Hideo Kojima é um dos gênios criativos mais famosos dos videogames. Os jogos a seguir são seu trabalho mais forte até agora.
Goste dele ou não, quando Hideo Kojima se envolve em um projeto, tudo fica bizarro. Na pior das hipóteses, seu trabalho pode ser complicado, exagerado e longo demais. Mas, na melhor das hipóteses, eles proporcionam uma experiência diferente de qualquer outra. Ele estava oferecendo experiências cinematográficas em videogames quando a maioria dos outros estúdios seguia a fórmula “salve amigos, derrote o vilão”.
Desde a popularização da ação furtiva em jogos até quebrar a quarta parede e assustar os jogadores, Kojima deixou uma marca indelével nos jogos. Dito isto, como qualquer outro desenvolvedor, alguns de seus trabalhos são melhores que outros. Se os jogadores quiserem saber por que ele é considerado um grande negócio, terão que conferir os melhores jogos trabalhados por Hideo Kojima .
8 Zona dos Enders: O 2º Corredor
Metapontuação: 82
- Plataformas : PlayStation 2 (original), PlayStation 3, Xbox 360 (Coleção HD), PlayStation 4, PC (MARS)
- Desenvolvedor : Konami
- Lançamento : fevereiro de 2003
- Gênero : Hack’n slash
Zone Of the Enders , ou ZOE , para abreviar, não veio no atacado apenas de Kojima. A história e o conceito do mecanismo vieram, na verdade, do diretor Noriaki Okamura, e os designs da Orbital Frame vieram do designer do Metal Gear, Yoji Shinkawa. Mas Kojima foi o produtor e ajudou no desenvolvimento do jogo . Então ele teria mais envolvimento na sequência, Zone Of the Enders: The 2nd Runner .
Ele escolheu o colaborador frequente Shuyo Murata como diretor e escritor da sequência e, juntos, eles produziram um destruidor mecânico mais ousado, mais longo e mais emocionante. O amor de Kojima pela série ainda pode ser visto em seus jogos subsequentes, de MGS: The Twin Snakes a MGS5: The Phantom Pain . Mas nem ele nem Murata conseguiram luz verde para o terceiro jogo antes de serem expulsos.
7 Policiais
Pontuação do GameFAQs: 4,5/5 estrelas
- Plataformas : 3DO, PC-9821, PlayStation, Sega Saturn
- Desenvolvedor : Konami
- Lançamento : setembro de 1995
- Gênero : novela visual
O 3DO não foi um sucesso no longo prazo. Custava muito caro e seus jogos não eram exatamente obrigatórios. Especialmente quando esses jogos chegariam ao PlayStation mais acessível mais tarde. No entanto, deu a muitos desenvolvedores japoneses a chance de diversificar, como Kojima fez com Policenauts . Foi o sucessor espiritual de seu jogo de romance visual anterior, Snatcher , mas não uma sequência direta (embora ambos sejam tecnicamente parte da linha do tempo do Metal Gear ).
Seguiu os ex-policiais Jonathan e Ed enquanto investigavam um assassinato que levou a uma conspiração envolvendo a colônia espacial Beyond Coast. Ele misturou as seções de falar, apontar e clicar com seções de condução em veículos e tiro para acelerar o ritmo, além de algumas seções de desarmamento de bombas para testes cerebrais. Pena que nunca seria lançado oficialmente no Ocidente. Mas agora é considerado abandonware e os fãs podem obter um patch de tradução em inglês para as ROMs.
6 Boktai: O Sol está em suas mãos
Metapontuação: 83
- Plataforma : Game Boy Advance.
- Desenvolvedor : Konami.
- Lançamento : setembro de 2003.
- Gênero : RPG de ação.
Os desenvolvedores geralmente tentam tirar o máximo proveito dos sistemas com os quais trabalham, o que pode ser uma tarefa ingrata dependendo do hardware. Mas não é sempre que eles transformam seus aspectos negativos em positivos. De qualquer forma, não da maneira que Kojima e companhia fizeram com o Game Boy Advance. A tela do modelo original não era retroiluminada, o que significava que os proprietários tinham que sentar-se sob lâmpadas ou sob a luz direta do sol apenas para ver a tela corretamente.
Boktai: The Sun is In Your Hand aproveitou isso com o sensor de luz de seu cartucho. Ele permite que o personagem principal Django carregue as cargas de sua Arma Solar, dando-lhe mais munição para usar contra criaturas sombrias semelhantes a vampiros, chamadas Imortais. Durante o dia (tanto no jogo quanto de verdade), os jogadores podiam disparar armas. Então, à noite, eles tiveram que pensar de forma mais tática para aproveitar ao máximo suas cargas solares. É um jogo novo que usou a quebra da quarta parede para ajudar na jogabilidade.
5 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
Metascore: 96 (Original), 87 (Relançamento de Substância)
A história por trás de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é tão intrigante quanto o próprio enredo do jogo. No lançamento, ele recebeu uma reação considerável contra seu enredo labiríntico, suas longas cenas e seu marketing de isca e troca. Os trailers fizeram os jogadores pensarem que iriam embarcar em outra aventura com Snake, apenas para passar a maior parte do jogo como seu novo protagonista, Raiden. Algumas dessas críticas ainda são verdadeiras, já que o jogo poderia ter sido melhor simplificado em retrospectiva.
No entanto, as ideias fundamentais sobre a natureza da identidade, o controle social e o impacto da Internet nessa sociedade estavam à frente de seu tempo em 2001. Da mesma forma, Raiden deixou de ser tratado como uma piada e passou a ser um meta-retrato interessante de o jogador. Assim como Raiden, eles também seguem tudo o que os desenvolvedores criaram apenas para se sentirem como um super soldado. Isso, e ele se tornou um ninja cibernético legal mais tarde em Metal Gear Solid 4 e Metal Gear Rising .
4 Metal Gear 2: Cobra Sólida
Pontuação do GameFAQs: 4/5 estrelas
Um dos elementos da trama de MGS2 foi que os Patriots planejaram deliberadamente o Incidente Big Shell para se assemelhar aos eventos de Metal Gear Solid 1 . No entanto, esse clássico do PS1 obteve a maior parte de seus cenários de seu próprio antepassado, Metal Gear 2: Solid Snake . A emboscada no elevador, a corrida louca até a torre contra os soldados e uma luta de ninjas ciborgues, entre outros, tudo se originou em MG2 antes de aparecer em MGS1 .
As limitações do MSX levaram Kojima a transformar sua ideia de run ‘n gun na jogabilidade furtiva do Metal Gear . Mas uma vez que esses limites foram eliminados através da memória extra do MSX2, ele foi capaz de estabelecer as marcas narrativas da série. As reviravoltas dramáticas e os personagens anti-heróicos farão com que os fãs de Metal Gear de todas as épocas se sintam em casa. Assim como a quebra da 4ª parede (o MSX2 salva o dia!) e suas sequências reconhecidamente tolas (hamsters venenosos de Zanzibar!).
3 Ladrão
Pontuação do GameFAQs: 4,5/5 estrelas
Ladrão
- Lançado
- 26 de novembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Romance visual
No entanto, os fãs ocidentais não obteriam o MG2 até 2006 através do Metal Gear Solid 3: Subsistence . Na verdade, o trabalho de Kojima seria escasso fora do Japão até MGS1 . Eles só tinham a versão NES de MG1 , que não envolvia Kojima diretamente, e curiosamente, Snatcher , seu primeiro jogo de visual novel. Mesmo assim, de suas múltiplas portas, a única que foi lançada em inglês foi a versão Sega CD.
A Konami queria lançar um jogo semelhante ao Lethal Enforcers , e os segmentos de tiro baseados em grade do Snatcher se encaixam nesse perfil. Mas funciona em grande parte como os elementos investigativos de Ace Attorney , enquanto Gillian Seed e seu amigo robô Metal Gear investigam os robôs assassinos titulares. Por ser o jogo mais antigo, não é tão impressionante tecnicamente quanto Policenauts . No entanto, conta uma história mais forte que é tão intrigante, engraçada e comovente quanto os melhores trabalhos de Kojima.
2 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Metascore: 91 (lançamento original), 94 (relançamento de Subsistence)
Se a ação de espionagem tática é mais popular do que a ação de apontar e clicar, eles não podem ficar muito melhores do que Metal Gear Solid 3: Snake Eater . É considerada uma das maiores prequelas de videogame já feitas , ao lado de Yakuza 0 e Devil May Cry 3 , enquanto os jogadores veem como o Naked Snake original se tornou Big Boss. Bastou uma traição, uma conspiração e uma super arma ameaçadora ao mundo.
Alguns de seus elementos são um pouco desajeitados, como os repetidos retornos à tela inicial para trocar camuflagens e armas. Mas a camuflagem adicionou uma nova dimensão à furtividade, as batalhas contra chefes eram mais inventivas do que antes e seus designs eram ainda mais estranhos (um homem que controla abelhas!). A trama também atingiu o coração de uma forma que as outras entradas da série não atingiram. É o auge do sucesso do Metal Gear em todas as frentes.
1 Metal Gear Sólido
Metapontuação: 94
Então, por que o MGS3 está em segundo plano em relação ao seu antecessor no PS1, Metal Gear Solid ? Em retrospecto, é quase um remake de MG2 , com algumas diferenças (Meryl de Policenauts! ). A jogabilidade se mantém, embora os jogadores estejam acostumados com o tiro em primeira pessoa das sequências e o CQC possa ter problemas para se ajustar à sua configuração mais simples de mira automática. Mas ocupa o primeiro lugar aqui porque foi assim que a maioria das pessoas foi apresentada ao Kojima, para começar.
Os fãs japoneses tiveram melhor acesso ao seu trabalho, mas mesmo assim seus jogos eram bastante específicos. MGS1 pegou as melhores partes de MG2 , lançou suas próprias inovações, como a luta contra o chefe Psycho Mantis, e envolveu tudo em um enredo que é fascinante sem ser excessivamente longo como MGS2 e MGS4 foram. Foi o que deixou os fãs entusiasmados com suas sequências, fez de Solid Snake um ícone de videogame e fez de Kojima um dos desenvolvedores de jogos mais famosos do mundo.