Algumas das franquias de jogos de mundo aberto mais populares tiveram que surgir do zero para se tornarem o que são hoje: marcas icônicas com milhões de fãs no mundo todo. Desde que seus títulos de abertura foram lançados, essas franquias tiveram que lidar com mais do que apenas os primeiros jogos decepcionantes ou problemas de vendas baixas.
Da franquia mais icônica do gênero RPG ao jogo de faroeste de mundo aberto mais bem avaliado, todos eles sofreram muitas críticas negativas e dificuldades técnicas. Alguns tiveram que se reinventar, e alguns até tiveram que lidar com a mídia de jogos os rotulando como “ruins para crianças”, sofrendo uma enxurrada de críticas. Foi um começo difícil e difícil, mas todas essas franquias não seriam tão bem-sucedidas quanto são hoje se não fosse por suas origens históricas.
5 O Mago
De RPG de nicho a obra-prima em expansão
O Mago
- Franquia
- O Mago
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Editora(s)
- Atari , CD Projeto
- Gênero(s)
- RPG
A história da franquia de jogos The Witcher começou em 2007, com uma pequena empresa indie polonesa que garantiu uma das franquias de livros de fantasia mais subestimadas do mercado. Enquanto todos ainda sofriam da febre de Harry Potter , a saga de fantasia sombria criada por Andrzej Sapkowski recebeu o tratamento de videogame pela primeira vez.
Mas a primeira iteração deste jogo não arrecadou tanto dinheiro quanto o esperado, para desgosto do autor, que não acreditava no potencial de levar adiante o enredo do livro em forma de videogame. Depois de um começo difícil, a CD-Project Red tentaria novamente, lançando The Witcher 2: Assassin Of Kings , um título que recebeu muitos elogios e se tornou um trampolim crítico no que acabaria se tornando um dos melhores RPGs de mundo aberto de todos os tempos . Quando The Witcher 3: The Wild Hunt foi lançado, todos ficaram sabendo das façanhas de Geralt de Rivia, e a franquia desfrutou das recompensas de mais de 10 anos de trabalho duro.
4 Assistir cachorros
Apesar das dificuldades técnicas iniciais, tornou-se uma franquia de bastante sucesso
Assistir cachorros
- Franquia
- Assistir cachorros
- Lançado
- 26 de maio de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editora(s)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Ação , Aventura
Watch Dogs nasceu como uma ótima ideia para um jogo de mundo aberto, com uma nova abordagem ao tropo de luta pela liberdade e um foco no combate urbano como nenhum outro jogo havia imaginado antes. No entanto, o primeiro jogo recebeu uma sobrecarga de críticas devido às suas muitas dificuldades técnicas, bugs, falhas e IA quebrada. Embora os desenvolvedores tenham trabalhado muito para corrigir esses problemas, o jogo fez vendas sólidas.
Com Watch Dogs 2 , a franquia atingiu seu estado ideal , melhorando sua qualidade narrativa e introduzindo o melhor personagem da marca: Marcus Halloway. A experiência aprimorada de mundo aberto e ótimas mecânicas também foram fatores importantes na ascensão desta franquia em uma icônica. E mesmo que Watch Dogs: Legion tenha recebido sua cota justa de críticas, ele fez o que nenhum outro jogo ousou fazer: permitir que os jogadores jogassem basicamente como qualquer NPC, trocando personagens com origens únicas e escolhendo heróis para lutar contra o sistema com cidadãos comuns.
3 Grand Theft Auto
O Jump To 3D consolidou a franquia
Grand Theft Auto
- Lançado
- 28 de novembro de 1997
- Editor
- BMG Interactive, ASC Games, Software interativo Take-Two
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Ação
- Franquia
- Grand Theft Auto
- Desenvolvedor
- DMA Design, Tarantula Studios, Ciências Visuais
Grand Theft Auto tem sido uma fonte inesgotável de controvérsia e um foco constante de conflito entre jogadores e não jogadores. Usado como exemplo toda vez que a violência aumentava nas ruas com a premissa de que “crianças estão sob a influência de GTA “, ele teve que aturar não apenas uma má reputação, mas também vários boicotes.
Ainda assim, seus gráficos limitados foram o que limitou este jogo, e foi somente quando ele deu o salto para 3D que os jogadores viram o verdadeiro potencial da franquia GTA . Com GTA 3 , a Rockstar começou uma ascensão ao poder como poucas empresas de jogos têm o luxo de se gabar. Tendo vendido centenas de milhões de cópias (entre todas as suas iterações), esta franquia é uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas de todos os tempos . Mas, não seria o que é hoje se tivesse se apegado ao seu formato 2D isométrico clássico.
2 Morto Vermelho
O melhor western de mundo aberto da atualidade teve um começo difícil
Revólver vermelho morto
- Franquia
- vermelho morto
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de maio de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Editora(s)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A franquia Red Dead teve uma jornada bastante desgastada. Sua primeira iteração, Red Dead Revolver , sofreu muitos problemas técnicos: controles desajeitados, mecânicas mal explicadas que acabaram matando jogadores e até mesmo um bug de travamento do jogo que apagou o progresso do jogo.
De acordo com Dan Houser, Red Dead Revolver não está incluído no cânone da franquia , mas é inegável que Red Dead Revolver foi o ponto de origem claro para toda a franquia. Depois de um começo difícil, esta franquia tocou o céu com Red Dead Redemption , um dos melhores jogos já feitos ( de acordo com o Metacritic e a opinião geral do público). Então, você pode dizer que a franquia se redimiu e se tornou um ícone de mundo aberto.
1 Assassins Creed
Perdeu sua essência ao longo do caminho, mas ganhou muito mais
Assassins Creed
- Franquia
- Assassins Creed
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Stealth, Ação
- Editora(s)
- Ubisoft
Subindo para o topo da lista de franquias icônicas de jogos de mundo aberto que tiveram um começo difícil, Assassin’s Creed começou pequeno e se tornou muito maior com sua segunda iteração. Mas primeiro, ele teve que superar algumas dificuldades técnicas sérias e erros de design que arrastaram várias de suas muitas iterações. Travamentos, bugs, erros de arquivos de dados corrompidos, erros de porta e inúmeros outros problemas assombraram este título.
Com Assassin’s Creed 3 , os desenvolvedores deram um salto de fé (trocadilho intencional) e reimaginaram a marca, lentamente, mas firmemente, abrindo caminho para transformar esta franquia de ação de mundo aberto para um jogador em um RPG de ação de mundo aberto moderno. Ele atingiu seu potencial máximo com Assassin’s Creed: Black Flag , que muitos acreditam ser o melhor jogo naval já feito . Então, a franquia tentou algumas coisas novas com Assassin’s Creed Unity e Syndicate . No final das contas, foi com Assassin’s Creed: Origins que a franquia se tornou o que é hoje: um RPG de mundo aberto completo, com gráficos de tirar o fôlego e um sistema de combate de primeira linha. Assassin’s Creed pode ter perdido sua essência original, mas ganhou bastante em seu longo e tortuoso caminho para a grandeza.
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