Os platformers existem desde o início, mas a sua qualidade raramente diminuiu. Aqui estão os melhores jogos de plataforma dos anos 2000!
Os jogos devem muito ao gênero de plataforma. Afinal, o choque que reviveu a indústria em meados da década de 1980 se deve principalmente a Super Mario Bros. Os jogos de plataforma estavam por toda parte nas décadas de 1980 e 1990, mas ainda assim conseguiram causar uma boa impressão no novo milênio, mesmo quando as tendências se inclinaram para os jogos de tiro voltados para o público mais velho.
Os jogadores nunca devem deixar ninguém lhes dizer que os jogos de plataforma estão desatualizados, já que os jogos abaixo ainda eram alguns dos títulos mais celebrados do respectivo ano. Mesmo mais de dez anos após o fim dos anos 2000, a maioria dos jogos abaixo são reverenciados como clássicos atemporais.
10 Kirby 64: Os Fragmentos de Cristal (2000)
Metacrítico: 77
- Lançamento: 26 de junho de 2000
- Desenvolvedor: Laboratório HAL
- Plataformas: N64
O início do milênio foi estranho para a Nintendo. O PS2 saiu balançando, mas os leais à Nintendo ainda tiveram que esperar um ano pelo GameCube. O console antigo ainda tinha algumas joias restantes , como Kirby 64: The Crystal Shards . É uma aventura 2D com gráficos 3D, mas é tão bom de jogar e se entrega ao que torna os jogos Kirby tão bons.
A criatividade demonstrada com os poderes que os jogadores podem obter dos inimigos, junto com a estética colorida mostra que o N64 era capaz de produzir conteúdo divertido mesmo quando o PS2 encantava o público.
9 Jak e Daxter: O Legado Precursor (2001)
Metacrítico: 90
Jak & Daxter: O Legado Precursor
- Lançado
- 4 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
Com a trilogia Crash Bandicoot original , a Naughty Dog passou a geração PS1 fazendo três dos melhores jogos de plataforma do sistema e um spin-off de corrida para rivalizar com Mario Kart . O estúdio deixou o personagem para trás para o PS2 e criou um novo IP, Jak and Daxter .
O primeiro jogo da série é um jogo de plataformas 3D padrão que se destaca da multidão com seus controles refinados, personagens coloridos e dificuldade. O jogo continua a linhagem Crash Bandicoot , parecendo uma evolução dos três jogos anteriores, trazendo-o para um espaço totalmente 3D.
2001 foi o ano em que o Nintendo GameCube foi lançado. No entanto, não estreou com um jogo de plataformas impecável como seus antecessores.
8 Super Mário Luz do Sol (2002)
Metacrítico: 92
Super Mário Luz do Sol
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 26 de agosto de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Demorou um minuto para a Nintendo colocar um verdadeiro jogo de plataforma do Mario no GameCube, e o fez com uma pequena bola curva. Em vez das plataformas 3D tradicionais, os jogadores eram auxiliados por um jato d’água que os ajudava a manobrar pelos níveis do jogo.
A mecânica da água não apenas exibia belos gráficos, mas era parte integrante da história. Muitos objetivos giravam em torno de limpar a tinta do nível ou atacar os inimigos usando jatos de água. É um dos títulos principais do Mario mais polarizadores , mas ainda está muitos passos acima da maioria dos outros jogos de plataforma, independentemente de como se compara aos outros jogos da série.
7 Jak 2 (2003)
Metacrítico: 87
Jaque 2
- Lançado
- 14 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
Jak 2 levou o jogo de plataformas 3D em uma direção selvagem. O jogo tornou-se mais um playground de mundo aberto e os jogadores agora podiam usar armas, o que adicionou uma nova camada ao combate, além de torná-lo mais atraente para jogadores mais velhos.
A ambição do jogo é louvável e ele realiza a maior parte do que tenta, sem quaisquer falhas gritantes. O protagonista também tem mais personalidade desta vez e a história é mais sombria do que os riscos mais baixos da estreia.
6 Ratchet & Clank: Aumente seu Arsenal (2004)
Metacrítico: 91
Ratchet and Clank: Aumente seu arsenal
- Lançado
- 2 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
Ao contrário de Jak e Daxter , as armas sempre fizeram parte da série Ratchet and Clank . No entanto, Up Your Arsenal adicionou controles de mira mais precisos que tornaram a série um híbrido perfeito entre jogo de plataforma e jogo de tiro em terceira pessoa.
Essa evolução faz de Up Your Arsenal o favorito dos fãs da série. Até hoje ainda é recomendado para iniciantes. Além da jogabilidade, a escrita e os personagens se destacaram aqui, inclinando-se ainda mais para o humor maluco.
5 Sly 3: Honra entre Ladrões (2005)
Metacrítico: 83
- Lançamento: 26 de setembro de 2005
- Desenvolvedor: Sucker Punch
- Plataformas: PS2
O PS2 tinha três séries de plataformas incríveis acontecendo simultaneamente e cada uma tinha seu próprio caráter distinto. Sly 3: Honor Among Thieves tinha elementos furtivos significativos , uma grande justaposição ao foco crescente na ação e nos tiros que outros jogos de plataforma 3D estavam realizando.
Ao contrário de muitos outros jogos, os segmentos furtivos não são a parte mais frustrante do título. Na verdade, é tranquilo e satisfatório passar furtivamente pelos guardas neste título. Sucker Punch usaria mais uma vez a furtividade em outro exclusivo da Sony, Ghost of Tsushima .
Um filme de Sly Cooper foi anunciado e até ganhou trailer em 2017, mas parece que o projeto foi cancelado porque não houve atualizações desde então.
4 Novo Super Mario Bros.
Metacrítico: 89
Novo Super Mário Bros.
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 15 de maio de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Como costuma acontecer, novos truques e mecânicas de jogo eventualmente fazem os fãs ansiarem pelos bons e velhos tempos. A Nintendo sabia exatamente quando atingir os jogadores com uma atualização do passado com New Super Mario Bros.
O jogo tira a maior parte de sua estética e jogabilidade do Super Mario Bros. original , ao mesmo tempo que adiciona alguns novos truques. A recepção estelar deste jogo e o advento do Nintendo Wii sinalizaram um ponto de viragem para a empresa voltar às boas graças do público após a vida difícil do GameCube.
3 Super Mario Galáxia (2007)
Metacrítico: 97
O Nintendo Wii apresentava um controlador novo e inovador com capacidade de detecção de movimento. Mesmo assim, Super Mario voltou com uma plataforma melhor do que nunca com Super Mario Galaxy . A Nintendo adaptou perfeitamente o género ao Wiimote e a ideia de viajar pelo espaço em pequenos planetas abriu uma porta para inúmeras novas possibilidades.
Galaxy não é um jogo particularmente difícil, mas a criatividade exibida é inspiradora. Os desenvolvedores foram tão criativos que tiveram muitas ideias para um jogo, levando ao Super Mario Galaxy 2 em 2010.
2 Pequeno Grande Planeta (2008)
Metacrítico: 95
Pequeno grande planeta
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 27 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Molécula de mídia
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
A Media Molecule não apenas criou uma série que permite aos jogadores exercitar seus músculos criativos de maneiras fascinantes. Eles também criaram um modo de história sólido. O modo single-player de LittleBigPlanet mostra o potencial criativo do editor de níveis, ao mesmo tempo que se destaca como um jogo de plataformas desafiador.
Depois que os jogadores concluírem os níveis criados pelos desenvolvedores, eles poderão pesquisar os milhares de níveis criados pelos jogadores ou até mesmo tentar criar um por conta própria. Pense em uma série, pessoa, lugar ou coisa, e alguém provavelmente fez disso um nível em LittleBigPlanet .
1 Novo Super Mario Bros. Wii (2009)
Metacrítico: 87
Novo Super Mario Bros.
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 15 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Considerando o enorme sucesso de New Super Mario Bros. , só fazia sentido que o Wii recebesse um console equivalente. Este novo conjunto de níveis é tão divertido de jogar quanto a versão para DS. A adição do modo cooperativo também significa jogar com até três amigos.
No entanto, os jogadores podem facilmente se distrair e pular na cabeça uns dos outros, causando muita frustração. O jogo também é surpreendentemente difícil e um dos mais difíceis do cânone de Mario Bros. , incluindo jogos 2D e 3D. A dificuldade é exatamente o que muitos fãs adoram.