A transmutação prova que matéria e energia, as mesmas coisas que compõem a própria realidade, são maleáveis aos caprichos de um Feiticeiro. Em Dungeons & Dragons, a Escola de Transmutação transforma um Feiticeiro em um tecelão da realidade – capaz de mudar a própria natureza das coisas ao seu redor. Como tal, os transmutadores se dedicam a desvendar os segredos mais sutis do universo.
Além disso, oD&D 5e tem uma seleção interessante de Feitiços de Transmutação que permitem que os Feiticeiros literalmente mudem o campo de batalha a seu favor. Na verdade, alguns Feitiços de Transmutação podem se tornar as ferramentas mais mortais de um Feiticeiro sem sequer ferir um fio de cabelo no oponente.
10Goodberry (1º nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 ação | Instantâneo
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (na forma de uma mola de visco)
- Classes: Druida, Ranger
Quando um Conjurador usa Goodberry, 10 berries mágicas aparecem em suas mãos. Quando consumidos, esses Goodberries não apenas curam 1HP, mas também fornecem nutrição suficiente para durar um dia.
Goodberry não étão potente quanto outros feitiços de cura poderosos. No entanto, Goodberry pode se tornar um salva-vidas no início das masmorras ou mesmo no caso de emergências. Goodberry se torna uma ferramenta maravilhosa quando usada imediatamente após o combate, especialmente quando o grupo precisa de alguma cura imediata. Quando lançado após o combate ou depois de encontrar um refúgio seguro, Goodberry pode se tornar uma ótima solução de primeiros socorros antes de descansar.
9Forma Gasosa (3º Nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 ação | 1h (Concentração)
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (na forma de um fio de fumaça e um pouco de gaze)
- Classes: Feiticeiro, Bruxo, Feiticeiro
Com um movimento de pulso, um alvo voluntário deste Feitiço se torna uma nuvem de névoa por toda a duração. Na forma gasosa, o alvo tem apenas 3 metros de velocidade, mas tem todos os benefícios de ser névoa. Isso inclui intangibilidade, ocupar o espaço de outra criatura, resistência a danos não-mágicos e até mesmo Vantagem nos testes de Constituição, Destreza e Força. O Feitiço termina quando o alvo chega a 0 HP.
A forma gasosa restringe os alvos, não permitindo que eles conjurem feitiços, ataquem, falem e interajam com objetos. No entanto, serve como uma ótima maneira de as criaturas se transformarem em batedores eficazes e quase indetectáveis.
8Longstrider (1º nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | 1 hora
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (e uma pitada de sujeira)
- Classes: Bardo, Druida, Patrulheiro, Mago
Longstrider continua sendo o Feitiço direto – a Criatura que o lançador tocar terá uma explosão de velocidade. Por sua vez, sua velocidade geral aumenta em 3 metros até que o feitiço termine. O lançador também pode aumentar o número de alvos para cada espaço de feitiço de nível superior usado.
Seu impulso de 10 pés pode parecer minúsculo, mas isso faz toda a diferença em situações complicadas. Além de seusbenefícios para raças mais lentas e classes mais volumosas, esse leve impulso de movimento pode conceder temporariamente a um bárbaro ou um paladino revestido a manobrabilidade de um ladino ou monge.
7Forma de Pedra (4º Nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | Instantâneo
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (na forma de argila mole)
- Classes: Clérigo, Druida, Mago
Stone Shape demonstra eventual domínio de um Spellcaster de manipular pedra. Quando lançada, uma pedra ou seção de pedra de tamanho Médio ou menor pode ser transformada em qualquer forma.
A principal advertência do feitiço requer que a forma resultante não seja maior que 1,5 metro em qualquer dimensão. No entanto, com espírito criativo suficiente, essa pedra pode se tornar uma arma, uma estátua ou até uma pequena passagem de 1,5 metro.
Concedido, Passwall (5º nível) pode criar um caminho instantâneo. No entanto, Slots de 5º Nível raramente são alcançados em qualquer campanha e podem ser atribuídos a Feitiços mais potentes.
6Aceleração (3º Nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | Até 1 minuto (concentração)
- Alcance: 30 pés
- Componentes: VSM (na forma de raspa de raiz de alcaçuz)
- Classes: Feiticeiro, Feiticeiro
Em combate, a velocidade é fundamental. Isso é o que torna as classes manobráveis como Monges, Rangers e especialmente Rogues tão perigosas. E com Haste, qualquer pessoa pode obter esse aumento de velocidade muito necessário. Quando lançado, uma criatura voluntária receberá +2 AC, Velocidade dupla e Vantagem em seus testes de resistência de Destreza. Eles ainda recebem uma Ação extra para seus turnos enquanto estão Acelerados.
Essa Ação extra pode ajudar personagens mais lentos a Esconder, Desengajar, Correr e até mesmo Usar Objetos. No entanto, quandousado para classes de dano intensivo, essa ação extra pode causar um ataque extra devastador contra chefes ferozes. Claro, o grupo deve considerar que as criaturas Apressadas sofrerão um turno inteiro de inação quando terminar.
5Crescimento de pico (2º nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | 10 minutos (concentração)
- Alcance: 150 pés
- Componentes: VSM (na forma de sete espinhos ou pequenos galhos, cada um com pontas afiadas)
- Classes: Druida, Ranger
Felizmente, um Spellcaster não precisa necessariamente de uma Fireball para cuidar de inimigos traquinas em massa. Com Spike Growth, um Spellcaster pode transformar um raio de 20 pés dentro de 150 pés dele em terreno difícil. O chão evoca tantos espinhos e espinhos que todas as criaturas que se movem para dentro ou dentro da área receberão 2d4 de Dano Perfurante. Esse dano persiste para cada movimento de 1,5 metro que eles fazem.
O Spike Growth também faz um ótimo trabalho de camuflagem. Todas as criaturas que não puderam ver o Crescimento de Espinhos no momento precisarão fazer um Teste de Percepção (WIS). O Spike Growth é uma ótima opção barata de controle de multidões para saídas rápidas.
4Sopro do Dragão (2º Nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação Bônus | 1min (Concentração)
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (na forma de pimenta)
- Classes: Feiticeiro, Feiticeiro
Graças ao Dragon’s Breath, qualquer criatura disposta com uma boca se torna essencialmente um dragão miniaturizado. Os conjuradores darão poder ao alvo de Dragon’s Breath com um sopro miniaturizado – seja ácido, frio, fogo, relâmpago ou veneno. Como uma Ação, esta criatura fortalecida pode exalar esta energia em um cone de 15 pés com um dano colossal de 3d6 do mesmo tipo.
Com Dragon’s Breath, um Spellcaster pode transformar um aliado, um companheiro ou até mesmo um familiar em um causador de dano. Concedido, isso corre o risco detransformar o referido familiarem um alvo. No entanto, o dano de 3d6 é uma dádiva imediata de Deus contra oponentes mais fortes.
3Aprimorar Habilidade (2º Nível)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | 1h (Concentração)
- Alcance: Toque
- Componentes: VSM (na forma de pena ou pele de uma fera)
- Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro
O trabalho em equipe faz o sonho funcionar, e não há nada de errado com um pouco de ajuda mágica durante tarefas árduas. Essencialmente, este Feitiço concede Vantagem em testes de uma Habilidade. Além disso, alguns aprimoramentos de habilidade também vêm com pequenas vantagens adicionais.
Concedido, o Poder de Habilidade (5º Nível) aumenta a Habilidade específica de um alvo. No entanto, dar a um aliado (ou mais de um, se usado com um Slot de Magia de nível superior) uma Vantagem instantânea em testes pode beneficiar muitas situações. Eles funcionam melhor quando usados no “rosto” do grupo, ou ao ajudar outro Conjurador a fortalecer suas habilidades mágicas.
2Forma Água (Cantrip)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | 1h (Instantâneo)
- Alcance: 30 pés
- Componentes: S
- Classes: Druida, Feiticeiro, Mago
Os transmutadores sabem que quanto mais versátil for a matéria-prima, mais poderá sair dela. E de todos os materiais existentes, talvez nada supere a água.
Em sua essência, Shape Water permite que os conjuradores “reorganizem” toda a água dentro de um cubo de 1,5 metro que eles possam ver. Eles podem alterar o fluxo de água de maneira não prejudicial, alterar sua cor, congelar um espaço úmido desocupado e até transformar a água em formas em movimento.
De todos os feitiços de manipulação elemental,Shape Water é talvez o mais versátil. Os efeitos podem ser tão simples quanto criar uma pequena ponte de gelo, bloquear corredores ou até mesmo ocultar mensagens. Por sua vez, um barril de água facilmente se torna uma das ferramentas mais versáteis do arsenal de um Feiticeiro.
1Prestidigitação (Cantrip)
- Tempo de fundição | Duração: 1 Ação | 1 hora
- Alcance: 10 pés
- Componentes: VS
- Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago
Quando alguém diz “Magia é simplesmente um erro de direção”, então a Prestidigitação faz exatamente isso. Em sua essência, este Truque transmuta um pequeno truque mágico que, para todos os efeitos, é praticar magia.
Por sua vez, a Prestidigitação cria efeitos extremamente pequenos. Estes incluem a criação de estímulos sensoriais inofensivos. Ótimos exemplos podem ser apagar incêndios em pequenas áreas, limpar instantaneamente, adicionar sabor ou até mesmo lançar um pequeno símbolo em um objeto por um período limitado. Nas mãos de um jogador habilidoso e criativo, Prestidigitation pode gerar admiração até mesmo no mais implacável dos inimigos.