Um Space Marine precisa entrar em combate armado com o melhor equipamento possível se quiser sobreviver aos horrores Tyranid que os aguardam em Warhammer 40.000: Space Marine 2. Conforme os jogadores criam o carregamento perfeito em Space Marine 2 , eles verão que há apenas 3 armas secundárias disponíveis para escolher, e talvez haja mais a caminho . Cada uma delas oferece maneiras distintas de lutar que podem ser uma vantagem para diferentes jogadores, dependendo de seu estilo de jogo e de sua classe.
A melhor arma secundária em Space Marine 2 se destacará por ser eficaz em qualquer alcance e permitirá que os jogadores deem alguns tiros devastadores e legais contra Chaos e Tyranids. Embora a munição possa ser escassa para armas secundárias, este arsenal de armas padrão fornece precisão e poder de fogo decentes para cada Ultramarine .
3 Pistola de ferrolho pesado
Forte impacto e disparo lento para potência de médio alcance
![pistola de ferrolho pesado pistola de ferrolho pesado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1_05724120904202/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Potência de fogo | 4+ |
Precisão | 6 |
Taxa de tiro | 3 |
Velocidade de recarga | 8+ |
Perfuração | 2 |
Faixa | 6 |
Capacidade do carregador | 8 |
Reserva de munição | 80 |
Para aqueles que preferem uma arma mais precisa, a Heavy Bolt Pistol é para eles. Ela tem um alcance decente para uma arma empunhada em apenas uma mão, bem como uma velocidade de recarga rápida para uma arma que dispara decentemente devagar. A Heavy Bolt Pistol tem um bom coice , e os pequenos Tyranids que buscam atacar e saltar em Ultramarines se verão empurrados para trás pela força de cada bala da Heavy Bolt Pistol.
A única coisa real que puxa a Heavy Bolt Pistol para trás é a capacidade do carregador e as reservas de munição, já que os jogadores vão precisar recarregar a cada 8 tiros, e eles têm apenas 80 balas, o que é 40 a menos do que a Bolt Pistol padrão. É ótima para destruir inimigos durante o combate corpo a corpo, mas não vai substituir a arma primária tão cedo.
2 Pistola de ferrolho
Semiautomático para fornecer danos precisos e rápidos
![pistola de ferrolho pistola de ferrolho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1_02724120904202/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Potência de fogo | 2+ |
Precisão | 4+ |
Taxa de tiro | 4+ |
Velocidade de recarga | 8+ |
Perfuração | 1 |
Faixa | 5 |
Capacidade do carregador | 12 |
Reserva de munição | 120 |
A arma secundária mais padrão e média em Space Marine 2 é a Bolt Pistol, mas isso não é um insulto a essa arma impressionante e icônica que merece o respeito dos Ultramarines. A Bolt Pistol tem uma reserva de munição impressionante, com 120 balas esperando para serem expurgadas para curar a galáxia da tirania e do horror do pior do herético Chaos Chapter e das hordas Tyranid.
A ampla contagem de munição significa que os jogadores podem desencadear uma variedade de mortes, especialmente porque será um backup decente para quando uma arma corpo a corpo não for aceitável e a arma primária estiver fora de operação. A Bolt Pistol não tem o melhor poder de fogo, mas uma taxa de tiro decente, velocidade de recarga e contagem de munição significa que os jogadores podem manter seus inimigos afastados sem precisar de uma arma para matá-los com um tiro.
1 Pistola de Plasma
Uma pistola de plasma de médio alcance que pode ser carregada para um potencial devastador
![pistola de plasma pistola de plasma](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1_13724120904202/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Potência de fogo | 3+ |
Precisão | 5+ |
Taxa de tiro | 3+ |
Velocidade de ventilação | 4 |
Faixa | 7 |
Capacidade do carregador | 90 |
A Pistola de Plasma é uma escolha mais arriscada devido à sua capacidade limitada de munição e uso peculiar em comparação com as outras Pistolas de Raio, mas ainda é devastadora nas mãos certas. A Pistola de Plasma pode ser carregada para disparar 10 tiros em um, o que, dependendo da dificuldade, pode erradicar instantaneamente alguns inimigos mais severos no campo de batalha. Há também uma área de efeito maior ao carregar a Pistola de Plasma, o que pode fazer com que os jogadores se tornem mais eficazes em combate quando hordas estão à solta.
A Pistola de Plasma sofre por ter munição limitada, e a velocidade de ventilação significa que os jogadores não podem simplesmente dispará-la repetidamente sem um tempo de recarga. O alcance é decente, o dano é ótimo, e o tiro rápido significa que inimigos menores e frágeis serão facilmente erradicados e derretidos com o potencial da Pistola de Plasma em ação.
![fuzileiro espacial 2 fuzileiro espacial 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eniram-ecaps/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial II
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo