Permanecer vivo é um aspecto fundamental do survival horror, especialmente em um gênero que ameaça matar o jogador de tantas maneiras quanto esse estilo de jogo histórico. Sejam as hordas cambaleantes de zumbis em Resident Evil ou os horríveis Necromoprhs de Dead Space , encontrar maneiras de permanecer no lado certo da terra é crucial, e alguns jogos de survival horror fizeram isso de maneiras bem espetaculares.
Alguns deles apresentam giros únicos em itens de cura tradicionais, enquanto outros optaram por maneiras mais diretas de manter a saúde. Seja qual for o sistema que o jogo está buscando, os jogos de survival horror geralmente dependem de sistemas de cura como uma forma de consolidar ainda mais o jogador no mundo. À medida que os jogadores passam a depender de itens de saúde e cura, esses sistemas desempenham um papel importante no ritmo geral e na estrutura de qualquer bom jogo de survival horror .
4 Bebidas Energéticas (Dead Island)
Consuma várias bebidas energéticas para se manter vivo na ilha de Banoi
Ilha morta
- Lançado
- 6 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Terra tecnológica
- Editora(s)
- Prata profundo
Colocando os jogadores no controle de um dos quatro sobreviventes, Dead Island se passa na ilha fictícia de Banoi e coloca seus personagens principais contra um suprimento indefinido de zumbis agressivos. Mas não é apenas a forte seleção de armas de combate corpo a corpo e armas de fogo impressionantes que ajuda, pois o jogo oferece um item de cura único e divertido na forma de bebidas energéticas.
Se o jogador estiver com pouca saúde, pegar uma das muitas bebidas energéticas espalhadas por Banoi irá curá-lo. Existem medpaks tradicionais, mas eles exigem o uso do menu e podem ser um pouco estranhos quando os jogadores estão lutando por suas vidas contra zumbis. As bebidas energéticas são um rápido toque de botão que pode restaurar a saúde e manter o jogador em movimento.
3 Energia Parasita (Parasita Eve 2)
Revitalize os poderes de Aya para ganhar novas habilidades de cura na sequência do RPG de terror
Após os eventos do primeiro Parasite Eve , Aya Brea começou a suprimir seus poderes e, na sequência, teve que encontrar uma maneira de revigorá-los. Como resultado, a nova versão da Parasite Energy se manifesta na forma de poderes elementais, com certas cores sendo codificadas como ofensivas ou defensivas.
É aqui que Water entra em jogo, já que esse conjunto de habilidades codificado em azul é usado para curar Aya durante o curso de Parasite Eve 2. Elas variam de magias de cura e proteção, todas as quais podem ser niveladas três vezes. É um sistema divertido, que contextualiza a jornada mais sombria e complexa de Aya pela sequência de uma forma maravilhosa.
2 Luz (Alan Wake)
Fique na luz para se recuperar dos horrores de Alan Wake
Alan Wake 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 27 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
Entre as muitas coisas criativas que Alan Wake fez em termos de narrativa, escrita e apresentação de história, uma das outras coisas que esse título marcante fez para se destacar foi o sistema de cura. Como Alan é a força solitária entre a escuridão e o resto da humanidade, é lógico que ele precisaria usar a própria luz como uma forma de se recuperar de seus ferimentos, o que é algo que a sequência absolutamente fantástica manteve intacta.
A novata Saga Anderson também usa a luz a seu favor, tanto como uma arma quanto como uma forma de curar suas feridas. É um conceito fascinante, que se conecta tanto com a tradição do mundo em si quanto também atua como um guia para os jogadores usarem. É uma mecânica pequena e ótima, que parece natural e adequada ao mundo assustador de Alan Wake .
1 Ervas (Resident Evil)
Crie e combine ervas para sobreviver ao surto viral de Resident Evil
Do primeiro angustiante à Mansão Spencer em Resident Evil 1 , até escapar das garras de Lady Dimetrescu em Village , o conceito de ervas como um sistema de cura foi arraigado na icônica série de survival horror. As ervas Red, Green e Blue têm sido um grampo da série desde o começo, como os membros do STARS Jill Valentine e Chris Redfield mostraram o poder bruto desses itens de cura.
À medida que a série começou a evoluir e alcançar mais plataformas , a combinação de cores diferentes oferecia recompensas mais avançadas, com Resident Evil 4 permitindo que a Yellow Herb aumentasse a saúde máxima de Leon. Revelations 2 permitiu que Claire combinasse várias ervas em um torniquete, enquanto as Blue Herbs foram usadas como uma forma de curar efeitos de veneno. É um sistema diverso, que serviu bem à franquia de longa duração por quase três décadas.