Parece que para uma boa parte da comunidade deCall of Duty, o jogo atual é sempre o mais impopular, com a base de fãs mudando regularmente de opinião sobre os títulos à medida que envelhecem.Call of Duty: Vanguarde oCall of Duty: Warzoneoriginal são os exemplos mais recentes dessa tendência, com muitos elogiando esses jogos ao compartilhar suadecepção com Modern Warfare 2eWarzone 2. Embora esta seja apenas a continuação de um padrão existente há muito tempo, o olhar parao Vanguardatravés de uma lente positiva pode permitir que os fãs finalmente apreciem alguns dos riscos que Sledgehammer assumiu.
Obviamente, nem todos esses riscos valeram a pena, com muitos odiando as introduções de destaque deCall of Duty: Vanguarde implorando por sua remoção, e a negatividade em torno deCall of Duty: WW2‘s Divisions levando a um retrabalho completo do sistema. No entanto, o fato de que a Sledgehammer está tentando inovar regularmente merece alguns elogios, e teve algumas grandes vitórias ao longo dos anos, graças às suas tentativas de agitar as coisas.Embora a Infinity Ward e a Treyarch possam oferecer jogos Call of Dutyconsistentemente fortes , alguns dos recursos do Sledgehammer devem ser incorporados em toda a série.
Killstreaks e personalização atualizáveis de Call of Duty: Advanced Warfare
Embora os fãs permaneçam divididos sobre se a era do movimento avançado iniciada porCall of Duty: Advanced Warfareera uma direção que valia a pena seguir, a primeira incursão de Sledgehammer na série teve algumas vantagens. Para começar,a customização de personagem deCall of Duty: Advanced Warfareera a melhor da série, já que os jogadores podiam mudar a aparência de peças individuais de equipamento em vez de trocar entre skins completas. Com dezenas de camisas, capacetes e outras peças de equipamento para misturar e combinar, os jogadores tinham mais controle sobre a aparência de seu personagem do que em qualquer outra entrada.
Outro recurso interessantedo Advanced Warfareque faltava em outros jogos éa personalização do killstreak. Os jogadores poderiam atualizar suas raias com habilidades especiais, o que os tornaria mais caros, mas também os tornaria mais poderosos. Por exemplo, os UAVs podem ser atualizados para que se tornem orbitais e não possam ser abatidos, enquanto os Care Packages podem ser aprimorados para ter melhores chances de dar aos jogadores sequências mais fortes. De todas as inovações da Sledgehammer, esta é indiscutivelmente a que mais merece um retorno.
Call of Duty: Central Social da Sede da Segunda Guerra Mundial
Provavelmente uma resposta direta à popularidade da área central da Torre deDestiny,Call of Duty: WW2 introduziu uma sede explorávelque os jogadores visitaram entre as partidas. No espaço social, os jogadores podem lutar em uma arena 1v1 enquanto outros assistem, competir em um campo de tiro e encontrar novos amigos para se juntar. Alguns pequenos ovos de Páscoa foram incluídos e os jogadores podiam enfrentar desafios em determinados fornecedores, sendo o conceito muito interessante. Infelizmente, estava à frente de seu tempo. Os principais bugs viram a sede ficar mais vazia do que cheia, com falhas também presentes nos primeiros meses. Também diminuiu a velocidade normal de pular rapidamente para a próxima partida deCall of Duty, tornando-a divisiva. Ainda assim, era um conceito muito ambicioso.
Call of Duty: Níveis de operador de Vanguard e ritmo de combate
Call of Duty: Vanguard “s Operatorsforam, sem dúvida, os melhores da série, pois os jogadores puderam acessar um sistema de nivelamento dedicado para eles – um recurso que não existe em nenhum dos outrosjogos CoDmodernos . Os jogadores podiam desbloquear skins especiais e linhas de voz para classificar seus Operadores, e cada Operador tinha uma arma favorita que permitiria aos jogadores classificá-los mais rapidamente. Esses recursos deram a cada Operador mais personalidade, ao mesmo tempo em que deram aos jogadores mais recompensas pelas quais lutar, algo que é muito importante para manter os fãs hardcore viciados.
Call of Duty: Vanguard “s Combat Pacingfoi outro ponto forte, pois tornou a moagem de camuflagem e a jogabilidade regular mais agradáveis, permitindo que os jogadores entrassem em partidas mais calmas ou mais agitadas. Também fez com que mapas excessivamente grandes parecessem melhores, preenchendo-os com mais jogadores sempre que necessário. Por fim, ter um desenvolvedor como a Sledgehammer Games trabalhando emCall of Dutyé saudável para a série, pois é capaz de abordar a propriedade de ângulos que a Treyarch e a Infinity Ward podem não imaginar.