A Sony registra a patente de um sistema para criar feedback tátil para uma ampla gama de conteúdo de mídia, incluindo muito mais do que apenas videogames.
Destaques
- A Sony registrou uma patente para um novo aparelho de feedback háptico que pode ser usado para filmes, músicas e jogos, expandindo-se além de apenas jogos.
- A patente descreve um sistema que pode gerar feedback tátil para dispositivos que não o possuem integrado, como smartphones e dispositivos de entrada.
- Embora a patente não forneça muitos detalhes sobre como o feedback tátil funcionaria para filmes e música, é provável que as vibrações sejam usadas para cenas de ação e quedas de base na música, semelhante à forma como funciona nos jogos.
A Sonyentrou com uma documentação de patente indicando que a empresa está investigando feedback tátil para filmes e músicas, bem como jogos. O arquivamento se concentra principalmente em um sistema para gerar feedback tátil automaticamente, mas sua descrição indica quea Sonyvê aplicações mais amplas do que jogos.
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O controlador DualShock original da Sony foi um dos primeiros a ter vibração incorporada. Originalmente vendido como um periférico, ele se tornou um dos gamepads mais vendidos de todos os tempos e desempenhou um papel importante na vibração tornando-se padrão em jogos de console. Mais recentemente,o controlador DualSense do PS5introduziu vários novos recursos projetados para melhorar o feedback tátil. Além da vibração, eles incluem atuadores de bobina de voz nas alças de palma e feedback para os gatilhos adaptativos. Embora a Sony não seja a única empresa a investir em tecnologia de feedback háptico, ela certamente deixou sua marca.
O recente pedido de patente da Sony é para um aparelho que consiste em módulos de detecção, recepção e geração háptica. Os dois primeiros módulos se comunicam com um dispositivo de mídia sincronizado para determinar o nível de vibração que o módulo de geração háptica deve produzir. Os exemplos do módulo háptico da Sony incluem um smartphone emparelhado com o sistema. Os usuários podem então colocar o telefone na mesa ou no bolso, ondeo sistema da Sony o usa para gerar feedback tátil. A patente da Sony também descreve como os usuários podem prender um módulo vibratório em seu gamepad ou outro dispositivo de entrada.
O foco principal desta patente era como o aparelho poderia ser usado para jogos.A Sony também descreve seu potencial para VRe “conceitos do tipo metaverso” e como uma forma de expandir o feedback tátil para dispositivos que não o possuem integrado. No entanto, uma parte fundamental do conceito é que o dispositivo pode gerar feedback tátil para mídia. que ainda não o tenha programado. O documento da Sony indica que isso também se aplica à produção de haptics para música, filmes e TV.
O pedido de patente não dá muitos detalhes sobre comoo novo aparato de feedback háptico da Sonyfuncionaria especificamente com filmes e música. No entanto, pode-se supor que funcionaria de maneira semelhante aos jogos, com coisas como socos, tiros e explosões gerando vibrações hápticas. No caso da música, o aparelho pode disparar pulsos para quedas de base ou instrumentos de percussão. A patente da Sony também diz que o sistema pode usar vários dispositivos hápticos e operar em vários canais, como funciona um sistema de alto-falantes multicanal.