Principais conclusões
- Os jogos da década de 1990 viram um hardware aprimorado, aprimorando os gráficos e a complexidade dos jogos de estratégia baseados em turnos.
- Jagged Alliance 2 oferece combate tático, elementos de RPG e liberdade para o jogador na abordagem das missões.
- Master Of Orion 2 é um jogo clássico 4X fiel às raízes do gênero, com extermínio, exploração, expansão e exploração.
Os jogos de estratégia por turnos vêm em muitos sabores, desde jogos 4X ou de grande estratégia , até jogos mais simples do tipo construtor de cidades. Alguns têm um arco de história que o jogador pode seguir como a campanha principal, enquanto outros simplesmente definem objetivos de vitória e esperam que o jogador alcance esses objetivos por conta própria.
A década de 1990 foi uma época interessante para os jogadores. O hardware de jogos estava começando a se tornar mais popular, com fornecedores como a Nvidia introduzindo GPUs focadas em jogos. Esse poder gráfico adicional deu aos desenvolvedores mais liberdade, permitindo que eles produzissem jogos que eram mais intensos graficamente do que antes. Os jogos de estratégia baseados em turnos produzidos na década de 1990 tinham mundos de jogo mais atraentes graficamente e maior complexidade do que nunca.
7 Aliança Jagged 2
Parte RPG Parte Combate Tático
- Plataformas: Microsoft Windows, Linux, macOS, sistemas operacionais Mac, AmigaOS
- Lançado: 1999
- Desenvolvedor: Sir-Tech
- Gênero: RPG tático, Táticas baseadas em turnos
Jagged Alliance 2 combina combate tático baseado em turnos , com mecânicas de RPG, como desenvolvimento de personagem e um arco de história principal bem elaborado. A premissa geral do jogo é que o jogador está tentando organizar uma rebelião contra um ditador maligno.
O jogador contrata bandos de mercenários para reforçar suas forças e oferece ao jogador a liberdade de vir para uma missão de qualquer ângulo. Essa liberdade de escolhas táticas, jogabilidade de estratégia surpreendentemente profunda e elementos adicionais de RPG são a razão pela qual Jagged Alliance 2 entrou nesta lista.
6 Mestre da Magia
Jogo de estratégia de fantasia
- Plataformas: MS-DOS, PC-98, PlayStation, Windows
- Lançado: Setembro de 1994
- Desenvolvedor: Simtex
- Gênero: Estratégia baseada em turnos
Master Of Magic é um jogo que faz a ponte entre gêneros. É parte jogo de estratégia de fantasia e parte jogo de construção de cidades. O mundo do jogo é gerado proceduralmente, e o jogador é livre para explorá-lo, após escolher uma raça específica para jogar.
Master Of Magic ganha um lugar nesta lista pela maneira inteligente como conseguiu fundir vários gêneros em um todo unificado que funcionou bem. Como um jogo antigo, ainda vale a pena jogar, pois era bem único na época em que foi lançado.
5 Civilização 2
2ª parcela da franquia Civilization
Muitos jogadores consideram Civilization 2 o jogo galvanizador da franquia. Ele estendeu e poliu a jogabilidade do jogo original. Ele também adicionou elementos de jogabilidade como diplomacia avançada e opções adicionais para desenvolvimento cultural.
Lançado há quase 2 décadas, Civilization 2 ainda tem uma grande base de jogadores hoje, assim como uma comunidade de modding muito ativa. Qualquer um que esteja procurando jogar um jogo que defina seu gênero, faria bem em dar uma olhada em Civ 2 , pois ele realmente foi um jogo inovador em sua época.
4 Era das maravilhas
Combate Tático e Exploração
- Plataformas: Microsoft Windows
- Lançado: 11 de novembro de 1999
- Desenvolvedor: Triumph Studios, Epic MegaGames
- Gênero: Estratégia baseada em turnos
Age Of Wonders é outro jogo que consegue reunir aspectos de jogabilidade de vários gêneros, para criar o que, na época, era um jogo bem único. Com seu foco principal em combate tático , ele também apresenta algumas mecânicas de construção de cidades bem pensadas e uma boa variedade de raças para jogar, cada uma muito diferente das outras.
O jogo ganha um lugar nesta lista por seu cenário de fantasia bem elaborado, que consegue reunir aspectos de RPG junto com um conjunto já bem desenvolvido de recursos de jogabilidade.
3 Master Of Orion 2: Batalha em Antares
Jogabilidade clássica 4X
- Plataformas: Microsoft Windows, Linux, Macintosh, macOS, DOS, MS-DOS, Mac OS clássico
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: Simtex, MicroProse
- Gênero: 4X, Estratégia por turnos, Estratégia
O primeiro jogo de grande estratégia 4X desta lista é Master Of Orion 2: Battle at Antares . No estilo clássico 4X, a jogabilidade foca em extermínio, exploração, expansão e exploração. Onde muitos jogos de grande estratégia se afastam deste modelo comprovado, Master Of Orion 2: Battle at Antares permanece fiel às suas raízes, entregando uma experiência de jogabilidade elegante e polida.
Master Of Orion 2: Battle at Antares está nessa lista simplesmente por ser um ótimo exemplo do que um ótimo jogo de estratégia 4X deve ser. No entanto, é preciso dizer que o jogo tem uma curva de aprendizado bem íngreme, o que pode torná-lo inadequado para jogadores casuais.
2 X-COM: Defesa de OVNIs
Cenário inovador e excelente combate tático
X-COM: UFO Defense , que também foi lançado sob o nome UFO: Enemy Unkown , foi o primeiro jogo da franquia XCOM , antes do hífen ser eliminado. Na época do lançamento, o cenário e a jogabilidade eram totalmente únicos. Uma receita que a franquia manteve ao longo de sua história.
De fato, é a singularidade de X-COM: UFO Defense que lhe rende um lugar nesta lista. Ele realmente era algo novo, rompendo com o formato comprovado de jogo de estratégia e introduzindo algo novo ao gênero. Parece muito datado agora, mas ainda pode valer a pena jogar.
1 Alfa Centauri de Sid Meier
Apoiando-se na jogabilidade comprovada da civilização
Alfa Centauri de Sid Meier
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, macOS, Linux
- Lançado
- 9 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
Sid Meier’s Alpha Centauri pega recursos de jogabilidade que foram refinados por lançamentos da franquia Civilization e os aplica a um novo cenário, baseado em um mundo alienígena. Essa foi uma jogada inteligente, pois o novo cenário significava que os desenvolvedores estavam livres para exercer a licença criativa, em vez de ter que se ater vagamente à história humana. Isso resultou em um jogo que misturava excelente jogabilidade de estratégia com uma sensação de exploração e descoberta.
O jogo está no topo desta lista pela forma como consegue misturar narrativa suficiente para envolver o jogador, sem ser intrusivo. Simplificando, ele tem todos os recursos de um jogo de estratégia baseado em turnos bem-arredondado, mas adiciona enredo suficiente para levar o jogador adiante e aprender como o jogo funciona. Um formato que é usado em muitos jogos de estratégia modernos até hoje.