Muitas pessoas consideram a década de 1990 como uma era de ouro para os JRPGs . Séries como Final Fantasy e Chrono Trigger elevaram a posição dos JRPGs baseados em turnos no Ocidente a ponto de esses jogos se tornarem nomes conhecidos.
Mas não foram apenas os jogos baseados em turnos que evoluíram durante os anos 90; o Action JRPG foi uma tentativa de unir a narrativa longa e a progressão dos personagens dos RPGs com a jogabilidade envolvente dos beat-‘em-ups de rolagem lateral e dos jogos de luta.
Inspirando-se em séries que surgiram nos anos 80, como The Legend of Zelda e Ys, a fórmula para um JRPG de ação foi iterada e refinada nos anos 90, resultando em alguns dos exemplos mais conceituados do gênero.
9 Castlevania: Sinfonia da Noite
Drácula atacando
Castlevania: Sinfonia da Noite
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
A maioria das pessoas não chamaria este jogo de RPG de ação hoje em dia, mas foi assim que ele foi descrito em 1997. O termo “Metroidvania” não existia na época, então de que outra forma definir a mistura de combate orientado à ação e progressão de personagem bem ritmada que Castlevania oferecia?
Uma sequência direta de Rondo of Blood, de 93 , Symphony of the Night oferecia uma jogabilidade mais aberta, permitindo que os jogadores seguissem seu próprio caminho pelos eventos e alcançassem múltiplos finais. Ele também aumentou os elementos de RPG, com nivelamento de personagem, slots de equipamento equipáveis, magias e sub-armas.
O sistema de relíquias, onde Alucard ganhava seus saltos duplos e outros poderes para acessar mais do ambiente, se tornou uma característica definidora que estabeleceu o Metroidvania como seu próprio gênero de jogo, ao lado do JRPG de ação.
8 A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Em sintonia
Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
Embora seus elementos de RPG sempre tenham sido leves, a série The Legend Of Zelda ajudou a definir o gênero Action RPG ao se destacar como um dos primeiros exemplos. Ocarina of Time continuou o legado de inovação da série ao fazer a mudança para gráficos 3D e uma câmera sobre o ombro.
A mudança para uma nova perspectiva permitiu novos tipos de elementos de design de níveis e quebra-cabeças que influenciaram os jogos de ação nos anos seguintes. O jogo é amado pelos fãs por muitas razões, seja pela caça aos segredos, pelas inúmeras missões secundárias ou pelas mecânicas inesquecíveis como a titular Ocarina.
7 Star Ocean: A Segunda História
Noite estrelada
Star Ocean: A Segunda História
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 8 de junho de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Tri-Ás
- Editora(s)
- Sony Computer Entertainment, Enix
Star Ocean: The Second Story foi o primeiro jogo da série a ser trazido para o Ocidente, e conseguiu ganhar popularidade o suficiente para estabelecer Star Ocean como uma franquia JRPG de longa duração. Ao contrário de muitos jogos em 98 que estavam experimentando novos estilos de arte 3D, a desenvolvedora Tri-Ace escolheu continuar usando arte de sprite para transmitir a sensação de um universo de estilo anime. Isso, junto com a mecânica de combate única, deu ao jogo sua própria personalidade distinta.
O combate orientado para a ação de The Second Story não só deu aos jogadores o controle de seus personagens em combate em tempo real, mas também permitiu que os jogadores definissem comportamentos para seus companheiros de IA. Recrutar companheiros é central para a história e mecânica de jogo, com escolhas de personagens mutuamente exclusivas adicionando valor de replay.
6 Segredo de Mana
Molho Secreto
Segredo de Mana
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Lançado
- 3 de outubro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado
Lançado em 1993, Secret of Mana estava à frente de seu tempo . Era graficamente impressionante, mecanicamente inovador, tinha uma ótima trilha sonora e apresentava drop-in drop-out co-op para até três jogadores. Os três personagens principais — Randi, Primm e Popoi — permitiam que outros jogadores se juntassem sem interromper a narrativa, com a IA assumindo o controle para jogadores solo.
O combate de ação híbrido apresentou um medidor de poder que encoraja os jogadores a esperar o melhor momento para atacar. O sistema Ring Commands, um menu de pausa tática para usar habilidades, adicionou outra camada de estratégia. Isso, junto com a habilidade de montar um dragão, deu a Secret of Mana um lugar especial no coração de muitos jogadores.
5 Eva Parasita
Investigações Paranormais
Eva Parasita
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado
Parasite Eve representa uma abordagem única do gênero RPG de ação, misturando elementos de terror e se passando em um cenário contemporâneo da cidade de Nova York. Vindo da Squaresoft, o jogo tinha o alto nível de polimento e fidelidade gráfica pelos quais seus jogos eram conhecidos, incluindo cutscenes CGI deliciosamente estranhas que permanecem perturbadoras até hoje.
O combate era um híbrido de ação interessante que permitia aos jogadores moverem seus personagens livremente, então pausar o jogo para mirar em ataques e habilidades. As armas eram feitas de armas de fogo modernas, enquanto as habilidades usavam “Energia Parasita” e funcionavam como feitiços mágicos. Isso significava que o jogo parecia único, mas familiar para qualquer fã de JRPG, levando a seus seguidores dedicados.
4 Torre das Sombras
Prenúncio
Torre das Sombras
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original)
- Lançado
- 25 de junho de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- FromSoftware, Agetec
Como os jogadores modernos podem esperar de um jogo da FromSoftware, Shadow Tower se destacou de outros Action JRPGs de várias maneiras. Inspirando-se na série King’s Field do estúdio , Shadow Tower é um dungeon crawler em primeira pessoa que se inspira na estética de fantasia ocidental.
O sistema de progressão de personagem também era novo. Em vez de ganhar pontos de experiência para subir de nível, os jogadores ganham aumentos de status permanentes ao derrotar inimigos. Os inimigos desaparecem permanentemente quando mortos, então não há aumento de nível.
É um jogo incomum com uma trilha sonora minimalista. Embora tenha se mostrado divisivo na época, com algumas avaliações críticas baixas, muitos que gostaram dos jogos mais recentes da FromSoft voltaram e encontraram muito o que amar em Shadow Tower .
3 Bravo Esgrimista Musashi
Corajosamente Diferente
Em uma era em que os jogos da Squaresoft estavam experimentando novas ideias, Brave Fencer Musashi era sua própria mistura de ação e RPG. O jogo tinha luta de espadas e conjuração de magias em tempo real, um ciclo dia/noite e até incluía algumas mecânicas de progressão no estilo Metroidvania.
Habilidades como magias são adquiridas conforme o samurai itinerante Musashi ajuda e resgata os moradores da cidade que ele encontra. Poderes como escalada e salto duplo, no entanto, exigem a busca por peças de armadura lendárias.
O ciclo dia/noite é bem aproveitado, com criaturas que possuem recursos valiosos aparecendo apenas em certos momentos do dia. Há também uma mecânica de descanso bacana que significa que o personagem do jogador precisa encontrar lugares para dormir ou corre o risco de cair no sono no campo.
2 Terranigma
Enigmático e sofisticado
Terranigma
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 20 de outubro de 1995
- Desenvolvedor
- Quinteto
- Editor
- Enix, Nintendo
Terranigma conta uma grande história; a ressurreição de um mundo destruído em uma guerra entre Deus e o Diabo e uma batalha contínua entre as duas forças. Criticamente, o mundo e a história foram considerados incomumente profundos e expansivos, e a jogabilidade baseada em ação foi elogiada como complexa e sofisticada.
Terranigma também apresentou um sistema de magia interessante, mas, em última análise, divisivo, onde as magias são itens de uso único criados a partir de um recurso reutilizável. Este sistema peculiar, mas complicado, adiciona à mistura incomum de ataques corpo a corpo do jogo de ataques de corrida, em pé e saltos que são projetados para funcionar contra diferentes tipos de inimigos, dando-lhe uma sensação única.
1 Aventura Final Fantasy
Um Jogo de Muitos Nomes
Aventura Final Fantasy
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy , Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance , SNES , Switch
- Lançado
- 8 de junho de 1991
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Sunsoft, Quadrado
Fãs de JRPG podem conhecer este jogo pelo nome Seiken Densetsu , jogadores europeus podem conhecê-lo como Mystic Quest, e durante o desenvolvimento ele foi chamado de Gemma Knights. Seja qual for o nome, muitos se lembrarão de Final Fantasy Adventure como um dos RPGs de ação de destaque no Game Boy.
Originalmente concebido como um spin off de ação da série icônica, Final Fantasy Adventure foi tão bem-sucedidoque acabou sendo apenas a primeira entrada na franquia de longa duração Mana . Este jogo de cima para baixo apresentava combate em tempo real com um medidor de poder para regular o ritmo dos ataques dos jogadores. Ele foi refeito e remasterizado várias vezes, sempre reaparecendo com um novo nome, incluindo Sword of Mana e Adventures of Mana.