Remnant: From the Ashes e Dark Souls são duas ervilhas em uma vagem para jogos. Se os jogadores gostarem de um, provavelmente gostarão do outro em sua dificuldade, tipo de jogo e capacidade de progredir no jogo. Mais do que provavelmente a maioria o achará, se vier de Dark Souls como seu primeiro jogo antesde Remnant: From the Ashes, quase muito fácil de jogar ou achará um desafio agradável baseado em outro mundo.
Há, no entanto, coisas que ambos os jogos fazem de forma diferente um do outro, que os jogadores acham incríveis e únicos em cada um. Ambos os jogos têm qualidades que fazem muito bem em comparação com o outro. Encontrar esses é, é claro, algo sobre o qual cada pessoa tem uma opinião, então aqui estão os 10 principais atributos combinados de ambos os jogos em que eles foram os melhores entre si.
10Remanescente: Mundos
Aqueles que jogaram este jogo sabem que os mundos mudam cada vez que entram neles. Esta é a diferença entre Dark Soulse Remnant: From the Ashes Gunfire Games colocado no jogo para torná-lo variavelmente desafiador para os jogadores e mantê-lo atualizado. Os jogadores também podem rolar novamente suas campanhas e mapas, os itens têm uma chance aleatória de cair, tornando necessário percorrer os mapas várias vezes, e diferentes masmorras aparecem em cada mapa, dando-lhes a chance de ganhar ainda mais itens e missões para fazer . O fato deeles continuarem lançando mais DLCspara ainda mais itens e desafios é ótimo e mantém os jogadores voltando para mais.
9Almas Sombrias: Lore
O conhecimento dentro deDark Soulsé rico, para não dizer que o conhecimento dentro deRemnant: From the Ashesnão é. No entanto, é mais difícil de encontrar.Dark Soulstem um pano de fundo que ganhou através de seus muitos jogos que reuniram conteúdo fantástico e envolvente que os jogadores voltam sempre que fazem login. Este cenário de fantasia medieval sombrio onde personagens lutam contra dragões, demônios, fantasmas, cavaleiros e tudo maneira de outros inimigos mantém os jogadores em alerta. A trama em torno do ‘Darksign’, que é uma maldição que assola o reino, depende das ações dos jogadores dentro do jogo e adiciona um elemento de emoção, pois o jogador tem controle, em parte, dos pontos da trama dentro do jogo e tudo mais. que é feito tem significado.
8Remanescente: MultiPlayer
Multiplayer é o queRemnantfaz logo acimade Dark Souls.OndeDark Soulstem co-op,Remnant: From the Ashestem multiplayer real e, para ser honesto – é melhor jogar dessa maneira para obter o efeito completo do jogo. Os jogadores que convidam pessoas para o jogo têm grandes vantagens para lutar contra alguns chefes, e passar pelos mundos de outros jogadores pode oferecer saques aleatórios que os jogadores podem não ter visto ainda em seus próprios jogos.
Isso também oferece o benefício de jogar por certos traços que precisam ter amigos para obtê-los, como Suspeita, onde você é morto por um jogador aliado várias vezes.
7Dark Souls: Um jogador
Dark Soulsfaz o melhor para um jogador. O jogo se concentra nele, com um pouco de cooperação ao lado, se o jogador escolher. O co-op existe se os jogadores entrarem em uma situação em que precisam de ajuda, especialmente para aqueles chefes difíceis de derrotar. Ainda assim, na maioria das vezes, a maioria dos jogadores está jogando sozinho com apenas dicas deixadas pelas manchas de sangue de outros jogadores falecidos.
6Remanescente: caos com armas
Guns é ondeRemnant: From the Ashesbrilha e, embora seja muito bom,Dark Soulso supera nesse aspecto. No entanto,Remnantleva as armas a um nível totalmente diferente com suas habilidades,mods, itens, maneiras de obtê-las e maneiras de usá-las. De armas que atiram em portais para sugar inimigos a bestas que disparam como loucas quando usadas corretamente, não há como errar ao usar armas neste jogo. Existem várias bugigangas também para ajudar com habilidades na categoria de armas e características que ajudarão especificamente a torná-las melhores também.
5Dark Souls: de perto com corpo a corpo
Melee é ondeDark Soulsbrilha. Existem tantos fatores que entram em jogo corpo a corpo deestatísticas, armas, resistência e outras habilidadesque são necessárias para jogar bem que o jogo tem uma curva de aprendizado bem conhecida.
As construções são baseadas em habilidades corpo a corpo, e as almas são reunidas durante o jogo para avançá-las em habilidades melhores, tornando o jogo ‘mais fácil’ ou usado para a experiência avançar níveis.
4Remanescente: Traços
O sistema de traits é um ótimo aspecto do jogo e um que as pessoas gostam de criar builds até que possam maximizar todos os seus pontos de traits em cada trait. Maximizar cada característica leva tempo e esforço, e nada desse esforço é desperdiçado. EmboraDark Soulstenha habilidades que podem ser adquiridas, o sistema de traços emRemnant: From the Ashesé ótimo, pois pode-se construir desde o início com habilidades como Elder Knowledge para construir experiência e, portanto, traços, mais rapidamente. Essa característica e outras úteis fazem com que o jogo tenha estilos de jogo versáteis em corpo a corpo, alcance e construções que muitos jogadores gostam.
3Dark Souls: design de níveis
O design de nível emDark Soulsé provavelmente um dos melhores por aí, e os jogadores descobrirão que qualquer um que perguntarem sobre o jogo poderá elogiar isso em particular.Dark Soulsmergulha o jogador no aprendizado desde o momento em que pisa no jogo, ensinando-o o quão importante é olhar em todos os cantos e recantos, todos os arbustos, todas as paredes em busca de buracos e tudo o que parece um pouco errado. Essa escuridão à frente pode não parecer que está segurando nada, mas observe com cuidado – e com o canto do olho, pode haver algo à espreita à espreita.
2Remanescente: Chefes
Bosses emRemnant: From the Ashesnão são como os deDark Souls.Eles têm muitos inimigos adicionais que vêm com eles, em vez de apenas serem difíceis de vencer, aprendendo a mecânica do chefe e sabendo quando atacar. Há esse elemento também, esquivar-se na hora certa é uma habilidade crucial que um jogador deve aprender; mas há aqueles que têm adições como loucos, e gerenciar esses adições muitas vezes pode ser difícil quando os jogadores também estão gerenciando um chefe que é bastante difícil como é. Encontrarmaneiras alternativas de matá-los também é um fator divertido no jogoe algo que os jogadores podem esperar.
1Dark Souls: Death by Design
Uma mecânica central no jogo, a morte é usada como mecanismo de ensino. OndeRemnantestá sozinho, pois lhe dá várias chances quando você morre para voltar a um ponto não tendo perdido muito além de progresso,Dark Soulsderrota o jogador até a submissão para aprender suas táticas, habilidades e movimentos para que morrer não seja. t uma opção. Se o jogador morrer, suas almas são deixadas para trás com uma mancha de sangue, que eles podem deixar uma nota para outros jogadores com dicas ou informações falsas, e eles são encarregados de voltar para pegá-los. Se eles morrerem antes de recuperá-los, tudo estará perdido.