Utilizar fogo, gelo e choque para dizimar hordas de inimigos pode ser uma experiência satisfatória emThe Elder Scrolls. Cajados, em particular, podem ser armas temíveis quando estão nas mãos certas. Os magos de batalha podem combinar o potencial devastador da magia com a proteção comprovada do aço frio. Mas, ao contrário dos magos puros, os magos de batalha não são nem um pouco frágeis, o que lhes confere potentes capacidades ofensivas.
Qualquer raça emThe Elder Scrolls Onlinepode ser um mago de batalha. Alguns, no entanto, são simplesmente mais naturalmente predispostos ao arquétipo do que outros – nem todas as raças do ESO são iguais quando se trata de equilibrar a aplicação de força e cérebro juntos. Saber qual escolher pode, sem dúvida, tornar a construção do mago de batalha de um jogador muito mais agradável e recompensadora, portanto, armar-se com esse conhecimento de antemão é crucial quando se trata de começar.
6Norte
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É óbvio que os Nords normalmente são grandes guerreiros nos jogosThe Elder Scrolls .Mas é importante lembrar queos Nords também não são estranhos à magia. Com o treinamento adequado e o kit certo, os Nords podem fazer excelentes magos de batalha. Eles apenas têm uma curva de aprendizado mais alta em comparação com alguns de seus vizinhos.
Nords podem ser extremamente difíceis de matar.Combinados com armaduras pesadas, eles têm as reservas de Saúde e Vigor para permanecer em uma luta pela duração. As habilidades Rugged e Resist Frost as tornam ainda mais duráveis a feitiços e golpes de espada recebidos. Um novo jogador pode considerar um cajado de Destruição juntamente com um feitiço de Restauração na mão improvisada enquanto estiver usando uma armadura pesada. Certamente faz para um nórdico difícil!
5Khajiit
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As proezas mágicas de um Khajiit nunca devem ser subestimadas. Embora sejam frequentemente conhecidos por suashabilidades em subterfúgios,os Khajiit ainda são candidatos totalmente viáveis para uma construção de mago de batalha. Suas habilidades raciais são completas o suficiente para que uma jogada baseada em mago seja certamente factível.
Se um jogador estiver com sorte, a armadura pesada pode ser trocada por média, o que garante um aumento de experiência da habilidade Cutpurse. Robustez e Bênçãos Lunares ajudam a manter a barra de Magicka cheia para que os feitiços continuem chegando. Arapidez natural do Khajiittambém os torna magos de batalha altamente manobráveis no meio do combate, o que é mais uma vantagem do que se poderia pensar de imediato.
4Elfo negro
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Elfos Negros tendem a se destacar ao escolher qualquer tipo de arquétipo mágico. Eles são combatentes resilientes que são capazes de batermuitoforte quando a situação exige. Dunmer não são irremediavelmente fracos em nenhuma área, o que os torna altamente versáteis e adaptáveis.
A Habilidade Ruination serve para amplificar o dano causado por feitiços. Resist Flame confere um grau de proteção contra ataques baseados em fogo. A Habilidade Dinâmica serve para aumentar o máximo de Magicka e Stamina, mantendo-os bem equilibrados. Semelhante ao Khajiit, os Elfos Negros podem jogar como magos de batalha mais ágeis, em vez de tanques pesados e indestrutíveis.
3bretão
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Um bretão pode ser um inimigo perigoso em qualquer tipo de capacidade mágica. Eles definitivamente possuem o material certo paracortá-lo como magos puros. No entanto, os bretões não são menos intimidantes como magos de batalha devido à sua compreensão inata das artes arcanas.
Bretões tendem a ser o pesadelo de um mago inimigo. A habilidade Spell Resistance concede a eles resiliência contra ataques mágicos inigualáveis. Se uma armadura pesada for jogada na mistura, os bretões podem ser um osso duro de roer. O Dom de Magnus e as habilidades de maestria em Magicka podem manter os feitiços fluindo de ambas as mãos.Afinal, as pautas nem sempre são paratodos.
2Elfo alto
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Como os bretões, a manipulação das forças etéreas de Tamrielvem naturalmente para os High Elves. Mago puro? Mago de batalha? Espada mágica? Não importa. O Altmer pode se adaptar a qualquer estilo de jogo mágico com bastante facilidade devido à sua afinidade com ele. Só é preciso alguma premeditação com a preparação necessária.
As habilidades raciais do High Elf o tornam um excelente candidato a mago de batalha. A habilidade Highborn ainda concede a eles um aumento no ganho de experiência ao usar um cajado de destruição. Faz uma combinação mortal quando usado com Elemental Talent, que aumenta o dano de feitiço. Suas vastas reservas de Magicka permitem que sua mão seja usada para fins ofensivos ou defensivos também.
1Imperial
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Os imperiais, sem dúvida, são magos de batalha soberbos. Eles conseguem atingir o ponto ideal em termos de habilidades e habilidades de uma maneira que outras raças não conseguem imitar. Semelhante ao seu papel em outros títulos deElder Scrolls, os Imperiais foram feitos para esse arquétipo.
As Habilidades Raciais do Imperial combinam tudo o que um grande mago de batalha precisa para ser eficaz. A Tough Skill os mantém vivos aumentando a saúde máxima. Imperial Mettle permite que eles carreguem armaduras pesadas enquanto permanecem manobráveis aumentando o Stamina. Por fim, o Red Diamond restaura parcialmente todos os três atributos sempre que o dano direto é causado. Juntos, isso faz do Imperial o mago de batalha ideal de longe.