Esses jogos de mundo aberto mantêm os jogadores atentos aos seus ambientes em constante evolução.
Destaques
- Death StrandingeInfamoussão exemplos de jogos que incorporam mudanças dinâmicas no mundo com base nas ações e escolhas do jogador.
- The SaboteureFable 2demonstram como a conquista da mecânica e a exploração do mundo aberto podem levar a mudanças significativas no jogo, permitindo aos jogadores moldar o mundo de acordo com suas ações.
Uma das melhores maneiras de qualquer jogo de mundo aberto manter o interesse dos jogadores por um período prolongado é continuar mudando as coisas. Embora lançar novos conteúdos e pacotes de DLC para gerar interesse renovado seja uma boa estratégia para qualquer jogo importante, existem outras maneiras de manter os jogadores por perto, uma das quais é ter um mundo que muda continuamente ao longo do jogo.
Se os jogadores descobrirem que o mundo ao seu redor está evoluindo continuamente, isso realmente ajuda a mantê-los engajados em um alto nível por um tempo de execução muito mais longo do que um jogo normalmente poderia mantê-los engajados, pelo menos em uma única jogada.
7Encalhamento da Morte
Considerado por Hideo Kojima o primeiro “jogo de vertente”, como ele o chama, um termo considerado para um novo gênero de jogo devido à mistura de ação em mundo aberto e elementos sociais, e por ter um efeito tão importante no mundo ao redor os jogadores através de suas próprias ações.
Isso cria um conjunto fascinante de ideias, eDeath Strandingrealiza todas elas de uma maneira maravilhosa. Embora os jogadores possam optar por deixar grande parte da paisagem desolada que os cerca como está, eles também podem trazê-la de volta à vida e ter a alegria de ver o crescimento retornar ao mundo à medida que ele fica verde novamente por meio de ações positivas, um sistema de progressão verdadeiramente único..
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6Vampiro
Outro jogo onde as escolhas do jogador, embora um tanto estranhas, afetam o mundo ao seu redor,Vampyrcoloca o jogador como um vampiro recém-transformado na Londres do início do século XX. A parte infeliz do personagem do jogador ser um vampiro é que ele também é médico e permanece continuamente dividido entre seu juramento de Hipócrates de não fazer mal e sua sede de sangue.
Isso cria uma série interessante de mudanças que ocorrem no mundo dependendo se o jogador escolhe alimentar sua fome ou não, e quanto mais o jogador fica furioso ou escolhe não fazê-lo, mais o mundo ao seu redor muda e os eventos se desenrolam. de forma diferente, embora alguns sintam queo jogo poderia ter sido ainda melhor.
5Nier: Autômatos
Um jogo que muda as coisas significativamente de maneiras estranhas, já que os jogadores podem percorrer a campanhae o mundo pós-apocalípticovárias vezes a partir de diferentes perspectivas enquanto se dirigem para um dos 26 finais possíveis,Nier: Automataé fascinante e se tornou amado por muitos dos a comunidade de jogos.
Mas no início do jogo, Engels invade a cidade onde o jogador estava confinado, destruindo grande parte do mapa e abrindo novas áreas para o jogador explorar, mudando drasticamente a face do mapa no início do jogo para uma enorme e permanente mudança. mudar.
4Ascensão Morta
Um jogo que jogava com fascinantes mecânicas de mundo aberto bem no início do contexto de videogames com mundos enormes como este,Dead Risingtambém conseguiu mudar as coisas para manter o mundo ao redor dos jogadores interessante durante o tempo de execução prolongado, que poderia ser reduzido um poucono remake potencialmente futuro.
Frank West permanece preso no shopping com hordas de mortos-vivos durante todo o jogo, no entanto, a maneira como os zumbis mudam e seus números se expandem ou mudam entre as áreas ao longo do tempo é fascinante. Diferentes áreas tornam-se inacessíveis ou arruinadas devido a ataques de zumbis, e os jogadores normalmente enfrentarão novos chefes e inimigos introduzidos ao longo do jogo após terem sido adicionados inicialmente.
3Infame
Considerada um pouco à frente de seu tempo, a entrada original da franquiaInfamouspermitiu aos jogadores fazer escolhas morais que afetariam a forma como o mundo ao seu redor reagiria à presença do jogador. Depois de ganhar superpoderes em uma explosão, os jogadores controlam Cole MacGrath e seus poderes elétricos enquanto brincam por Empire City.
No entanto, há uma série de escolhas feitas ao longo do jogo que permitem aos jogadores aumentar ou diminuir o medidor do sistema de carma, mudando a forma como as pessoas no mundo reagem à presença de Cole como herói ou vilão, provocando mudanças constantes no mundo. .Infamoussurpreendentemente caiu como franquiadepois de se tornar extremamente popular após o lançamento.
2O sabotador
Apesar de ter alguns problemas com este lançamento de 2009, os jogadores ainda amamThe Saboteure uma das razões por trás disso é que ele possui algumas das melhores mecânicas de conquista em um jogo de mundo aberto. A mecânica de conquista é um ótimo exemplo de como um jogo pode mudar um mundo aberto ao longo do tempo de maneiras simples, permitindo que os jogadores retomem áreas à medida que o jogo avança.
Por exemplo, jogos como algumas entradasde Assassin’s CreedeSpider-Manpermitem que os jogadores expulsem inteiramente gangues ou outras facções de partes do mapa. EmThe Saboteur, para retomar o mapa dos nazistas, os jogadores têm que retomar áreas individualmente, mudando totalmente o mapa, mudando até mesmo a visão nessas áreas de preto e branco para colorido, proporcionando uma mudança muito satisfatória no jogo. à medida que continua, uma das razões pelas quaisos fãs ainda esperam hoje por um remake deste jogo esquecido.
1Fábula 2
Um dos melhores exemplos de quanto um mundo aberto pode ser explorado e alterado fora da trama principal do jogo está emFable 2. Embora existam decisões e jogabilidade fascinantes dentro da campanha principal, fora dela, ao explorar o mundo, os jogadores podem mudar bastante o que ocorre lá e sua aparência,desligando o cérebro e aproveitando a variedade de conteúdo.
Através de decisões tomadas em outras missões, áreas inteiras do mapa podem ser alteradas e até destruídas, e a forma como os NPCs interagem com o jogador também pode mudar bastante para um lado ou para outro. Fable sempre foi uma série obcecada por decisões morais e muda o mundo inteiro emFable 2apenas para fazer os jogadores sentirem as consequências de suas ações.