Games wfu fala com Andrew Teo sobre as influências culturais em Ghostlore, seu ARPG do Sudeste Asiático recém-lançado no Steam e Game Pass.
Recém-lançado no Steam e parte do Xbox Game Pass,Ghostloreé um ARPG com um novo cenário e inimigos incomuns. Situado em um universo alternativo de Cingapura por volta do início dos anos 90, o criador dojogo independente, Andrew Two, descreveGhostlorecomo “Eastpunk” e o termo é mais do que uma palavra da moda para a estética do jogo. O título representa o folclore e a cultura do Sudeste Asiático em tudo, desde a mecânica do inimigo até os alimentos que os personagens podem comer.
Games wfu conversou recentemente com Teo sobre as inúmeras influências do jogo, sua relação com o mundo real de Cingapura e sua extensa lista de inimigos guiados pela tradição. Teo também menciona como seus amigos, jogadoresde acesso antecipadoe alguns estranhos amigáveis do subreddit de Cingapura o ajudaram a dar vida à sua aventura no Sudeste Asiático.
História de Singapura
![Ghostlore Seaport Ghostlore Seaport](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_tropaes-eroltsohg_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Teo afirmou que o folclore do Sudeste Asiático, como a maioria das superstições e panteões mitológicos, segue certas regras. Ele decidiu dar vida à galeria de bandidos de Singapura doGhostlore, transformando essasregras do folclore em mecânica de jogo.
“Por exemplo, há uma criatura no jogo chamada Pontianak que fica pendurada em uma bananeira. Então, no jogo, esses fantasmas perseguirão o jogador. Mas eles são invulneráveis e indestrutíveis, então a única maneira de derrotar o espírito é destruir a árvore possuída.”
Cada personagem inimigo tem uma pitada de conhecimento por trás de seu conjunto de movimentos. O Jiang-Shi, ou vampiro saltitante chinês, serve como um combatente corpo a corpo padrão, investindo ou pulando nos jogadores de forma mais errática do que um zumbi típico e restaurando a saúde com roubo de vida. Um demônio javali associado à ganância, Babi Ngepet, esvaziará parcialmente as carteiras dos jogadores quando atacar. E os bichos-papões locais conhecidos como Fantasmas Famintos podemcuspir fogo, de acordo com o mito de que tudo que um Fantasma Faminto consome será imolado.
Teo foi rápido em apontar que não é supersticioso e pensa “se eu tivesse uma experiência sobrenatural, o jogo seria muito diferente”. A maior parte da pesquisa sobre os inimigos do jogo veio de conversas com amigos e pesquisas online. Em termos de tradições de luta contra fantasmas, as variadas classes e conjuntos de movimentosde Ghostloreforam inspirados por sugestões de amigos, anime e outros videogames.Ghostlorecontém referências a tudo, desdeFist of the Northstar(com o movimento Pressure Point)até o mangáFire Punch(representado pelo movimento Immolate).
Um compromisso anacrônico
Mais tarde durante o acesso antecipado, Teo se deparou com um dilema que a maioria dos desenvolvedores de jogos achará familiar – os jogadores queriam mais. Eles queriam mais itens, inimigos, áreas e valor de repetição aparentemente infinito. Sem saber que tipo de ambiente criar, Teo decidiu basear o Instituto de Estudos Paranormais no aeroporto Changi de Cingapura. A semelhança é inconfundível, mesmo através das lentes dos gráficos de pixel Lo-Fi. Embora a área pareça ótima no jogo, Teo admitiu ter sentimentos confusos sobre a área pós-jogo:
Honestamente, foi uma espécie de compromisso. Não é o trabalho de que mais me orgulho. As pessoas queriam que eu adicionasse mais conteúdo ao jogo e eu precisava pensar em algo. Este aeroporto era muito famoso, então pensei, e se o adaptássemos para o jogo? Mas tenho sentimentos confusos sobre isso, porque meio que obscurece toda a estética dos anos 90.
Além de representar a cultura do Sudeste Asiático, Teo queria capturar um período específico: a primeira metade dos anos 90. Ele espera queGhostlorenão apenas represente esse período de tempo, mas apareça como umproduto dos anos 90por si só. Essa foi a principal razão pela qual ele optou por gráficos de pixel reminiscentes do final do Super Nintendo e dos primeiros jogos do PlayStation. Mas a área Changi do jogo, embora visualmente muito impressionante, é um pouco fora do tempo, já que a opulenta área retratada no título não foi construída até o início dos anos 2000.
Culinária de origem comunitária do Ghostlore
![comida fantasmagórica comida fantasmagórica](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_doof-eroltsohg_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Enquanto Teo estava desenvolvendoo Ghostlore, ele frequentemente postava clipes e fotos no subreddit r/Singapore, onde começou a desenvolver seguidores. Um dia, ele solicitou aos usuários que enviassem fotos de comida. Ele carregou fotos da culinária local para um Google Drive, em seguida, pixelizou-as e importou-as diretamente para o jogo para o sistema de buff de comida do jogo. “Todos os colaboradores são creditados apropriadamente na seção de crédito do jogo”, disse Teo. E mesmo que os resultados não sejam visualmente impressionantes como alguns títulos modernos, as ofertas deGhostlore definitivamente merecem um lugar entreas comidas mais saborosas dos videogames.
Ghostlorejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.