Principais conclusões
- Mestres de jogos de luta mais antigos devem utilizar mecânicas de retorno limitadas, como Golpes Fatais ou Despertar, para nivelar o campo de jogo contra os oponentes.
- Jogos de luta aprimorados como DNF Duel incorporam mecânicas exclusivas de Awakening para uma jogabilidade diversificada, permitindo que os jogadores personalizem e aprimorem as habilidades dos personagens.
- Jogos como Tekken 8 introduzem sistemas de calor inovadores para aumentar a agressividade, oferecendo resultados imprevisíveis e estilos de jogo defensivos desafiadores com recursos de raiva.
Jogos de luta podem estar entre os mais difíceis de dominar devido ao seu design complicado. Há muitas regras para gerenciar durante as partidas contra outros humanos, especialmente para novatos. É desmotivador enfrentar um oponente que domina completamente a batalha a seu favor. Isso acontece frequentemente em títulos mais antigos que eram mais padrão e simplistas, como Street Fighter 2 e Tekken 2 .
Os comebacks são quase impossíveis em jogos de luta mais antigos devido à sua vantagem esmagadora , especialmente ao lidar com KOs de dano de chip. À medida que os jogos de luta evoluem, os desenvolvedores respondem incluindo mais opções de último recurso para aumentar a motivação para lutar em desvantagem. A mecânica de comeback é melhor usada durante condições críticas, concedendo buffs de estatísticas, mais rotas de combo ou ultimate prejudicial. Eles são projetados para encurtar a lacuna de vantagem entre os jogadores, diminuindo o estresse esmagador.
10 Mortal Kombat 1
Um golpe doloroso
Mortal Kombat 1
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio NetherRealm
- Editora(s)
- Jogos da Warner Bros.
Fatal Blows é a mecânica de retorno de Mortal Kombat 1 , e funciona de forma semelhante aos ataques X-Ray, um ataque final que requer um medidor super completo. Depois de Mortal Kombat 10 , a opção mudou para se tornar mais um último recurso para Mortal Kombat 11 e seguintes .
A utilidade é bem padrão, já que Fatal Blow se torna acessível sempre que um usuário atinge abaixo do limite de 30% de saúde. É um ataque final que causa dano doloroso a um oponente, mas a desvantagem é que ele fica desabilitado para as rodadas restantes. Seu uso será bloqueado para o resto do conjunto de partidas ao atingir um oponente, então errar ou ser bloqueado só o desabilitará temporariamente. Ao contrário dos ataques de raio-X com múltiplos usos, Fatal Blows são limitados, fazendo com que os jogadores os segurem crucialmente como último recurso.
9 Duelo DNF
Despertar de classe
Duelo DNF
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 79 /100 Críticos recomendam: 82%
- Lançado
- 28 de junho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Arc System Works , Eighting, Neople
- Editora(s)
- Koei Tecmo , Nexon , Tencent
Dungeon Fighter Online teve várias mecânicas implementadas criativamente em sua contraparte de jogo de luta, DNF Duel . A mecânica mais efetiva é Awakening, um status que concede buffs passivos e acesso a habilidades supremas. Os buffs e habilidades de Awakening são exclusivos para cada personagem, como a habilidade MP cancelável de Hitman ou as habilidades aprimoradas de Ghostblade.
Cubos Transparentes e Dourados são dois tipos de Despertares em seu sistema de cubos, semelhantes ao medidor de POW de Garou: Marca dos Lobos :
- O Cubo Dourado é um Despertar mais arriscado que ativa com 30% de vida, mas desbloqueia bônus mais fortes (como a cura baseada em dano do Berserker).
- O Cubo Transparente é um Despertar mais seguro que ativa com 50% de saúde, mas seus bônus passivos são mais fracos (como o aumento de movimento e a regeneração de MP do Berserker substituindo a cura de dano).
Este sistema permite que os jogadores criem o lutador de classe perfeito com o estilo de jogo ideal.
8 Conexões Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
Despertando a Besta
Conexões Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 68 /100
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- CyberConnect2
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment
Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections tem a maior lista de ninjas para lutar com seu kit completo, incluindo suas habilidades de Despertar. Quando um lutador perde mais da metade de sua saúde, ele pode avançar para um estado desperto com poder que aumenta seu dano e avanço ninja. Alguns despertares podem até mudar a forma do usuário, dando a ele novos jutsus e combos. Eles podem até se tornar gigantes como as Bestas com Cauda e o Susanoo.
Há consequências ao usar o despertar. Um ninja desperto não pode usar o jutsu final durante a forma. Se o Despertar terminar antes da rodada, o usuário é forçado a um estado exaustivo, diminuindo suas estatísticas. Alguns estados de poder reduzido são mais prejudiciais para alguns ninjas, imobilizando-os completamente como Naruto após usar o modo Baryon. Ele pode ser usado novamente após entrar em um grande tempo de recarga, então é melhor terminar a partida rapidamente antes que suas desvantagens ocorram, semelhante a algumas lutas de anime.
7 Persona 4 Arena Ultimax
Desbloqueando o verdadeiro eu
Awakening é o potencial total para humanos normais desbloquearem em Persona 4 Arena Ultimax . Ele só é ativado quando o lutador atinge menos de 35% de saúde e fica acionável, dando ao usuário desperto :
- 40% de bônus de defesa
- Ganho de 100 SP para movimentos que custam SP como uma super habilidade
- limite de medidor SP aumentado
- desbloqueou super habilidades como Maziodyne de Akihiko
O despertar não será ativado automaticamente a menos que ambos os requisitos sejam cumpridos, o que se mostra fatal quando pego em um combo de grande dano. Despertares podem ser forçados usando ações de autodano como Ação Furiosa e Super Cancelamento. Apenas usuários normais podem despertar, enquanto as contrapartes das sombras não podem. Isso dá ao jogador mais uma chance de derrubar o oponente.
6 Lutador de rua 5
Gatilho para retorno
Street Fighter 5 foi uma entrada única que introduziu o V-Trigger como uma mecânica universal para aumentar a utilidade do personagem. O sistema V-Trigger deu aos lutadores acesso a movimentos benéficos extras e/ou buffs de estatísticas. Cada lutador pode escolher um dos dois V-triggers, melhorando a variedade do estilo de jogo. Ele é ativado ao encher um medidor, que pode ser de até três barras até o mínimo de uma barra de Dan.
Como um V-Trigger funciona depende do personagem, como Ryu usando seu V-Trigger I várias vezes em uma ativação ou seu V-Trigger II uma vez em uma ativação. Após a ativação para a maioria do elenco, o medidor se esgota gradualmente antes do uso, enquanto alguns como Luke e Necalli farão o oposto. Enquanto SF 4 deu um retorno mais padrão com Ultras, o sistema V-Trigger deu mais profundidade aos kits dos personagens.
5 Batalha de Crosstag BlazBlue
Ressonância para um camarada
BlazBlue: Batalha de Cross Tag
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 57%
- Plataforma(s)
- Arcade, Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 5 de junho de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema Arc Works
- Editora(s)
- Sistema Arc Works
BlazBlue Crosstag Battle é um crossover milagroso com várias séries ArcSys se juntando em uma batalha de duplas 2v2, junto com RWBY . Qualquer personagem pode formar um grupo em dupla, embora algumas equipes tenham interações especiais para mostrar diferentes laços, incluindo algumas tensões de ódio. Não importa o relacionamento, um companheiro de equipe abatido encoraja o lutador solitário a acessar Resonance Blaze, um estado fortalecido com várias vantagens:
- Regeneração de saúde recuperável
- Ganho gradual do medidor de habilidade
- Dano de chip melhorado de ataques normais
- Especiais canceláveis em habilidades de distorção e calor astral
- Propriedades aprimoradas de habilidades de distorção
O modo dura apenas 15 segundos, embora o cronômetro da partida esteja congelado para que o usuário crie estratégias para uma vantagem favorável. A forma como o usuário utiliza seu companheiro de equipe melhorará os níveis de ressonância, aumentando sua eficácia entre o nível 1 e o nível 4. Maximizar o nível de ressonância desbloqueia Astral Heat, o movimento KO instantâneo definitivo que requer um medidor de 9 habilidades completo. Esse recurso mostra como uma equipe ideal deve trabalhar em conjunto e como eles podem usar esse poder ao máximo.
4 Samurai Showdown – O Show de Samurai
Pacientemente Enfurecido
Samurai Showdown – O Show de Samurai
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 76%
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , Arcade, Xbox Series X , Xbox Series S , Android , iOS , PC
- Lançado
- 25 de junho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Corporação SNK
- Editora(s)
- Jogos Athlon, Deep Silver , Jogos Netflix, SNK
Rage é uma mecânica essencial em Samurai Shodown que pode mudar a partida lenta e paciente instantaneamente. Após receber dano suficiente ou usar Just Defend , Max Rage ativa para aplicar estatísticas aprimoradas e desbloquear a técnica de virar a arma. O estado energizado é mais seguro para os benefícios do usuário, ao mesmo tempo em que ganha uma chance de atrapalhar os ataques do oponente, expondo-os. Usar a habilidade de Rage esgotará a barra, encerrando seus benefícios até que Rage fique cheio novamente.
Rage Explosion é outra forma de Rage com um custo mais arriscado. Isso pode ser usado a qualquer momento na partida com os benefícios do Max Rage e um movimento adicional, a Lightning Blade Technique. Esta arte é um movimento rápido que pode cortar o oponente causando dano massivo, embora seja muito punível em whiff e block. Usar qualquer técnica de Rage encerrará o estado de poder final, desabilitando o recurso Rage para o conjunto da partida. É uma opção de alto risco e alta recompensa que pode mudar muito o ritmo da partida, mas sai pela culatra quando usada incorretamente. É usada apenas como precaução ao encontrar a abertura de um oponente para vencer a rodada.
3 Tekken 8
Raiva Aquecida
Tekken 8
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment
Rage é o recurso básico de Tekken que retorna em Tekken 8 como seu recurso de retorno. Quando um lutador perde mais de 70% de saúde, ele automaticamente ganha um bônus de ataque de 10% e acesso ao seu movimento final, Rage Art. Ele tem sido eficaz como uma opção agressiva desde Tekken 6 ; no entanto, ele é implementado junto com o novo Heat System de Tekken 8 .
Heat é um modo universal que é ativado a qualquer momento durante a rodada da partida. Uma vez ativo, as correntes são quebradas para o lutador utilizar suas propriedades aprimoradas, como o Phoenix Smasher aprimorado de Paul ou as habilidades demoníacas desbloqueadas de Kazuya. Heat recompensa estilos de jogo agressivos, como recuperar a saúde do chip durante os ataques. Geralmente dura 10 segundos, a menos que o jogador aplique mais pressão no oponente, aumentando a duração. Isso dá mais tempo para usar técnicas de heat como heat smash para dano ou heat dash para vantagem mais segura.
Tekken sempre foi sobre agressão, embora o heat tenha como objetivo consertar os estilos de jogo defensivos e mais lentos em Tekken 7. Os resultados da partida são imprevisíveis quando se utiliza adequadamente os recursos de heat e rage, tornando-se a mecânica de retorno mais agressiva em um jogo de luta.
2 Super Smash Bros Ultimate
Furioso para Smash Bros
Super Smash Bros. Ultimate
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment
- Editora(s)
- Nintendo
Super Smash Bros Ultimate é um dos jogos da Nintendo que mais induzem à fúria, já que ele enfurece não apenas os jogadores, mas também o elenco de personagens. A fúria é uma mecânica interna que aumenta o knockback de um movimento, fazendo com que os oponentes se lancem mais longe em vez de levar mais dano. Ela também influencia o hit stun, conectando certos movimentos melhor como um verdadeiro combo.
Rage, um sistema universal passivo, foi introduzido em Super Smash Bros Wii U/3DS , e foi trazido de volta para a entrada mais recente de Smash Bros , embora com equilíbrio melhorado. Pode ser visto em um lutador como fumaça após receber mais de 100% de dano, embora seu efeito se aplique já em 35%. O efeito aumenta até 150%, tornando o usuário muito vulnerável ao knockback, mas dando o melhor knockback também. É um benefício sutil com um efeito surpreendente para mudar completamente o favor da partida.
1 Dragon Ball Fighterz
Faíscas no Limit Break
Dragon Ball FighterZ
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 94%
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema Arc Works
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment
Durante seu tempo, os desenvolvedores de Dragon Ball Fighterz equilibraram o sistema principal com mais opções ofensivas e defensivas. Uma mecânica que cumpria ambas as opções era Sparking Blast, um status fortalecido que concedia vários benefícios. Quando ativado, qualquer oponente próximo é lançado para longe do usuário, que é fortalecido com várias vantagens:
- Regeneração da saúde do chip
- Aumento de 20% no dano de ataque
- Normals canceláveis de salto para combos
- Maior taxa de ganho de medidor de ki para super especiais
- Ataque de desaparecimento cancelável para um teletransporte acionável
A duração pode variar dependendo do status da equipe, dando menos tempo para companheiros de equipe mais ativos. É melhor usar como último recurso para utilizar sua duração total de cerca de 20 segundos para o companheiro de equipe solitário.
Outra mecânica de retorno incluída mais tarde no suporte de Dragon Ball Fighterz foi o limite de quebra. Esse recurso integrado só é ativado quando dois companheiros de equipe estão caídos, dando ao lutador solitário uma barra de ki extra, acesso para vincular o super nível 1 ao super nível 3 e um bônus de dano de 20% quando ativo. Como este é um jogo de equipe 3v3, isso ajuda muito a motivar o lado perdedor a virar o jogo durante cenários 1v3.