Além dos desenvolvimentos recentes na cena indie, o desenvolvimento de videojogos tem sido tipicamente um esforço colectivo, mas existem algumas figuras que se destacam pelas suas realizações e contribuições para a história do meio interactivo. Um deles é Timothy Cain, criador e produtor do Fallout original , série que hoje é uma das franquias de videogame mais reconhecidas do mundo. De pequeno programador a líder de projeto em jogos massivos, poucas pessoas tiveram uma experiência tão variada na indústria como Tim (conforme ele passa online).
Em termos de jogos de RPG para computador, menos pessoas colocaram as mãos diretamente no volante de tantos títulos emocionantes e importantes. Embora ele liderasse o jogo sobre um apocalipse retro-futuro que desencadearia um fenômeno cultural, alguns de seus outros trabalhos são menos conhecidos, mas ainda merecem a atenção de qualquer pessoa que se considere um fã de RPGs. Como Tim sempre se esforça para ressaltar, o desenvolvimento de videogames é um esforço de equipe. No entanto, sua visão criativa, escolhas de design inovadoras e senso de humor distinto podem ser sentidos em cada um desses jogos.
Vampiro: A Máscara – Linhagens
Metapontuação: 80
![O vampiro Tremer parado em uma rua do centro da cidade, entre os prédios altos. O vampiro Tremer parado em uma rua do centro da cidade, entre os prédios altos.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senildoolb-edareuqsam-eht-_eripmav/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vampiro: A Máscara – Linhagens
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Cargo – Programador, estagiário de RH
Baseado no jogo de mesa Vampire: The Masquerade do cenário World of Darkness , Bloodlines tem seus jogadores transformados e iniciados em um clã de vampiros , após o qual eles devem navegar pelas demandas do baile de máscaras e sua nova sede de sangue. Embora tenhasido elogiado por seus bugs, níveis inacabados e falta geral de polimento, Vampire: The Masquerade – Bloodlines ainda é considerado uma obra-prima inacabada hoje. O jogo passou por um desenvolvimento conturbado, em parte devido ao seu escopo altamente ambicioso, dificuldade com os editores e prazo de lançamento restritivo.
Embora tenha sido desenvolvido pela Troika Games, o estúdio co-fundado por Tim, ele entrou no projeto relativamente tarde. Como tal, Bloodlines contém o mínimo de seu DNA de design. Além disso, como Troika era um estúdio tão pequeno, Tim se viu em transição da finalização de um projeto de jogo, Temple of Elemental Evil , para assumir o RH de um membro da equipe que precisava sair de licença maternidade, mas, independentemente disso, ele de alguma forma encontrou o é hora de contribuir com algum código, incluindo a IA para os encontros com chefes, incluindo o chefe final.
Tirania
Metapontuação: 80
![Jogo de RPG tirania Jogo de RPG tirania](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gpr-emag-ynnaryT/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tirania
- Plataforma(s)
- Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 10 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG , Aventura, Estratégia
- Cargo – Programador
Poucos jogos permitem que os jogadores lutem ao lado do mal, e menos ainda colocam os jogadores no papel principal depois que os bandidos vencem. Essa é a premissa de Tyranny, umdos projetos posteriores da carreira de Tim Cain e no qual ele assumiu a posição de programador em vez de gerenciamento ou liderança. Isso foi durante seu tempo na Obsidian, quando dois dos outros jogos importantes do estúdio estavam em desenvolvimento, então seu tempo e experiência foram divididos entre eles. Apesar de ter um tempo de jogo um pouco mais curto do que a maioria dos RPGs, Tyranny ainda é um excelente RPG com história e mecânica inovadoras.
Embora inicialmente solicitado a dirigir o jogo, Tim recusou a oferta devido a restrições na história e no cenário e a uma experiência ruim ao dirigir seu último jogo em outro estúdio, uma história que ele contou em seu canal no YouTube (junto com muitos outros insights fascinantes sobre desenvolvimento de jogos e a reflexão ocasional sobre chocolate gourmet). Os fãs de Tyranny devem agradecer a ele pela forma como os itens, habilidades e algumas partes do sistema mágico funcionam.
South Park: o bastão da verdade
Metapontuação: 85
![South Park: o videogame Stick of Truth South Park: o videogame Stick of Truth](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.042b4e4e785c1a9026803011baecb832cd33cb3e/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cargo – Programador
Entre muitos de seus colegas, Tim Cain é conhecido por seu senso de humor irreverentemente aguçado. Faz sentido que seu nome apareça nos créditos de South Park: The Stick of Truth . Tendo assumido o papel de programador e designer em meio período quase por acidente, Tim supervisionou três anos de desenvolvimento do que deveriam ser algumas das últimas finalizações de sistemas em The Stick of Truth . Além de satirizar de forma excelente incontáveis tropos de RPG e fantasia , The Stick of Truth conta uma história hilariante e fiel de South Park.
Como fã de longa data do programa, Tim supostamente teve poucos problemas com alguns dos recursos mais “perturbadores” do jogo. Embora ele não tenha contribuído para o jogo como animador, ele ainda teve que solucionar bugs e vasculhar quadros de animação em seções envolvendo fluidos corporais e outros absurdos indescritíveis com detalhes meticulosos.
Pilares da Eternidade
Metapontuação: 89
![Captura de tela da Edição Definitiva de Pilares da Eternidade Captura de tela da Edição Definitiva de Pilares da Eternidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohsneercs-noitide-evitinifed-ytinrete-fo-srallip/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cargo – Designer, programador
O retorno de Tim ao formato RPG single-player depois de algum tempo desenvolvendo Wildstar foi Pillars of Eternity . Depois de lidar com um processo de desenvolvimento problemático com o agora extinto MMO, Tim queria voltar para fazer uma pausa nas funções gerenciais para se concentrar no que ele fazia de melhor: sistemas e design, este último especialmente depois que o jogo quebrou sua meta de um milhão no Kickstarter. dólares nas primeiras 24 horas, um feito ao qual o nome de Tim anexado sem dúvida teve algo a ver, junto com outras lendas do RPG.
Duas classes, o monge e a cifra, e tudo relacionado ao combate em Pilares era domínio de Tim. A segunda maior paixão de Tim, além do desenvolvimento de jogos, levou-o a incluir um sistema de cozinha robusto. Os apoiadores do Kickstarter de um determinado nível até receberam um livro de receitas eletrônico baseado nas receitas do jogo de Tim, chamado “Cooking With Tim”. O cRPG baseado em grupo estava um tanto adormecido há anos, e Obsidian, tendo reunido muitos desenvolvedores de RPG experientes, foi um sucesso instantâneo e ajudou a inaugurar uma nova era de ouro para jogos de RPG de computador.
Arcano: De Steamworks & Magick Obscura
Metapontuação: 81
![diálogo arcano de baixa inteligência diálogo arcano de baixa inteligência](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eugolaid-ecnegilletni-wol-munacra/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cargo – Líder de projeto, programador chefe, vários
Poucas franquias de jogos clamam por uma sequência moderna, ou pelo menos um remake, do que Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura . Embora seus visuais e interface de usuário estejam desatualizados para os padrões atuais, é um excelente exemplo do que os cRPGs podem fazer quando seus criadores recebem uma licença criativa quase infinita. Arcanum se passa em um mundo de fantasia que passa por uma revolução industrial, com magia e tecnologia competindo pela supremacia. Tim dirigiu este (e, dada a estrutura horizontal da Troika, assumiu vários papéis), e isso fica evidente. Em Arcanum, os jogadores podem criar qualquer personagem que imaginarem.
O que quer que eles façam, é provável que o jogo reaja às suas escolhas e estilo de jogo de acordo . A escrita e a história são excelentes. O mundo é desenvolvido com um uso habilmente medido de geração processual que mantém a jogabilidade surpreendente e faz o mundo parecer enorme. Claro, Arcanum foi lançado durante a tumultuada vida da Troika Games. Isso, e o escopo incrivelmente ambicioso, deixaram alguns bugs no lançamento. Embora alguns patches de fãs sejam recomendados para jogadores modernos, há algo inegavelmente especial nesta joia oculta e subestimada.
Os mundos exteriores
Metapontuação: 85
![Uma olhada em Edgewater ao lado de uma árvore em The Outer Worlds Uma olhada em Edgewater ao lado de uma árvore em The Outer Worlds](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.weiv-retawegde-sdlrow-retuo-eht/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cargo – Diretor, designer
Este jogo foi lançado como “ Fallout in space” ou “ Fallout encontra Firefly ”, e foi exatamente isso que a Obsidian produziu. Além de ser conhecido como um pioneiro técnico e pioneiro em design, Tim é conhecido por produzir produtos inovadores, mas às vezes inacabados e cheios de erros. No entanto, The Outer Worlds provou não apenas ser ousado, mas também suave e livre de bugs (além dos “mantiswarms” que ocasionalmente se escondem nas salas de máquinas das naves espaciais).
Cortar comentários sociais com uma escrita nítida respalda um sistema de progressão bem projetado. As impressões digitais “lá fora” de Tim na construção do mundo estão por todo o mundo, nas quais uma sociedade distópica impulsionada pela ganância corporativa se une a todos os absurdos e excentricidades malucas esperadas de uma aventura espacial retrofutura da era dourada.
Cair
Metapontuação: 89
![capacete precipitação 1 capacete precipitação 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.temleh-1-tuollaf/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cargo – Produtor, programador líder, designer
O impacto dos dois jogos Fallout originais na cultura dos jogos é inegável. Numa época em que os RPGs baseados em turnos estavam caindo em desgraça entre os editores, Tim e sua equipe provaram que ainda havia apetite pelo formato , e com um dos jogos abertos mais vitais e memoráveis da história do cRPG. Ao relatar o desenvolvimento de Fallout , Tim sempre enfatiza que o sucesso do projeto foi resultado de um esforço coletivo de muitas outras pessoas talentosas.
No entanto, como líder do projeto, Tim cultivou um ambiente onde cada ideia era bem-vinda e temperada com discussões e testes vigorosos, garantindo que cada ideia fosse implementada de forma coesa. Depois de atuar com maestria e criar um dos nomes mais reconhecidos nos jogos, Tim foi obrigado a iniciar uma sequência logo após o lançamento da primeira, deixando-o exausto demais para continuar. Embora muitas de suas ideias tenham entrado em Fallout 2 , outras mãos eventualmente assumiram o controle.