os oponentes adivinharem o avanço ou, mais interessante, aumentar o poder de qualquer Sonic Boom que seja disparado através da Sonic Blade. Como tal, Guile se destaca emcontrolar defensivamente o espaço na telae garantir que os oponentes lutem para acertá-lo. Sua Super Arte de Nível 1, Sonic Hurricane, é melhor usada para adicionar dano ao final de um combo, mas sua variação diagonal (executada pressionando Heavy Punch especificamente para ativar o super) pode ser usada como um backup antiaéreo se o jogador não tem Flash Kick carregado no momento. Guile sempre foi fácil de aprender e difícil de dominar, tornando-o uma ótima escolha para iniciantes.
4júri
Aproveitando o sofrimento de seu oponente, Juri se destaca em manter o oponente exatamente onde ela quer. Suas pernas longas compõem a maior parte de seu conjunto de movimentos, dando a ela um excelente alcance em seus ataques normais, e sua alta mobilidade a torna uma força aterrorizante que de repente passará da tela inteira para o seu lado. Seu projétil Saihasho é lento e atinge baixo, permitindo que Juri o siga para iniciar sua pressão e fazer seus oponentes adivinharem se eles devem bloquear alto ou baixo. Seu Ankensatsu complementa isso, sendo um chute de machado que atinge a cabeça e pode ser usado durante combos ao lado de seu Go Ohsatsu, um combo ponta a ponta de alto dano. Se estiver sob pressão, o Tensenrin de Juri é um antiaéreo rápido para afastar os oponentes dela; se os oponentes estão pulando demais, seu chute Shiku-sen é rápido o suficiente para fazê-los pensar duas vezes.
Seu movimento especial exclusivo, Fuhajin, pode ser usado para aprimorar todos os seus outros movimentos com ‘fuha stocks’, que podem ser empilhados para melhorar a velocidade e o poder de movimentos como Saihasho e Ankensatsu, para tornar Juri ainda mais ameaçador. Sua Super Arte de Nível 2, Feng Shui Engine, é única em permitir que Juri cancele movimentos normais em movimentos normais mais fortes que ela não seria capaz de fazer de outra forma, tornando até mesmo um único ataque de luz incrivelmente prejudicial para o oponente. Juri é perfeito para jogadores que querem um pouco mais de versatilidade em seu estilo de jogo e desejam assustar seus oponentes.
3E.Honda
O mundialmente famoso sumô Edmond Honda sempre foi uma escolha sólida para iniciantes ao longo da série, mesmo em sua estreiano Street Fighter 2. Seu plano de jogo é simples: manter uma pressão sufocante usando seus ataques pesados e o Hundred Hands Slap, seu movimento especial mais importante, que marca um knockdown no golpe e o mantém seguro no bloqueio. Também pode ser aprimorado com seu novo movimento especial Sumo Spirit, adicionando um golpe extra para permitir que Honda continue um combo com os tapas.
Se seu oponente recuar muito ou tentar afastá-lo, os jogadores podem usar sua cabeçada de sumô e quebra de sumô para se aproximar rapidamente dos espaços horizontal e vertical, respectivamente. Ambos os movimentos são seguros no bloqueio, e as versões OD têm um golpe de super armadura para passar por bolas de fogo ou golpes de proteção. Se tudo isso não for suficiente, os jogadores também podem misturar seu comando Oicho Throw para criar uma combinação de ataque/arremesso para pegar os oponentes desprevenidos. Contanto que os jogadores possam continuar alternando essas opções para manter a pressão, eles encontrarão sucesso com esse sumô.
2Marisa
Assim como a estrela da arte da caixa Luke,a enorme gladiadora Marisaparece ter sido projetada com os novos jogadoresde Street Fighter 6em mente. Seu status como um personagem do tipo brigão significa que ela prospera com golpes pesados e punições. A maioria de seus ataques pesados e movimentos especiais têm super armadura, permitindo que ela rompa os golpes do oponente para causar dano massivo no contra-ataque. Seus ataques pesados também podem ser carregados, dando a Marisa novas rotas de combo quando totalmente carregada e misturando seu tempo para atrair e punir cutucadas imprudentes.
Marisa pode navegar facilmente no jogo neutro usando Gladius e Phalanx para avançar com armadura, ficar segura no bloqueio e empurrar o adversário para o canto. Depois de abordar seu oponente com sucesso, ela pode usar suas confirmações simples (muitas das quais envolvem o uso do mesmo ataque duas vezes ao acertar) para levar a cancelamentos especiais consistentes, alto dano e bom okizeme para repetir suas sequências de pressão.
1Blanka
A fera brasileira é um dos personagens deStreet Fighter 6mais desagradáveis e difíceis para os oponentes lidarem, o que o torna adequado para novos jogadores que desejam garantir vitórias mais fáceis.O núcleo de seu plano de jogoé seu Rolling Attack e Backstep Rolling Attack, que o lançam pela tela em alta velocidade, mantendo-se seguro no bloqueio e gradualmente diminuindo a saúde do oponente se ele acertar, o que provavelmente considerando a rapidez com que o movimento sai.
Blanka também pode usar seu novo movimento especial Blanka-Chan Doll para derrubar uma boneca no chão que se move lentamente em direção ao oponente. Se deixada sozinha, a boneca simplesmente representa outro problema para o oponente se preocupar, aumentando sua pilha mental e, assim, abrindo-a ainda mais para Rolling Attacks ou Wild Hunt. Se alimentado pelo movimento especial Electric Thunder de Blanka, no entanto, o boneco ficará eletrificado, ganhando golpes extras e se movendo mais rápido, permitindo que Blanka o persiga e pressione o oponente com o boneco e seus próprios ataques simultaneamente.
Street Fighter 6já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.