Esses estágios do Mortal Kombat não são apenas legais de se olhar. Eles são ícones da série, e alguns deles mudaram os jogos de luta como um todo.
Os estágios tendem a ser uma reflexão tardia para muitos jogadores em jogos de luta, simplesmente fornecendo um pano de fundo para o combate frenético que está prestes a começar. No entanto, não há como negar que algumas franquias de jogos de luta produziram arenas de combate memoráveis que se destacam por seu design, atmosfera e música. Isso é especialmente verdadeiro na franquiaMortal Kombat. Possui um rico conhecimento repleto de locais únicos onde os jogadores podem lutar e, somado a isso, muitos estágios permitem que os personagens interajam com o ambiente. Isso faz com que a arena pareça muito mais viva.
Desde os dias deMortal Kombatnos fliperamas, um de seus recursos de destaque que ajudou a separá-lo de seus concorrentes, além de suajogabilidade horrível e Fatalities, foram os estágios. Esses estágios sempre deram dicas sobre a história mais ampla dessa amada série. Entre eles, definitivamente existem alguns palcos que provaram ser muito mais populares entre os fãs de longa data.
9Santuário Guerreiro
É estranho que o Warrior Shrine tenha sido o único estágio doMortal Kombatoriginal que não retornou emMortal Kombat (2011).Qualquer um que jogou o primeiro jogo reconhecerá imediatamente as estátuas de Goro, Kano, Scorpion e os outros poderosos combatentes mostrando sua força como parte da arena.
Este estágio tem um lugar muito importante na tradição doMortal Kombat. Foi revelado como a área ondeLiu Kang e Shang Tsungtiveram sua batalha final, que pode ser vista na introdução deMortal Kombat II.Liu Kang dá seu chute voador característico enquanto passa por todas as estátuas vistas no fundo do palco.
8banho de ácido
EnquantoMortal Kombat 4se interessou em adotar uma abordagem 3D em sua jogabilidade,Mortal Kombat Deadly Alliancedeu tudo de si com isso. Isso permitiu que os jogadores desviassem de cada estágio, o que acabou levando a muitos ambientes únicos a serem projetados.
A fase mais icônica do jogo, e que realmente testou a habilidade dos jogadores em navegar no espaço 3D, foi o Acid Bath. Esta pequena plataforma circular era cercada por uma poça de ácido borbulhante que ajudava a aumentar a intensidade, fazendo com que parecesse uma verdadeira luta até a morte. Havia também quatro Acid Buddhas espalhados pelo palco que danificavam os jogadores se chegassem muito perto, tornando cada encontro muito mais estratégico.
7Floresta viva
A misteriosa Floresta Viva está cheia de árvores sencientes que dizem se alimentar de qualquer viajante que tropeçar em seu domínio. Embora o palco tenha feito várias aparições em toda a franquia, seu design emMortal Kombat IIé especialmente enervante.
De vez em quando,Jade e Smokecolocam suas cabeças para fora das árvores, o que só aumenta o arrepio do ambiente. Quando os jogos eram apenas em máquinas de fliperama, havia até rumores de uma fatalidade secreta em que as árvores mastigavam um oponente derrotado, algo que a NetherRealm realmente adicionou em jogos posteriores.
6Kove
Kovefoi um dos primeiros estágios que os jogadores puderam ver durante a preparação paraMortal Kombat X.Ele imediatamente surpreendeu os fãs por seus visuais incríveis e pela quantidade de objetos interativos espalhados pelo ambiente para os jogadores colocarem as mãos.
A grande caverna em forma de caveira com as ondas vorazes quebrando na frente dela é uma visão de tirar o fôlego. O palco também apresentava muitos barris e até corpos caídos no oceano, que os jogadores podiam jogar no oponente. Kove foi uma das fases mais memoráveis deMortal Kombat X, e demonstrou o quão longe os jogos de luta chegaram visualmente desde seu humilde começo.
5mosteiro do mal
O Evil Monastery, de inspiração gótica, faz sua primeira aparição emMortal Kombat II.No entanto, não foi até ser refeito emMortal Kombat (2011)que os desenvolvedores puderam tornar esse local icônico da franquia tão ameaçador quanto sempre foi descrito.
O palco apresenta um ciclo diurno e noturno, assustadores Sacerdotes das Sombras pairando no fundo e esqueletos vestidos com espadas. Juntos, esses aspectos tornam este estágio uma alegria de simplesmente olhar, quanto mais lutar. Isso sem mencionar a música intensa que certamente deixará os dois jogadores animados assim que a batalha começar.
4O Bosque Morto
Talvez o estágio mais icônico deMortal Kombat X, The Dead Woods é uma floresta cheia de neve que foi deixada para trás para murchar após um encontro sangrento. Sua história é evidente, dado quantos cadáveres ainda estão por aí.
Essa sensação de isolamento fornece um bom contraste com muitos outros estágios, que tendem a estar no centro da ação. Em vez disso, The Dead Woods coloca dois oponentes um contra o outro em uma arena desolada. Lá, eles podem lutar o quanto quiserem sem distrações. The Dead Woods foi o palco mostrado noagora icônico trailer de revelação cinematográficade Mortal Kombat X, então, de muitas maneiras, tornou-se sinônimo do título.
3Portal
Portal apareceu em muitos jogos da série, aparecendo até mesmo como uma das arenas Retrocade emMortal Kombat 11.Mas seu design emMortal Kombat IIainda é um dos mais exclusivos da história deMortal Kombat.
Localizado nas terras altas de Outworld, o portal no centro do palco permanece imóvel enquanto o trovão cai ao seu redor. Guardas das Sombras estão de cada lado, protegendo onde quer que essa entidade misteriosa possa levar. Nas versões Sega Genesis deMortal Kombat II,há uma versão de Portal com paleta trocada, onde o palco fica azul quando os jogadores lutam contra Jade, Smoke e Noob Saibot, que são todos personagens secretos do jogo.
2O pit
Existem várias iterações de The Pit que apareceram em vários jogos. O primeiro, do primeiro jogoMortal Kombat, é icônico e definiu que tipo de jogoMortal Kombatera. Foi um exemplo de como era muito mais horrível e intenso, em comparação com os outros lutadores de fliperama.
O próprio Pit fica naIlha de Shang Tsung. É uma ponte suspensa sobre um leito de estacas, que já tirou a vida de muitos guerreiros no passado. O céu azul escuro e a lua sombria quase dão a este palco uma atmosfera pacífica, se não fosse pela quantidade de derramamento de sangue ocorrendo. Este estágio é um destaque com o qual qualquer fã de longa data da série estará familiarizado.
1Piscina morta
Dead Pool foi indiscutivelmente o primeiro estágio doMortal Kombatque realmente parecia parte da própria luta. Isso ocorreu em parte por causa do terrívelStage FatalityemMortal Kombat II, onde os jogadores podiamdar um uppercut em um oponente derrotado na poça de ácido, com apenas seu esqueleto subindo de volta à superfície.
Dead Pool abriu o caminho para muitos dos estágios modernos que apresentam interações que os jogadores podem usar para obter vantagem. Juntamente com o Stage Fatality, Dead Pool também tinha um design único. Como uma misteriosa câmara de tortura cheia de corpos, fez com que muitas pessoas teorizassem sobre a tradição dessa estranha área. Dead Pool foi reintroduzido em quase todos os jogos desdeMortal Kombat II, mostrando o quão amado é entre a base de fãs e o quão influente tem sido na direção dos jogos.