O elenco de jogos para PlayStation 2 da Bandai Namco não faltou em títulos difíceis para quem curte um bom desafio. Aqui estão os mais difíceis, classificados.
É difícil lembrar de uma época em que Bandai e Namco eram empresas separadas. A fusão aconteceu em 2006, na época em que a Square e a Enix se fundiram em 2003. Para as empresas japonesas, fazia sentido fazer isso facilmente e esta foi a era do PS2.
Juntos, eles fizeram muitos sucessos além do PS2 e muitos deles foram difíceis, como os vários jogos Dark Souls em colaboração com a FromSoftware. Por enquanto, vamos dar uma olhada nos muitos desafios desafiadores da Bandai e Namco separadamente e juntos no PS2. Alguns são fáceis de jogar hoje, enquanto encontrar outros será um desafio por si só.
9 Botão de desligar
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 28 de outubro de 2003
- Desenvolvedor : Namco EUA
- Plataformas : PC, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
kill.switch é um jogo importante na história da indústria porque foi um dos primeiros a incluir o fogo de cobertura como mecânica. Foi um passo além do gênero típico de correr e atirar como Contra . O jogo seguiu um super soldado, Nick Bishop, lutando em uma guerra inventada em algum lugar do deserto.
De certa forma, esconder-se atrás de uma cobertura tornou o jogo mais fácil do que os atiradores mais antigos. No entanto, a necessidade de cobertura tornou-se aparente rapidamente porque os jogadores morreriam rapidamente sem cobertura. Certamente houve algumas missões em que os jogadores tiveram que ajustar seus movimentos em graus de pixels perfeitos.
8 Ace Combat 04: Céus Quebrados
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 13 de setembro de 2001
- Desenvolvedor : Projeto Aces, Namco
- Plataformas : PlayStation 2
Ace Combat 04: Shattered Skies é o primeiro jogo da série para PS2. Como todas as outras entradas, os jogadores podiam pular em uma variedade de jatos e derrubar inimigos nos céus. Os gêneros de simulador de vôo e simulador de combate de vôo eram enormes no PC e muitas vezes exigiam manípulos de vôo. Essa não era uma grande opção de controle no PS2, o que tornava jogos como Ace Combat 04: Shattered Skies mais difíceis. O arranjo do controlador nativo funcionou bem no PS2, embora um pouco desajeitado. Deixando de lado os problemas do controlador, os inimigos não diminuíam o fogo, levando a muitas tentativas.
7 SoulCalibur 2
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Soul Calibur II
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3, Xbox 360 , Arcade, GameCube , Xbox One
- Lançado
- 5 de julho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Alma
Jogos de luta como SoulCalibur 2 muitas vezes podem ser difíceis para jogadores não acostumados com o gênero. Felizmente, os níveis de dificuldade reais podem ser aumentados ou diminuídos. No entanto, mesmo na configuração mais fácil, chegar às rondas finais ainda pode ser complicado.
Além da dificuldade, SoulCalibur 2 foi um grande negócio porque cada console tinha um personagem exclusivo. O GameCube tinha Link de The Legend of Zelda , Spawn estava no Xbox original de sua série de quadrinhos titular e Heihachi de Tekken se juntou à lista do PS2.
6 Ridge Racer 5
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 4 de março de 2000
- Desenvolvedor : Namco
- Plataformas : PlayStation 2, Arcade
Assim como o gênero de jogos de luta, o gênero de corrida também pode ser complicado por causa da IA dos elásticos. Não está em todos os jogos de corrida, mas isso significa que quando os jogadores chegarem à frente de uma corrida, algo irá acender dentro de um personagem de IA para melhorar.
É mais perceptível em jogos como Super Mario Kart , mas também está vivo em Ridge Racer 5 . Este foi o primeiro jogo da série no PS2 e deu à franquia Gran Turismo uma boa corrida pelo seu dinheiro. Ganhar uma corrida neste jogo às vezes pode parecer impossível, a menos que todas as curvas à direita sejam feitas.
5 Episódio 2 de Xenosaga: Jenseits Von Gut Und Bose
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 24 de junho de 2004
- Desenvolvedor : Monolith Soft
- Plataformas : PlayStation 2
O primeiro jogo desta série, Xenosaga Episódio 1: Der Wille zur Macht , foi equilibrado na direção certa. Não foi muito fácil e não foi muito difícil, caindo em algum lugar no território de Final Fantasy 10 . Esta sequência, Xenosaga Episódio 2: Jenseits von Gut und Bose , aumentou o dial com tanta força que quebrou. É incrivelmente implacável, forçando os jogadores a trabalharem como loucos. O problema era que mesmo inimigos normais poderiam matar jogadores se não utilizassem suas habilidades corretamente. Foi o capítulo intermediário sombrio em termos de história e jogabilidade e, felizmente, as coisas no departamento de jogabilidade pelo menos foram ajustadas para o final.
4 Namco X Capcom
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 26 de maio de 2005
- Desenvolvedor : Monolith Soft, Namco, Capcom
- Plataformas : PlayStation 2
Namco x Capcom é um RPG tático exclusivo do Japão que cruza personagens da Capcom e da Namco. Do lado da Capcom, os jogadores poderiam recrutar personagens como Ryu de Street Fighter , Mega Man Trigger de Mega Man Legends e Kos-Mos de Xenosaga. Do lado da Namco, os jogadores poderiam recrutar personagens como King de Tekken, Taki de Soulcalibur e Klonoa de sua série titular. Os jogadores que mergulharam neste jogo importados sabem o quão brutal isso se tornou com todos os inimigos em missões. Os jogos táticos costumam ser alguns dos RPGs mais difíceis, como Final Fantasy Tactics .
3 Katamari Damacy
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Katamari Damacy
- Lançado
- 21 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Editor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- Ação
O primeiro Katamari Damacy foi uma experiência alucinante desde o filme de introdução até a tela de título. A música era extremamente cativante e havia tantas coisas estranhas acontecendo. A jogabilidade também era interessante, pois os jogadores tinham que acumular lixo aleatório com suas bolas em cada nível.
Assim que os jogadores atingissem um determinado tamanho, a bola se transformaria em uma estrela e então eles poderiam seguir em frente. Os controles eram complicados neste título inicial e alguns desafios não deram tempo suficiente aos jogadores. O remake tornou as coisas muito mais fáceis, mas a versão original no PS2 não é uma tarefa fácil de ser concluída.
2 Reinado Urbano
Dificuldade do GameFAQ: 4/5
- Lançado : 13 de setembro de 2005
- Desenvolvedor : Namco, Projeto Soul
- Plataformas : PlayStation 2
Urban Reign foi uma ideia moderna para um lutador, um gênero que estava desaparecendo rapidamente nesta geração. Os jogadores poderiam percorrer bairros difíceis, espancar bandidos e seguir em frente. Os controles não eram sublimes, o que fazia com que os jogadores fossem brutalizados com mais frequência.
A Capcom também tentou manter o gênero vivo com um jogo de luta 3D, Final Fight: Streetwise , que era igualmente difícil e obtuso. Urban Reign não foi páreo para jogos de ação modernos que implementaram muito mais estilo em combate como Devil May Cry .
1 Morte em graus
Dificuldade do GameFAQ: 4/5
Morte em graus
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Namco
Death by Degrees foi outro jogo de luta e foi um spinoff de Tekken . Um dos principais personagens jogáveis dessa série, Nina Williams, recebeu este jogo para expandir o universo. Em vez de usar botões, todos os seus movimentos eram controlados usando os dois botões.
Era uma ideia que estava à frente de seu tempo, já que muitos jogos de ação e jogos de ação com dois manípulos recentes funcionam perfeitamente bem com os manípulos modernos. Os movimentos de Nina, especialmente suas ações durante o combate, foram retidos no controle do PS2. Deixando de lado os problemas de controle, era apenas um jogo injusto e pouco equilibrado, além de muitas outras falhas comentadas pelos revisores da época.