Esses jogos incomuns de mundo aberto levam seus ambientes surreais para o próximo nível.
Destaques
- Os jogos de mundo aberto lutam para criar um mundo completo e surreal, mas designers independentes como Journey e Paradise Killer tiveram sucesso em sua visão artística.
- Yume Nikki e Psychonauts 2 oferecem experiências de exploração únicas e surreais com seus ambientes bizarros.
- Deadly Premonition e Hellblade: Senua’s Sacrifice proporcionam experiências de terror de sobrevivência altamente incomuns e polarizadoras que desconstroem o conceito de mundo aberto.
Os jogos de mundo aberto muitas vezes lutam para colocar uma marca completa em todo o mundo do jogo. Isso ocorre porque pode ser difícil permitir aos jogadores toda a exploração de cada centímetro do mapa e, ao mesmo tempo, fazer com que tudo pareça um lugar completamente diferente e de sonho. As dificuldades envolvidas nisso tornam os jogos surreais de mundo aberto bastante raros.
No entanto, alguns desenvolvedores são ousados o suficiente para tentar, mesmo que seja de uma forma bastante limitada ou um tanto abreviada. Normalmente, estes são designers independentes que não serão atacados por fazerem uma versão bastante barata, ou que têm uma visão artística muito específica para tal mundo, e às vezes criam algo incrivelmente bonito.
6Jornada
Lançado em 2012,Journeyé um dos melhores exemplos de um jogo surreal onde os jogadores podem caminhar na direção que desejarem. Encorajados a embarcar em uma jornada por um grande deserto, os jogadores podem caminhar, correr, flutuar e deslizar pelas areias e experimentar cada centímetro deste lugar lindo e bizarro em seu próprio ritmo.
Journeyganhou muitos prêmios e foi imediatamente considerado por muitos como um dosmelhores jogos que os jogadores poderiam terminar de uma só vez.Journeyé agora, uma década depois, considerado um pedaço da história dos jogos por muitos críticos e fãs, permitindo aos jogadores se aventurarem lado a lado enquanto simplesmente embarcam em uma jornada enquanto questionam a ideia do que realmente é uma jornada.
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5Assassino do Paraíso
Um tipo bem diferente de surreal é explorado emParadise Killer. Situado em uma ilha chamada Paradise Island, os jogadores assumem o papel de um detetive que tenta resolver o mistério de quem assassinou o Conselho Sindical, que está no comando da ilha. A ilha inteira, ao que parece, é um experimento em constante reinvenção para criar uma sociedade perfeita, e osjogadores terão que aprender rapidamente, para que possam resolver o mistério.
Embora toda essa ideia seja completamente surreal, o jogo é surpreendentemente espirituoso e divertido. Os jogadores se divertirão explorando o mundo aberto de Paradise Island enquanto resolvem os mistérios envolvidos e tentam encontrar um assassino em algum lugar de tudo isso. Qualquer coisa que se inspire tãobizarramente em HP Lovecraftcom certeza será fascinante e muito estranha.
4Yume Nikki
Um jogo bizarro mesmo, lançado em 2004,Yume Nikkié um experimento fascinante feito no RPG Makerque realmente desconstrói o gênero RPG. O foco era uma garotinha que poderia entrar em seus sonhos para coletar 24 efeitos diferentes. Os jogadores foram capazes de explorar a paisagem dos seus sonhos à vontade para encontrar tudo isso, e os ambientes que estavam situados dentro dos seus sonhos definitivamente se qualificam como surreais.
O jogo é totalmente baseado na ideia de exploração. Não há nenhum combate. Também não há nenhum diálogo ou enredo perceptível. Os jogadores controlam Madotsuki tanto no mundo real quanto no dos sonhos, controlando quando ela dorme e para onde ela vai quando dorme. No entanto, falta completamente qualquer outra coisa, fazendo com que o jogo pareça uma experiência surreal.
3Psiconautas 2
Psychonauts 2é um jogo de plataforma muito incomum, que também se passa principalmente dentro da cabeça das pessoas, o que cria alguns ambientes surreais. Existem seções do jogo fora do mundo real, onde os jogadores podem controlar Raz e fazê-lo ir aonde quiserem. Nasérie Psychonauts, Raz está sempre tentando usar suas habilidades psíquicas para ajudar sua equipe,encolhendo-se para entrar na cabeça das pessoas.
EmPsychonauts 2, um mistério se desenrola em torno de quem realmente sequestrou o líder dos Psychonauts, revelando segredos sobre o passado de Raz. Os ambientes surreais, cada um único dentro da mente de cada personagem individual, criam belas paisagens para atravessar, e o centro externo permite aos jogadores explorar em seu próprio ritmo em um mundo aberto.
2Premonição Mortal
Não é nenhuma surpresa encontrar um jogo de terror de sobrevivência em uma lista de jogos surreais. O gênero é definitivamente conhecido, por causa de jogos como a franquiaSilent Hill, por entrar em mundos absurdos nos quais os fãs surreais serão completamente absorvidos.Deadly Premonitioné um jogo de mundo aberto ambientado na fictícia Greenvale, onde um agente do FBI está investigando a morte de uma jovem.
Deadly Premonitiondetém o Recorde Mundial do Guinness para o jogo de terror de sobrevivência mais polarizador, depois que uma sequência selvagem de análises críticas foi feita sobre ele.Deadly Premonitiontambém é apontado como um grande exemplo de jogos como peças artísticas, com a natureza surreal das paisagens de terror proporcionando uma experiência incrível e incomum para os jogadores quedesconstrói a ideia de um mundo aberto.
1Hellblade: O Sacrifício de Senua
Situado na Grã-Bretanha pré-Viking, o jogador assume o controle de Senua, uma guerreira que deve enfrentar uma longa lista de inimigos e forças perigosas e surreais enquanto tenta recuperar seu amante perdido. O tempo todo, Senua experimenta vozes em sua cabeça e escuridão que falam com ela. Tudo isso e muito mais ajudam a tornarHellbladeum dos jogos completamente surreais de maior sucesso já feitos.
A jogabilidade envolve cenas fantásticas, resolução de quebra-cabeças e aspectos de terror psicológico,todos inspirados em um folclore incrível, criando uma experiência altamente incomum que foi elogiada pela crítica.Hellblade: Senua’s Sacrificeé outro título considerado um grande exemplo de peças artísticas como jogos, fornecendo uma das ideias mais violentamente surreais em jogos até agora.