Use a variedade versátil de armas e equipamentos da classe Média para criar as construções perfeitas para apoiar seus companheiros de equipe nas Finais.
A classe Média nas Finais não é exatamente um pau para toda obra, mas sua eficácia geral em todos os cenários de combate os torna muito fortes nas mãos de um jogador habilidoso. Eles podem fazer o trabalho das outras classes até certo ponto, mas brilham melhor quando desempenham as funções para as quais foram projetados.
Com seu versátil conjunto de armas e equipamentos, a classe Média pode ser construída para atender a diversas funções diferentes. As configurações a seguir são as duas mais úteis que os novos jogadores podem aprender a usar nas Finais, e também não são tão ruins no jogo competitivo .
A versão média das finais: Combat Medic
- Armas : AKM, FCAR ou R .357
- Especialização: Feixe de Cura
- Equipamento: Granada Pyro, Jump Pad, Desfibrilador
O carregamento padrão para a classe Média já é excepcional para todos os encontros . Eles podem lidar com DPS incríveis de curto e médio alcance com o AKM e manter sua equipe viva com o Feixe de Cura e o Desfibrilador. A única coisa diferente nesta compilação é que Frag Grenade foi substituída por Pyro Grenade. Este último não apenas pode impedir que os inimigos roubem saques, mas também pode destruir Goo e dissipar nuvens de gás tóxico.
Esta construção é excelente em combates de médio alcance, especialmente se você optar pelo revólver ou pelo FCAR. O AKM é geralmente melhor que ambas as armas, pois tem mais munição e não requer tanta precisão, tornando-o mais fácil de usar em comparação.
Construção média do Point Defender
- Armas: Modelo 1887 ou CL-40
- Especialização: Torreta Guardiã
- Equipamento: Mina de Gás, Goo Grenade, Flex Pick
Este é um carregamento especializado que se concentra em proteger as estações de saque em vez de manter a equipe viva usando minas, gosma e torres. Os inimigos terão muita dificuldade em roubar saques com todas as ferramentas de negação de área fornecidas por esta compilação.
As Torres Guardiãs podem cobrir as costas da equipe ou atuar como uma arma extra durante as lutas nas estações de saque. Cole um deles no teto para que não sejam atingidos por explosivos ou granadas de falha com tanta frequência. Você também pode colocá-los em uma sala adjacente para impedir o avanço do inimigo. Enquanto isso, Goo Grenades podem impedir o movimento dos inimigos , bloqueando entradas e forçando-os a usar seus utilitários antecipadamente, deixando-os sem quaisquer dispositivos táticos para o tiroteio real. Eles também podem ser usados para criar cobertura em estações de saque ao ar livre ou canalizar inimigos em direção a minas de gás.
Quanto às armas, a espingarda Modelo 1887 é devastadora de perto e surpreendentemente confiável a 10-15 metros de distância. Os jogadores podem contornar sua longa recarga atirando assim que um novo projétil é carregado, proporcionando praticamente nenhum tempo de inatividade. Alternativamente, a função de defesa pontual é ótima para uma construção CL-40. O lançador de granadas é ótimo para suprimir inimigos e destruir suas barras de saúde com relativa segurança. Como sua recarga também pode ser cancelada disparando antecipadamente, os jogadores podem fazer chover granadas continuamente até que um inimigo morra ou o chão abaixo de seu alvo se quebre.
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line