Todas as facções em Dune: Spice Wars trazem algo para a mesa. Veja como eles se comparam.
Destaques
- Dune: Spice Wars é um jogo inspirado na série de livros de Frank Herbert, que oferece aos jogadores a oportunidade de experimentar diferentes facções que lutam pelo controle das especiarias no planeta Arrakis.
- O jogo apresenta facções como House Corrino, House Atreides, The Smugglers e House Harkonnen, cada uma com seus estilos de jogo, pontos fortes e fracos únicos.
- Os jogadores podem explorar diferentes modos de jogo, controlar unidades militares poderosas, usar diplomacia, espionagem e outras táticas estratégicas para obter domínio e recursos no planeta deserto.
Inspirado nasérie de livros de Frank Herbert,Dune: Spice Warsleva os jogadores ao planeta deserto fictício de Arrakis, onde o bem mais valioso é um tempero psicodélico natural. Várias facções poderosas lutam pelo controle desta terra, em detrimento dos habitantes nativos, os Fremen. Embora os livrosse concentrem em grande parte na perspectiva da Casa Atreidese sua guerra com a Casa Harkonnen,Dune: Spice Warspermite aos jogadores experimentar várias facções, com mais ainda a serem adicionadas quando o jogo sair do Early Acces em setembro.
As facções disponíveis para os jogadores variam dependendo do modo de jogo que estão jogando. No modo Conquista, apenas as casas grandes (Atreides, Harkonnen e Corrino) podem ser controladas pelo jogador. No entanto, nos modos de jogo Battle For Arrakis e Kanly Duel, os jogadores também podem controlar The Fremen ou The Smugglers.
5Casa Corrino
A Casa Corrino é uma das facções mais difíceis de jogar devido ao seu estilo de jogo “alto”. A facção receberá penalidades pesadas pela expansão e anexação de novos territórios. No entanto, eles são incrivelmente fortes quando se trata da manutenção e prosperidade dos seus territórios controlados.
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Devido ao poder e status desta família dentro do Império Galáctico, a Casa Corrino pode utilizar o Édito Imperial sobre as Resoluções de Lansraad para alterar seu escopo. Eles também têm capacidade para uma vaga de construção adicional em cada assentamento, permitindo taxas mais altas de produção de recursos. Suas lendárias unidades militares Sardaukar também são algumas das mais poderosas do jogo, embora possam ser caras para produzir em grande número.
4Os contrabandistas
Os Contrabandistas são um grupo do crime organizado em Arrakis que lida principalmente com mercantilismo e subterfúgios. Os Contrabandistas também têm um conjunto útil de conselheiros e são excelentes em Infiltração com sua poderosa e habilidosa rede de espiões. Esta facçãopode ser difícil de controlarno início devido ao seu estilo de jogo não convencional.
Ao construir umasede no submundoem assentamentos opostos, os contrabandistas podem minar recursos de outras facções, bem como criar armadilhas que podem levar a uma anexação mais direta. Um bônus exclusivo da facção é a capacidade de anexar territórios independentemente da distância do Sietch Tuek. Isto permite que The Smugglers jogue de uma forma mais fragmentada e priorize a anexação de territórios com base nos recursos dentro deles e não na sua localização.
3Casa Atreides
A Casa Atreides é uma facção poderosa focada na diplomacia e possui alguns dos conselheiros e unidades militares mais fortes do jogo. Um dos principais pontos fortes desta facção é o seu domínio dentro do Conselho, que pode ser usado para votar certas reformas para fornecer bónus adicionais a todas as facções.
A habilidade da facçãoAnexação Pacíficatambém é muito útil, embora possa levar muito tempo para que novos territórios sejam anexados. A Casa Atreides também fará com que outras facções percam 100% da posição do Landsraad se quebrarem um tratado com elas, dando-lhes umaposição política muito forte em relação a outras facções. Ao atingir a Hegemonia 5k, a Casa Atreides também ganhará10% da produção de Solarienquanto estiver sob o efeito de uma Resolução positiva e10% do Poder da Unidade Militarenquanto estiver sob o efeito de uma Resolução negativa. Sendo uma cultura relativamente pacífica, os Atreides não podem pilhar aldeias neutras.
2Os Fremen
Os Fremen são o povo nativo de Arrakis e, como resultado, têm mais facilidade em interagir com o ambiente hostil do que outras facções. Com a capacidade de realizar Wormriding e coletar Spice usando equipes móveis em vez de Harvesters, muitos benefícios exclusivos vêm ao jogar com esta facção. Os guerreiros corpo a corpo, por exemplo, são o tipo de unidade base e algumas das tropas mais fortes do jogo.
O conselheiro Fremen Otheym também é um dos mais fortes militarmente do jogo, oferecendo um bônus de velocidade de 10%, bem como+25% de potênciae-25% de dano recebidopara todas as unidades. Na Hegemonia 5k, os Fremen desbloquearão a habilidade de cercar Deep Deserts para controlá-los, bem como gerar Thumpersque atrairão Sandworms, que podem então ser usados para viagens semelhantes a teletransporte. A única restrição real para os Fremen é o limite de -1 Slot de Construção, mas isso é mais do que compensado pelas outras forças da facção.
1Casa Harkonnen
Uma facção militarista altamente reverenciada, os Harkonnens usam o expansionismo ea opressãopara afirmar o domínio sobre outras facções, masalém dos seus poderosos exércitos, eles também têm uma série de edifícios muito úteis para a manutenção e produção de recursos dentro dos seus territórios.
Os bônus de facção para os Harkonnens incluem Intel adicional ao atacar aldeias neutras e um bônus de 5% na produção de recursos das aldeias para cada unidade de milícia ativa. Emboraos Harkonnens sejam excelentes na área de infiltraçãocom vários agentes e conselheiros poderosos, eles têm menos posição dentro do conselho de Lansraad do que algumas outras facções. No entanto, o seu domínio militar e a produção de edifícios proporcionam um estilo de jogo rápido e agressivo para qualquer um que pretenda capitalizar os pontos fortes da facção.
Duna: Spice Warsestá atualmente disponível para PC.