Os videogames são executados em mecanismos que determinam a qualidade gráfica dos visuais e da jogabilidade, mas apenas alguns mecanismos de jogo são considerados os melhores.
Os mecanismos de videogame são um bloco de construção essencial para criar RPGs de mundo aberto, MMOs, FPSs e muito mais. Todo videogame é executado em algum tipo de mecanismo de jogo. Os motores de jogo são capazes de mundos excepcionais, como vimos nos últimos anos. Os motores são o quenos dão gráficos lindos, mecânica de jogo estelar e personagens únicos.
Infelizmente, nem todo mecanismo de jogo é criado igualmente. Alguns mecanismos de jogos são criados internamente, enquanto outros desenvolvedores compram licenças comerciais para usar um mecanismo. No entanto, para este ranking, apenas a nata da safra será considerada. Osmelhores mecanismos de jogosnesta lista são classificados por seu potencial, portfólio e gráficos dos jogos que eles criaram.
Os mecanismos de videogame são realmente importantes para acertar, visto que toda a fidelidade técnica de um videogame depende da estabilidade desses mecanismos. Na maioria das vezes, a maioria das empresas AAA possui mecanismos de videogame bastante estáveis e altamente impressionantes que garantem um certo nível de excelência, com desenvolvedores independentes também aproveitando o benefício de vários mecanismos de videogame feitos especificamente para ajudar os iniciantes a obter no ato de desenvolvimento de videogame.
8Motor Fox
Fox Engine é o mecanismo de jogo proprietário da Konami Digital Entertainment. O Fox Engine foi usado para fazer muitos dosmodernosMetal Geare outros projetos, comoo PT. O jogoSilent Hillcancelado também teria sido executado neste mecanismo de jogo.
EmboraMetal Gear Solid 5tenha sido um ótimo exemplo de quão tecnicamente excelente esse motor era, a rixa entre Konami e Kojima fez com que esse motor fosse usado para muitos jogos medíocres desde então. Esta é a principal razão pela qual muitas pessoas não avaliam o Fox Engine, apesar de ser muito promissor – ele tem um portfólio relativamente pequeno e realmente não percebeu todo o seu potencial, apesar dos gráficos e da excelência técnica deste console serem bastante brilhantes. no seu direito.
7Queimadura por frio
A Electronic Arts mudou de outros motores de jogo para usar o motor Frostbite para todos os seus jogos. O único estúdio da marca EA que não usa o mecanismo Frostbite é a Respawn Entertainment. A Dice usou o mecanismo Frostbite paraa maioria dos jogosBattlefieldmodernos , com a EA empregando os serviços desse mecanismo para desenvolver títulos comoFIFAeDragon Age: Inquisitiontambém.
Frostbite é visualmente impressionante, com os visuais nítidos sendo um recurso de destaque desse mecanismo de jogo específico. Dito isto, mesmo seus defensores mais ardentes terão que concordar que os tempos de carregamento para jogos rodando neste motor podem ser um pouco longos demais para o gosto de algumas pessoas, especialmente em HDDs desatualizados. O mecanismo também não está livre de erros … mas o Frostbite mostrou mais pontos positivos do que negativos ao longo de sua execução, tornando-o um bom mecanismo de jogo que só precisa resolver seus problemas.
6Godot
Godot é o mais novo mecanismo de videogame popular a chegar ao mercado e já está causando grandes ondas. Embora o número de jogos lançados usando esse mecanismo não seja tão alto, esse portfólio tende a aumentar com o tempo, considerando o quanto os desenvolvedores adoro usar este mecanismo amigável para iniciantes.
Com jogos inovadores comoCruelty SquadeCassette Beastssendo desenvolvidos neste mecanismo e lançados com grande fanfarra crítica e comercial, é fácil ver por que tantas pessoas veem Godot como outro passo brilhante e promissorpara jogos independentes. Não se passou nem uma década desde o lançamento desse mecanismo, e a quantidade de novidades que ele já gerou é bastante empolgante por si só.
5Havok
Havok é um motor de jogo irlandês de propriedade de uma empresa de mesmo nome, com a Microsoft como empresa controladora. Havok tem sido usado para criar jogos desde 2000. Em mais de 20 anos de suas operações, o mecanismo produziu videogames aclamados pela crítica, comoBlack Ops 2,Assassin’s Creed 3,Uncharted 4e muito mais.
O Havok ainda está sendo usado hoje, o que mostra o quanto ele é um mecanismo de jogo popular. Os desenvolvedores são capazes de construir uma ampla gama de mundos de jogo. Seu portfólio de jogos é um dos melhores desta lista, o que o torna um mecanismo de jogo excepcional.
4CryEngineGenericName
Cryengine e Frostbite são graficamente equivalentes, mas CryEngine o supera em algumas áreas. A sérieCrysisera conhecida por ser graficamente exigente para PC. A Crytek, desenvolvedora por trás desse mecanismo de jogo inovador, criou uma variedade de jogos usando esse mecanismo. De atiradores de ficção científica a ruas devastadas por Roma, este mecanismo de jogo pode fazer de tudo.
Os desenvolvedores de jogos amadores também podem baixar o mecanismo gratuitamente. Eles são capazes de baixar o mecanismo e brincar com ele o quanto quiserem. Somente até que o uso comercial seja necessário é que os desenvolvedores precisam pagar.O CryEngine é graficamente exigente, mas os tempos de carregamento são surpreendentemente bons para a complexidade de seus visuais, provando que esse motor realmente estava à frente de seu tempo em todos os sentidos.
3Unidade
O Unity faz parte da lista dos melhores mecanismos de jogos por causa da disponibilidade que os desenvolvedores independentes têm e dos jogos para os quais foi usado.Jogos comoOuter Wilds,InsideeOri & The Will of the Wispssão executados neste mecanismo. Ele tem sido usado para fazer jogos desde 2005 e lentamente ganhou força entre os desenvolvedores, com o software recebendo grandes adereços por ser fácil de desenvolver para iniciantes que podem não saber muito sobre codificação e desenvolvimento de videogames.
Os jogos independentes se destacam de algumas maneiras diferentes, com uma das principais diferenças sendo o quão artísticos e envolventes esses videogames realmente são. O Unity permitiu que desenvolvedores independentes criassem peças de arte tão incríveis, com a grande variedade de jogos feitos nesse mecanismo sendo alucinante por si só.
2motor irreal
O Unreal Engine apareceu em 1998 e foi projetado para jogos de tiro em primeira pessoa comoo Unreal. Após este título, o mecanismo de jogo foi usado para uma ampla variedade de gêneros e continuou a desenvolver eoferecer jogos incríveis com gráficos alucinantes. Este mecanismo proprietário da Epic Games está atualmente em sua quinta iteração, com os visuais sendo tão notáveis que muitos demônios da tecnologia realmente fazem parecer que esses títulos estão emulando os visuais vistos na vida real, o que não é uma tarefa fácil.
Os jogos mais recentes que usaram o Unreal Engine incluemGears 5,The Outer WorldseStar Wars Jedi: Fallen Order. Esses três jogos sozinhos receberam grande reconhecimento por sua jogabilidade e gráficos e mostram o quão inovador e espetacular esse mecanismo de jogo realmente é.
1Fonte
O mecanismo de jogo proprietário da Valve, Source, criou uma série de videogames excepcionais. DoHalf-LifeaoCounter-Strike,o mecanismo Source fez um ótimo trabalho em manter os jogadores felizes. Claro, existem muitos jogos recentes que usaram uma versão modificada deste mecanismo com grande efeito.
A Respawn Entertainment criouos jogosTitanfallcom o motor Source. Obviamente, outro jogo popular que usa esse mecanismo com grande efeito é oApex Legends, o que é um fato genuinamente surpreendente, considerando o quão brilhante o jogo parece até agora. O estilo artístico neste popular atirador de heróis é incrível e mostra que a Valve realmente capturou um raio em uma garrafa ao criar o maior mecanismo de videogame de todos os tempos.