Os jogos de mundo aberto muitas vezes deixam os jogadores com escolhas morais fáceis de fazer, mas alguns deles se aprofundam em questões e questões de moralidade.
Destaques
- Os RPGs, especialmente os jogos de mundo aberto, oferecem aos jogadores uma infinidade de escolhas que podem ter consequências significativas ao longo do jogo.
- The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 e Death Stranding são exemplos de RPGs que se destacam por oferecer escolhas significativas e dilemas morais para os jogadores navegarem.
- As decisões tomadas em jogos como Mass Effect, Infamous, Vampyr e Fallout 4 podem ter efeitos duradouros na história e na jogabilidade do jogo, proporcionando experiências envolventes e instigantes.
Existem tantos RPGs e especialmente JRPGs no mundo dos jogos que forçam os jogadores a enfrentar problemas difíceis que podem não ter uma solução clara. Desde decisões simples que afetam apenas o jogo de maneira secundária até escolhas importantes que podem levar a vários finais diferentes, há muitas maneiras pelas quais os jogadores podem ser recompensados ou punidos por suas escolhas nesses jogos.
A maioria dos jogos que oferecem essas opções são de mundo aberto por natureza, permitindo que os jogadores afetem e mudem o mundo como o vêem ao longo de sua jornada, o que pode proporcionar algumas das melhores memórias de jogo que os jogadores deixam.
7The Witcher 3: Caça Selvagem
Afranquia Witcher sempre encarregou os jogadoresde uma série de decisões importantesque eles devem tomar ao longo de cada jogo, com cada uma das decisões tendo consequências posteriores.The Witcher 3faz o melhor trabalho nisso, permitindo que os jogadores escolham muitas coisas, desde quem eles namoram como Geralt até quais escolhas eles querem fazer no segundo jogoWitcher.
Geralt lida tanto com a missão principal quanto com as missões secundárias, escolhendo se poupará os bebês amaldiçoados e se salvará os magos, com essas decisões parecendo óbvias, mas tendo complexidades em suas consequências. Os jogadores ainda podem escolher quem governará os Reinos do Norte, se desejarem, vendo os diferentes problemas que podem surgir de cada tipo de líder no comando.
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6Red Dead Redemption 2
Uma das franquias de jogos mais focadas na moralidade de todos os tempos, ambos os jogosRed Dead Redemptiontinham escolhas fascinantes para os jogadoresfazerem ao longo do tempo de execução. Ser membro da Gangue Van Der Linde apresenta dilemas morais quase constantes e os jogadores podem terminar a história com Arthur Morgan sendo uma pessoa honrada ou horrível.
Há muitas chances de ajudar as pessoas, e a pungência dos finais, bons ou ruins, deixa os jogadores com um de dois gostos na boca em relação às suas ações. As complexidades morais deRed Dead Redemption 2estão mais na história em si, a força narrativa torna o desafio de fazer coisas más ainda maior para a maioria dos jogadores, simplesmente, eles realmente se sentem mal por escolher caminhos malignos.
5Encalhamento da Morte
Death Strandingé um jogo totalmente focado na reconstrução e na moralidade, mais do que qualquer jogo da história. Uma das principais mensagens do jogo é que a humanidade sempre encontrará o seu caminho em tempos difíceis, o que é uma bela mensagem para focar em um jogo tão grande.
Existem muitos temas e ideias surpreendentemente filosóficos emDeath Stranding, embora as escolhas que os jogadores fazem não tenham tantas consequências reais como em outros jogos,já que na verdade há apenas um final. A história é contada de forma tão específica e com tanta visão que dificilmente poderia ter terminado de outra forma.
4Efeito em massa
O fascinante sobre as decisões que os jogadores tomam emMass Effecté que elas são transferidas, os jogadores que fazem algo errado podem viver com a culpa dessa decisão emMass Effect 2eMass Effect 3, com toda a trilogia continuando a trazer à tona as escolhas feitas em Mass Effect. várias maneiras.
A decisão dos jogadores de recrutar e fazer aliados com vários personagens alienígenas, por exemplo, pode afetar seu relacionamento com Shepard em jogos posteriores. Existem até algumas decisões, por exemplo, esperar até que mais mundos de missão sejam concluídos no primeiro jogo antes de encontrar Liara, que os jogadores podem não perceber que estão tomando, mas que podem afetar sua sanidade. É uma loucura quantas consequências menores são sentidas ao longo da trilogiaMass Effect.
3Infame
Infamousé um jogo fascinante sobre moralidade, visto que o personagem do jogador começa recebendo poderes de super-heróis baseados em raios e tem que fazer escolhas constantes ao longo do jogo sobre se deve se comportar mais como um herói ou um vilão, afetando sua posição no jogo. público, emerece ser lembrado melhordo que tem sido.
As pessoas nas ruas reagirão a cada decisão que os jogadores tomarem para o bem ou para o mal, sendo o sistema de carma bastante regular e simples de navegar, mas levando os jogadores a questionarem como reagiriam ao ganhar tais poderes para si próprios, sendo forçados a se comportar de forma responsável. jogo para responder à questão de saber se eles poderiam ser igualmente responsáveis ou destrutivos na vida real.
2Vampiro
Vampyré outro enigma de uma questão moral, já que os jogadores assumem o papel de um vampiro recém-transformado que também é médico. Para jogar, os jogadores geralmente terão que consumir um pouco de sangue, mas ao fazer isso, eles quebram o Juramento de Hipócrates do médico de não machucar ninguém.
Este dilema é simples, já que os jogadores simplesmente não deveriam comer pessoas, mas eles são forçados a fazê-lo por causa do quanto o personagem ficará mais fraco se decidirem mantê-lo com fome, reduzindo seus poderes e tornando o jogo dificilmente jogável. vezes, e deixandomuitos pensando que poderia ter sido melhor.
1Efeito Fallout 4
Todos os jogosFallouttêm algum nível de escolha e consequência, mas algumas das escolhas mais estranhas e surpreendentes devem ser feitas ao longo deFallout 4. Depois que o único sobrevivente sai do cofre em busca de seu filho, eles fazem a incrível descoberta de que seu filho agora é um homem velho, responsável pelo mesmo Instituto que o acolheu quando criança.
Entre muitas escolhas fascinantes ao longo demissões secundárias e pequenos momentos em Wasteland, isso deixa os jogadores com a horrível escolha de se envolver com o Instituto e suas atividades obscuras que o resto do mundo parece contra, ou trair o filho há muito perdido que eles criaram. procurando em Sean. Cheio de dilemas horríveis, ainda mais noDLC Far Harbor,há muitas opções incríveis emFallout 4.