A sérieFinal Fantasyapresenta algumas das batalhas contra chefes mais icônicas de todos os jogos. DeSephiroth a Kefka, esses antagonistas bem escritos são tão memoráveis quantointimidantes. Embora essas batalhas forneçam alguns momentos de jogabilidade fantásticos, elas nem sempre oferecem um desafio. Superbosses foram introduzidos pela primeira vez na série em Final FantasyV. Eles servem como um teste do domínio do mecanismo de combate do jogador e sua vontade de levar a si mesmos e seus grupos aos seus limites absolutos.
Eles também são opcionais, então apenas os jogadores mais masoquistas precisam aceitar o desafio. Em toda a série, existem cerca de 100 chefes opcionais. Alguns deles são bem projetados, alguns oferecem recompensas fantásticas e alguns exigem muito planejamento para prevalecer. Uma coisa que todos eles têm em comum, porém, é que eles são duros como pregos.
10Long Gui (Final Fantasy XIII)
O Adamantoise é um dos inimigos mais teimosos da série. Com estatísticas de defesa extremamente altas e muito HP, derrubar um geralmente requer um pouco mais de tempo do que os inimigos típicos.O Long Gui de Final Fantasy XIIIé um Adamantoise com esteróides. Com cerca de 16 milhões de HP e duas pernas direcionáveis (cada uma com mais de 1 milhão de HP), derrubar esse chefe opcional pode ser uma tarefa árdua.
Apenas para uma boa medida, também é neutro para todos os elementos e leva apenas cerca de 10% de dano de ataques físicos, a menos que seja escalonado. É uma batalha difícil, mas como todos os superchefes da série, a configuração certa pode ajudar a torná-la um pouco mais simples.
9Yiazmat (Final Fantasy XII)
O Yiazmat de Final Fantasy XIIé um dos chefes opcionais mais bem projetados da série. Ele também tem algumas animações de ataque bastante impressionantes, tornando essa luta um verdadeiro espetáculo. Com Yiazmat tendo mais de 50 milhões de HP, porém, será um espetáculo bem longo! O padrão de ataque de Yiazmat muda dependendo do HP restante, então derrotá-lo exigirá uma grande quantidade de planejamento ou muita sorte.
De qualquer forma,vai exigir um bom tempo. Os jogadores que estiverem à altura do desafio serão recompensados com o Godslayer’s Badge – um item chave necessário para desbloquear uma das melhores armas do jogo. Se isso vale ou não as várias horas necessárias para alcançar a vitória é discutível.
8Ozma (Final Fantasy IX)
No papel, derrotar Ozma pode não parecer uma tarefa tão difícil, masos jogadores não devem ser enganadospor seu baixo HP eaparência incomum. Movimentos como Holy, Doomsday e Meteor podem dizimar rapidamente até mesmo as partes mais bem preparadas. Se isso não bastasse, Ozma frequentemente se curará de volta à saúde total. Com amplo planejamento e uma compreensão decente dos padrões de ataque de Ozma, ele pode ser derrubado de forma relativamente rápida.
7Penitência (Final Fantasy X)
A equipe por trás deFinal Fantasy Xrealmente empurrou o barco quando se tratava de superchefes. Existem 12 deles espalhados pelos últimos estágios do jogo, para que os jogadores tenham amplas oportunidades de testar suas habilidades de combate. Com 12 milhões de HP e um conjunto de movimentos devastador, derrubar Penance não é tarefa fácil.
Pior ainda, antes mesmo de poder desafiar Penance, os jogadores precisam despachar cada um dos Dark Aeons do jogo – o que por si só é um grande desafio. Quando tudo estiver dito e feito, os jogadores que saem vitoriosos podem ficar satisfeitos com o conhecimento de que realmente dominaram o jogo. Bem, a menos que eles tenham usado o ataque de morte de um golpe de Yojimbo, Zanmoto. Ambos são igualmente satisfatórios.
6Arma Omega (Final Fantasy VIII)
Espreitando nas profundezas do castelo de Ultimecia, Omega Weapon tem o potencial de causar sérios danos se o jogador não estiver preparado. Movimentos como Light Pillar e Megiddo Flame podem instantaneamente acabar com o grupo, então planejar com antecedência é essencial para quem espera derrotá-lo.
A Prova de Ômega serve como uma recompensa bastante abaixo do esperado, mas, como muitos dos superchefes da série, pode-se argumentar que a verdadeira recompensa é a satisfação encontrada por ter prevalecido. A esse respeito, a aparência de Omega tão perto do final do jogo oferece um desafio mais adequado do que o chefe final do jogo para jogadores que maximizaram suas estatísticas e dominaram a mecânica de combate do jogo.
5Shinryu (Final Fantasy V)
Final Fantasy Vfoi o primeiro dos principais jogos deFinal Fantasya introduzir superchefes. Por muito tempo, o nível de dificuldade dos jogos da série foi ditado principalmente pelo nível do grupo, e não pela competência do jogador com o sistema de combate ou sua capacidade de criar estratégias. Superbosses mudaram tudo isso.
Shinryu pode ser encontrado na Fenda Interdimensional do jogo e possui um conjunto de movimentos incrivelmente poderoso. Os jogadores que entrarem nesta batalha despreparados provavelmente enfrentarão a tela de jogo muito rapidamente. Ao aprender como se proteger contra seus movimentos e descobrir suas fraquezas, Shinryu pode ser derrotado rapidamente.
4Número Perdido (Final Fantasy VII)
Trancado em um cofre na Shinra Mansion, os jogadores podem encontrar o número Lost do inimigo opcional. Na verdade, não é um superchefe e, portanto, deve oferecer muito pouco desafio a um grupo bem nivelado. O único desafio real a ser encontrado aqui é descobrir a combinação do cofre.
Depois de derrotar Lost Number, os jogadores terão acesso aolimite final de Red XIII e àmatéria de convocaçãode Odin . O melhor de tudo, eles receberão a chave necessária para desbloquear um dosmembros mais legais da festada série . Vincent Valentine pode ser encontrado no porão da mansão e se juntará ao grupo em sua busca para derrubar Sephiroth.
3Protótipo Orgulho e Alegria (Final Fantasy VII Remake)
O Pride and Joy Prototype vem no final de um boss rush acessado através do simulador Shinra Combat. Na verdade, é um dos chefes mais fáceis de enfrentar durante a corrida, mas planejar em torno dos três inimigos anteriores oferece aos jogadores um desafio interessante. O que torna a vitória tão satisfatória é a recompensa.
O Gotterdammerung permite que um membro do grupo entre na batalha com um medidor de limite total, além de aumentar a velocidade com que o medidor carrega. Desbloquear este acessório torna o modo difícil uma brisa absoluta, embora seja um pouco provável que obtê-lo seja uma das últimas coisas que um jogador faz devido à dificuldade envolvida.
2Olhar da Morte (Final Fantasy VI)
Deathgaze é um dos chefes opcionais mais incomuns da sérieFinal Fantasydevido à maneira como a batalha é travada. Como Ultimate Weapon emFinal Fantasy VII, a luta com Deathgaze ocorre a bordo do dirigível do jogo e é dividida em várias batalhas menores.
Derrotar Deathgaze recompensa o jogador com oBahamutMagicite, que é sem dúvida o mais forte do jogo. Além da incrivelmente poderosa habilidade de convocação Mega Flare, ela fornece ao jogador o único método do jogo de ensinar flare aos membros do grupo.
1Arma Rubi (Final Fantasy VII)
As armas de Final Fantasy VIIdesempenham um papel fundamental no enredo do jogo, o que é mais do que pode ser dito para a maioria dos superchefes da série. Embora existam cinco armas encontradas emFinal Fantasy VII, apenas uma delas realmente precisa ser derrotada – com três delas sendo totalmente opcionais e Shinra cuidando da última.
Emerald Weapon pode ter mais HP, masRuby Weapon é sem dúvida a luta mais difícil. O que a torna uma batalha tão agradável é a estratégia necessária para superar sua miríade de padrões de ataque. A Ruby Weapon não é apenas uma das batalhas de chefe opcionais mais divertidas da série, mas também uma das mais icônicas.