Principais conclusões
- Silent Hill 2 focou em aspectos psicológicos, tornando-se a melhor narrativa da história da franquia.
- Silent Hill: Downpour conta uma história de perdão e vingança, com missões secundárias bem escritas.
- Silent Hill 4: The Room se destacou por sua história diferente, personagens intrigantes e reviravoltas chocantes.
A franquia Silent Hill sempre foi extremamente importante para o gênero de terror. Ao longo dos anos, ela ajudou a inspirar todos os tipos de outros jogos e até mesmo filmes e programas de TV com o estilo sobrenatural assustador e misterioso dessas aventuras infames. Uma coisa que ajudou Silent Hill a se destacar no gênero de jogo de terror inicial foi a ausência de histórias fortes, enquanto Silent Hill sempre colocou um grande foco em elementos narrativos.
À medida que a franquia cresceu e mudou ao longo dos anos, e até mesmo revisitou algumas dessas histórias com remakes de jogos mais antigos, os fãs de Silent Hill continuaram a debater qual dos jogos é realmente o melhor, e qual narrativa continua sendo a mais impressionante depois de todos esses anos inspirando outros jogos .
5 Silent Hill: Chuva torrencial
O Fascinante Dilema do Prisioneiro
Silent Hill: Chuva torrencial
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360
- Lançado
- 13 de março de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Vatra
Imagine ser preso, finalmente pensando que você tem uma chance de escapar, apenas para ficar preso em um lugar muito pior do que uma prisão. Este foi o pesadelo de Murphy Pendleton em Silent Hill: Downpour quando ele ficou preso na cidade de Silent Hill após escapar durante seu trânsito para outra prisão. Ele é perseguido por criaturas horripilantes e um oficial que o odeia com paixão.
A história de Downpour era sobre perdão e vingança. Os finais múltiplos tradicionais dos jogos Silent Hill , uma grande parte das narrativas, podem ver vida e morte, mistérios de assassinatos desvendados e todos os tipos de outras ideias intrigantes. Sem mencionar que Downpour continha algumas das missões secundárias mais bem escritas da franquia, como The Gramophone, que apresenta os fantasmas de uma família que estava envolvida em um assassinato/suicídio brutal. Esse tipo de missão provou que Downpour podia contar todos os tipos de histórias e fazê-lo de forma excelente.
4 Morro silencioso
O clássico medo desconhecido
Até o primeiro jogo Silent Hill ser lançado, jogos de terror, particularmente aqueles nesse estilo de survival horror, focavam em um personagem que era algum tipo de especialista, como um soldado ou policial. Mas Harry Mason era um cara comum, trazido a Silent Hill para procurar sua filha desaparecida, e essa narrativa imediatamente criou medo do desconhecido, pois os jogadores não sabiam o que esperar, e medo de não serem o suficiente para lutar contra as criaturas que habitavam a cidade, um sentimento muito mais realista de se ter em tal situação.
Embora existam todos os tipos de histórias excelentes para serem contadas dentro do mundo de Silent Hill, esta foi a primeira grande ramificação pela qual ideias ainda mais intrigantes puderam ser formadas. A reencarnação de uma divindade antiga, um culto aterrorizante e um reino de existência totalmente diferente, cheio de criaturas monstruosas, foram o kickstarter perfeito para uma franquia enorme e um conto sinuoso que teve cinco finais diferentes, dependendo das escolhas do jogador.
3 Colina silenciosa 3
O acompanhamento perfeito
Embora Silent Hill 2 seja amado agora, na época ele vendeu pouco, o que quase levou Silent Hill 3 a ser um formato mais barato, como um rail shooter. Em vez disso, ele apresentava a filha de Harry Mason, que ele ganhou na conclusão do primeiro jogo Silent Hill , rastreando seu assassino de volta à cidade homônima.
Procurada pelo mesmo culto para dar à luz sua divindade, Heather Mason segue em uma história cheia de raiva envolvendo vingança e como ela pode destruir você. A história, incluindo os elementos clássicos dentro do shopping e as reviravoltas chocantes, fez outro dos melhores jogos de terror de todos os tempos, sem dúvida. Embora este jogo ainda não tenha recebido um remake, pode muito bem ser apenas uma questão de tempo.
2 Silent Hill 4: O Quarto
O Pesadelo Final Preso
Colina silenciosa 4
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Silenciosa
Embora tenha dividido os fãs ao longo dos anos devido à saída da cidade de Silent Hill, a quarta entrada na franquia foi consequentemente livre de todas as restrições da história. Silent Hill 4: The Room segue um introvertido na casa dos 20 anos que se encontra preso em seu apartamento, testemunhando a morte de muitas pessoas nas mãos de um serial killer morto-vivo .
Essa história diferente se destaca na franquia e consegue se destacar da multidão como a maravilhosa ovelha negra que é. The Room tem personagens intrigantes, um tipo diferente de história e enredo, o que o tornou imprevisível até mesmo para fãs de longa data, e um conjunto de finais que deu muitas opções aos jogadores, bem como alguns choques sérios.
1 Colina Silenciosa 2
A história mais ousada de todas
Colina Silenciosa 2
Silent Hill 2 deu vários passos ousados após o lançamento do primeiro jogo para se tornar um dos melhores jogos de terror do PS2 . Em vez de focar nas atividades do culto, o que resultou em histórias sólidas, Silent Hill 2 assumiu alguns riscos ao se manter focado nos aspectos psicológicos dos personagens do jogo, o que o levou a superar todas as outras entradas para permanecer como a melhor narrativa, e possivelmente até mesmo o melhor jogo, na história de Silent Hill .
Embora a busca introspectiva de James Sunderland por sua esposa não seja o jogo mais barulhento ou cheio de ação, esta entrada de Silent Hill viu a cidade assumindo diferentes aspectos para cada visitante, incluindo fugitivos, viúvos e até mesmo uma irritante menina de 8 anos. O desafio de criar um jogo como este, um monstro como Pyramid Head, torna a grandiosidade e a natureza icônica deste jogo e sua história ainda mais impressionantes e memoráveis.
Menção Honrosa – PT
PT
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 12 de agosto de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
Embora não seja realmente um jogo completo, PT continua sendo um dos jogos de terror mais amados de todos os tempos. A história nunca foi realmente revelada ou finalizada, mas a memória duradoura desta curta peça de gênio aterrorizante de Hideo Kojima e Guillermo del Toro causou uma impressão como parte da franquia Silent Hill . Apresentando um protagonista sem nome que está preso em uma casa misteriosamente em loop, PT foi meramente concebido como um teaser jogável para um jogo chamado Silent Hills , que nunca foi lançado.
Apresentando mensagens enigmáticas sobre pais matando suas famílias e uma aparição misteriosa chamada Lisa, o desenrolar da história mais obscura de qualquer jogo Silent Hill continua sendo uma das grandes questões sem resposta na história de todos os jogos.