Vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa, lute contra qualquer um e vença: a fantasia do poder do mundo aberto pode ser o gênero de jogo mais opulento, mas quais jogos podem realizá-lo?
A capacidade de apontar para um lugar no horizonte e então chegar lá um passo de cada vez é uma das atrações mais importantes dos videogames, perdendo apenas para dar aos jogadores a sensação de ter uma quantidade absurda de habilidade, agência ou influência. para remodelar o mundo (e os rostos dos bandidos) como acharem melhor. Jogos de mundo aberto são caros de fazer , e verdadeiras fantasias de poder não são experiências que possam ser medidas ou replicadas facilmente, mas e aqueles jogos que conseguem fazer as duas coisas?
Poucos estúdios têm orçamento para criar um mundo verdadeiramente aberto e habilidade para cumprir sua promessa aos jogadores de conceder níveis de poder incomparáveis. É uma linha tênue entre fazer com que os mundos pareçam muito esticados e expansivos o suficiente. Da mesma forma, fazer os jogadores se sentirem poderosos, mas não tão poderosos a ponto de toda luta se tornar rotina, é um ato de equilíbrio e tanto. De alguma forma, esses jogos exaltados conseguiram encontrar o ponto ideal.
Cyberpunk 2077
Atualização de energia além das limitações humanas
![imagem promocional cyberpunk-2077 imagem promocional cyberpunk-2077](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egami-omorp-7702-knuprebyc/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Os jogadores vão do punk ao deus cibernético com uma série de atualizações “hack and slash”
- Night City oferece um mundo de possibilidades repleto de capangas excessivamente confiantes para testar tecnologia de ponta.
Qualquer um pode atestar que as lutas em Cyberpunk 2077 nas primeiras horas do jogo podem ser tensas e até avassaladoras em determinados momentos. No entanto, à medida que V continua a adicionar mais atualizações cibernéticas, eles têm acesso a um arsenal de ferramentas devastadoras que os permitirão vencer a concorrência. Desde ser capaz de hackear inimigos para cegá-los, desabilitar ou cooptar seus equipamentos, ou fazer com que eles dêem um tiro na cabeça, eventualmente, os jogadores podem puxar os cordelinhos por trás dos olhos de um deus cibernético.
É claro que um ciberware mais direto e pessoal permitirá que um V final de jogo atravesse as ruas de Night City como uma máquina imparável, parando apenas para cortar o espaço e o tempo com lâminas de louva-a-deus termicamente afiadas, esmagando circuitos gravados. esqueletos com braços de gorila ou atravesse nuvens de escória cibernética liberada SmartBlood com uma linha prática de Monowire.
Sombra de Mordor
Torne-se aquele que está no centro do Ring Of Power
![sombra de mordor talion lutando contra um orc sombra de mordor talion lutando contra um orc](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rodrom-fo-wodahs/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- O personagem do jogador não se torna pessoalmente poderoso apenas em Shadow of Mordor; eles colocaram um exército de orcs sob seu comando
- A sequência, Shadow of War , não tira exatamente nada do poder de Talion e os coloca de volta no centro do poder
A potência não é medida apenas pela quantidade de peso que uma pessoa consegue levantar fisicamente acima da cabeça; reputação e controle são significantes muito melhores. Não há nada como bater cabeças de orcs em Shadow of Mordor e forçá-los a seguir ordens ou ter um inimigo previamente derrotado aparecendo mais uma vez, tremendo de medo da última vez para demonstrar isso.
É claro que, além de ser capaz de controlar a vontade dos orcs, o personagem do jogador, Talion, consegue acumular bastante força bruta antes do final do jogo para derrotar os inimigos com suas habilidades de arco, adaga, lâmina e fantasma . A sequência de Shadow of Mordor , Shadow of War , concede aos jogadores todo o poder que acumularam no jogo anterior, permitindo-lhes continuar sua conquista absoluta contra as forças das trevas da Terra-média.
Protótipo
Coma milhões, cause bilhões de dólares em danos
![Protótipo Protótipo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.epytotorp/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- O protagonista do Prototype, Alex Mercer, deve ser um dos seres mais superpoderosos que já apareceu nos videogames
- Os inimigos podem ser difíceis de derrubar, mas derrubar todos eles (às vezes de uma vez) só aumenta o poder
Escalar edifícios, atirar carros e planar sobre o horizonte de Manhattan é apenas a ponta do iceberg para o protagonista massivamente dominador de Prototype , que pode cair do céu, transformar-se em um martelo biológico e explodir em um carro blindado a qualquer momento. perceber. Alex Mercer percorre os marcos icônicos de Nova York como um míssil que procura calor com pernas (e garras no lugar das mãos) e, se algum dia ficar com a saúde fraca, pode pegar um lanche nas ruas movimentadas de Nova York para se abastecer (o lanche, é claro , sendo pedestres).
Comer os nova-iorquinos locais também lhe dá a capacidade de assumir a aparência deles, permitindo ao jogador literalmente se tornar quem quiser (mais ou menos). Ter poderes muito além dos de meros mortais pode fazer com que a jogabilidade a cada momento pareça fácil, mas os inimigos do jogo posterior aumentarão o desafio. Dito isto, derrubar oito monstruosidades superpoderosas de uma só vez e depois saltar nas nuvens para cortar um helicóptero ao meio no meio do vôo antes de transformar um tanque em uma pilha côncava de sucata de ferro fará com que qualquer um se sinta como um deus impiedoso da carnificina.
Linha 3 e 4 dos Santos
Steelport: um playground para santos e pecadores
![Saints Row Terceiro Saints Row Terceiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-wor-stnias/30/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Esses jogos foram projetados especificamente para oferecer aos jogadores um amplo ambiente para exercer o máximo de liberdade (da maneira mais maluca possível)
- The Third é claramente mais fundamentado, mas prepara os jogadores para a insanidade de Saints Row 4
A série Saints Row é conhecida por seus elementos absurdos e humor juvenil, mas respalda seus momentos malucos da história com excelente capacitação do jogador, com seus itens caros (armas, veículos e, durante a quarta entrada, Shonen Jump e The Matrix superpoderes inspirados) e opções de personalização onipresentes. Saints Row: The Third foi desenvolvido para ser o jogo de mundo aberto mais bombástico e explosivo de todos os tempos, e isso fica evidente.
Steelport não é apenas expansivo, mas cada distrito é distinto e repleto de referências astutas e sátiras . O Terceiro também pretendia ser uma “reinicialização completa” da série, o que significa que os jogadores podem entrar na história sem jogar os dois anteriores. Saints Row 4 sem dúvida oferece as opções de fantasia de poder mais selvagens e desequilibradas (talvez em videogames em geral) e segue diretamente a história do terceiro jogo.
The Elder Scrolls 5:Skyrim
Vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa, grite com todo mundo
![O Dragonborn lutando contra um dragão em The Elder Scrolls V: Skyrim O Dragonborn lutando contra um dragão em The Elder Scrolls V: Skyrim](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgiFnogarDnrobnogarD_mirykS/01/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- A história e a jogabilidade de Skyrim são feitas sob medida para atender aos jogadores que procuram a última palavra em fantasia de poder e liberdade.
- O próprio Skyrim não é apenas expansivo, mas cheio de tesouros: saques, locais e culturas locais
The Elder Scrolls não é estranho ao tropo do “escolhido da profecia”, mas em Skyrim , os jogadores têm sangue de dragão, o que lhes dá a capacidade de fazer os inimigos explodirem com uma expressão forte. Na maioria dos outros RPGs, o jogador é limitado pela sua habilidade ou especialização de classe . No entanto, a filosofia de design de fantasia poderosa de Skyrim permite ao jogador mergulhar em qualquer estilo de jogo e, na maioria das vezes, ter sucesso em tudo o que estiver fazendo na primeira tentativa, seja magia, tiro com arco furtivo ou combate corpo a corpo.
The Elder Scrolls são famosos por seus mundos intimamente elaborados e, embora existam mapas muito maiores no mercado de jogos, nenhum parece tão feito à mão e cheio de coisas para fazer quanto o de Skyrim . Os jogadores podem encontrar relíquias e tesouros poderosos, encontrar NPCs emocionantes, explorar profundezas esquecidas ou pescar em qualquer lugar do mapa sem restrições, talvez com exceção de alguns trolls incômodos. Mas depois de subir de nível algumas vezes, as criaturas peludas não deverão causar muitos problemas.