Como os obstáculos desafiadores que são, os chefes nos videogames geralmente representam visualmente seu poder por serem significativamente maiores do que o personagem do jogador. No entanto, alguns chefes levam isso ainda mais longe, crescendo para um tamanho enorme.
A linha entre chefes grandes e gigantes é bastante subjetiva, mas os realmente grandes são difíceis de perder. Esses inimigos vão além do que a maioria dos jogos foi criado e podem facilmente causar problemas com o equilíbrio do jogo e os controles da câmera. Os chefes a seguir, no entanto, superam os desafios de seu tamanho para se tornarem encontros atraentes e alguns dos momentos mais memoráveis de seus respectivos jogos.
8Cronos (Deus da Guerra 3)
Parte do apelo dos chefes gigantes está em sua capacidade de criar peças e cenários adequadamente grandes. Embora não seja uma luta tradicional, a batalha contra Cronos emGod of War 3é em uma escala tão grande que funciona mais como um nível.
A maior parte da luta inclui desafios de plataforma e combate como um nível normal, com o enorme Cronos se movendo ao fundo. Cada ataque que ele lança oferece oportunidades para mais travessias, e a sensação de escalada conformeKratosescala o titã contribui para uma progressão satisfatória.
7Quaggled Mireclops (Pikmin 3)
Como os protagonistas dafranquia Pikmin sãotão pequenos, todo chefe é um gigante por si só. Facilmente um dos maiores chefes da série, porém, é o Quaggled Mireclops. É uma estranha criatura do pântano que fornece um dos melhores encontros dePikmin 3 .
O Mireclops pisa em torno de uma arena lamacenta, criando poças de água que podem afogar certos pikmin. É muito fácil escolher o pikmin errado e ser pego de surpresa. É uma excelente representação de como a perspectiva única dePikmincria ótimos encontros com chefes.
6Metal Gear Ray (Metal Gear Rising Revengeance)
Os Metal Gears aparecem como várias das lutas de chefes gigantes dasérie Metal Gear, e Ray é um dos mais memoráveis, apesar de quão cedo emMetal Gear Rising Revengeanceele aparece.
A luta é bem-sucedida em muito do queRisingjá se destaca, criando uma batalha enérgica que faz Raiden se sentir um personagem imensamente legal. Usando-o, os jogadores lentamente cortam as diferentes partes de Ray, antes que a luta termine em um crescendo maciço que realmente vende o apelo do jogo.
5Kraid (Metroid Dread)
Kraid é um dos chefes mais memoráveis da sérieMetroid, devido em grande parte ao espetáculo de sua luta. Como o maior dos piratas espaciais, ele tem que ser combatido de uma forma bem diferente dos outros chefes, eMetroid Dreadapresenta uma excelente versão moderna de sua luta.
A luta envolve lutar contra o estômago para encontrar um caminho de volta para a cabeça e lutar contra ele diretamente. Sua tempestade de garras e bolas de fogo é surpreendentemente difícil de evitar, e a excelente coreografia de ação deDread é a cereja no topo, ajudando a terminar a luta com uma nota legal.
4Hades (Revolta de Kid Ícaro)
Como o chefe final do jogo, Hades mostra todas as coisas em queKid Icarus Uprisingé melhor. Ele pega a jogabilidade shoot ‘em-up da primeira seção de cada estágio e faz com que funcione para uma batalha longa e cansativa sem deixar a bola cair.
Toda a luta dinâmica com Hades é habilmente combinada com as cenas do jogo e tem diálogos dos personagens do jogo por toda parte. Suas piadas e brincadeiras ajudam a elevar o que já era uma experiência divertida a um clímax que vale a pena lembrar.
3Fury Bowser (Super Mario 3D World: Bowser’s Fury)
Foi uma surpresa saber queSuper Mario 3D Worldreceberia uma expansão com seu relançamento, mas mesmo assim ninguém poderia esperar como o novo conteúdo seria estruturado.Bowser”s Furytem uma coleção bastante típica de desafios para um jogo Mario 3D, com o toque interessante do próprio Bowser.
Fury Bowser está adormecido no centro da grande área, mas depois de um certo tempo, ele vai acordar, criando perigos que aumentam a dificuldade da plataforma até que ele possa ser derrubado em um confronto no estilo Kaiju. É um conceito interessante que faz com que essa expansão pareça única como um jogo do Mario.
2Dah’ren Mohran (Monster Hunter 4 Ultimate)
Monster Hunteré uma sérieespecializada em lutas contra chefes, então não é nenhuma grande surpresa que tenha lançado alguns grandes encontros com chefes gigantes ao longo dos anos. Quase todos os jogos terminam em uma luta com um monstro enorme, mas nenhum chega ao nível espetacular de Dah’ren Mohran.
Dah’ren é uma baleia de areia gigante tão grande que é combatida em um deserto inteiro em navios de areia. A luta se move entre disparar canhões e balistas em um Dah’ren distante para subir nele para destruir seu corpo, e um eventual confronto final força os jogadores a terminar a luta antes que Dah’ren possa destruir sua nave.
1Malus (Sombra do Colosso)
Shadow of The Colossusé facilmente um dos jogos mais exclusivos já feitos. Ele encarrega os jogadores de navegar em um mundo desolado e vazio para matar 16 criaturas colossais, todas com lutas incríveis que exigem paciência e resolução inteligente de quebra-cabeças.
A final dessas criaturas é Malus, e consegue pagar a mecânica do jogo de forma excelente. É uma batalha massiva que força o jogador a passar lentamente pelos ataques de Malus até que eles possam escalar seu corpo diretamente e descer o que é essencialmente uma torre viva.