Jogos feitos por Hideo Kojima, como a franquia Metal Gear Solid , normalmente tendem a oferecer ao jogador um verdadeiro buffet de armas/ferramentas para usar. Pense neles como um cercadinho cheio de brinquedos. Há um ‘objetivo’ abrangente para o jogador, mas Kojima realmente só quer ver como as pessoas brincam com os brinquedos que ele fez.
o Death Stranding: Directors Cut é praticamente a mesma ideia no sentido de que Sam tem muitas maneiras diferentes de abordar o combate (ou mesmo evitar o combate). Mas, só por hoje, vamos nos concentrar especificamente nas armas de projéteis. Aqui estão algumas razões pelas quais cada uma listada abaixo é muito mais útil em Death Stranding do que os jogadores podem pensar.
Com a Epic Games Store distribuindo Death Stranding ( embora apenas a versão padrão ) completamente grátis no final de dezembro, muitas pessoas novas inundaram repentinamente o que alguns chamam de “Kojima’s Walking Simulator “. Então, vamos dar outra olhada nas armas de projéteis, adicionar mais uma ou duas e explicar por que a maioria das opções aqui dispara tudo menos balas.
10/10 Qualquer arma letal: se você precisar, mas realmente não vale a pena
As armas nos jogos Kojima são quase sempre formas piores de experimentar o jogo em comparação com as opções não letais. Para ser justo, isso é muito estranho, considerando quantas armas cada um de seus jogos possui. Ainda assim, as armas realmente letais em Death Stranding são mais prejudiciais para um jogador do que nunca, já que qualquer cadáver pode causar um Void Out. Mas, se Sam insistir em usar um, a ordem geral do mais para o menos útil é Shotgun, Assault Rifle e Handgun. Quem sabe se isso mudará em Death Stranding 2 , talvez até os BTs precisem de algum poder de fogo sério para derrubar.
9/10 Granadas: realmente apenas granadas hemáticas, mas todas elas têm seus usos
Tecnicamente, as granadas não são uma arma de ‘projétil’, mas o próprio Sam é a arma que lança o projétil, também conhecido como granada. Ainda assim, Hematic Grenades são úteis demais para não serem incluídas aqui. Esses explosivos à base de sangue são um salva-vidas no início do jogo de Death Stranding e permanecem relevantes em combate durante todo o título.
Além das granadas hemáticas, também existem:
- EX Grenades: Uma variedade de granadas baseadas em fluido Sam (suor, urina e fezes) que farão os BTs fugir, danificá-los e aproximá-los.
- Granada: Uma granada explosiva padrão, realmente útil apenas para desativar veículos ou matar MULEs.
- Bomba de choque remoto: basicamente uma versão lançada das granadas no lançador de granadas de detonação remota. Adere a qualquer coisa que atinge e pode ser ativado de longe, atordoando todos os inimigos próximos.
- Granada de Fumaça: Libera uma grande nuvem de fumaça, MULEs presos dentro vão se distrair tossindo e podem ser derrubados com facilidade.
- Stun Bomb: Uma versão não remota da Stun Bomb que libera uma carga elétrica quando estoura. Tem um AoE mais amplo na água e é usado principalmente para desativar veículos sem matar os MULEs dentro.
8/10 Maser Gun: um lançador de raios literal
A primeira é a Maser Gun, adicionada no Director’s Cut junto com uma série de novas opções de combate. Os jogadores não devem dormir com esta arma, pois é um backup bastante útil para o Bola Gun, especialmente para novos jogadores, pois leva um pouco de conclusão da missão, caminhada e cenas antes que o Bola Gun realmente se torne desbloqueável.
Dito isso, embora o Maser exija um tiro preciso, também leva alguns segundos para neutralizar um MULE, não faz nada aos BTs e não tem muito alcance, portanto, também há desvantagens óbvias a serem consideradas. Ainda assim, é difícil desligar uma arma que dispara literalmente raios de eletricidade.
7/10 MA-STG Sticky Gun: uma carga que recupera uma dádiva de Deus
A Sticky Gun é a melhor ferramenta de conveniência para vagar pelo deserto estranhamente pitoresco que é Death Stranding. Claro, quase não tem propósito como uma “arma de projétil” para ser usada nos inimigos, mas os jogadores podem usá-la em itens presos aos inimigos para arrancá-los de suas mãos e desarmá-los.
O que quer que a Sticky Gun esteja travada será puxado em direção a Sam, seja um pedaço de corda enrolada que algum jogador online esqueceu de soltar para que Sam possa subir, ou alguma carga perdida presa em um riacho furioso. Além disso, essa coisa também tem sua utilidade no combate BT. Existem muitos encontros de BT e lutas contra chefes em que Sam está preso em um terreno acima do alcatrão, com toneladas de equipamentos úteis em um terreno próximo quase submerso. Sim, os ajudantes jogam coisas em sua direção a maior parte do tempo, mas sempre que não o fazem, a Sticky Gun está lá.
6/10 Bola Gun: a coisa mais próxima das pistolas MGS Tranq
Comparada com a Maser Gun, a Bola Gun é muito mais pateta, mas também provavelmente duas vezes mais versátil. Sim, os MULEs que estão incapacitados com isso ainda estão conscientes e amarrados no chão até que Sam dê um belo chute neles. Mas, se ele os acertar diretamente na cabeça com um Bola, eles se apagarão como uma luz.
Além disso, a Bola Gun (especialmente a variante LVL 2) é absurdamente útil em BTs, já que as fibras da Bola têm o sangue de Sam entrelaçado nelas. E, uma vez que um jogador desbloqueia a arma Cord-Cutter, usá-la em combinação com a Bola Gun basicamente anula qualquer dificuldade dos encontros de BT a partir desse ponto. Esperamos que alguma evolução desta arma apareça em Death Stranding 2 , que aparentemente está chegando mais cedo do que a maioria das pessoas pode pensar.
5/10 O revólver anti-BT MA-BIS: um supersoaker baseado em sangue
Este próximo é o oposto da Maser Gun. Embora a primeira arma desta lista seja útil contra humanos, mas inútil contra BTs, o Anti-BT Handgun não faz nada contra alvos vivos, mas é incrivelmente útil contra BTs. Pense nisso como uma arma de paintball, mas as bolas são feitas com o sangue de Sam. Quanto mais tempo um jogador carrega seu tiro, mais sangue ele usa e mais dano o paintball de sangue causará.
Francamente, esta arma é uma parte vital do arsenal de Sam, mesmo depois que ele consegue mais armas específicas de BT. Sua principal desvantagem, porém, é o fato de precisar de bolsas de sangue para ser usado ao máximo. Claro, Sam pode usar seu próprio sangue para atirar, mas isso depende de sua saúde, então é muito estressante fazer isso durante uma das lutas do chefão contra os BTs maiores. Teria sido legal se houvesse uma versão que usasse Monster Energy em vez de sangue para usar em humanos – mas, novamente, Monster Energy Drinks nem está mais no jogo.
4/10 Lança-granadas de detonação remota: o canivete suíço dos lançadores de granadas
Onde a Sticky Gun é a “ferramenta” mais útil e versátil que Sam tem à sua disposição, o Lança-Granadas de Detonação Remota é a “arma” mais versátil e útil que Sam tem. Esta arma é quase sempre carregada por um jogador veterano de Death Stranding , simplesmente porque possui quatro tipos diferentes de munição que podem ser usados em tempo real. Esses tipos de munição são:
- Projéteis Hemáticos Anti-BT: Granadas pegajosas à base de sangue.
- Rodadas de granadas (letais): rodadas explosivas AoE.
- Slip Rounds: Rodadas de óleo que fazem com que os MULEs escorreguem e deslizem.
- Projéteis tranquilizantes (não letais): criam nuvens de gás nocaute que colocam qualquer alvo vivo para dormir instantaneamente.
Como o nome indica, todas essas rodadas são de detonação remota e aderem a tudo o que são atiradas, o que significa que um jogador pode usá-las como balas ou como armadilhas habilmente colocadas, depende totalmente deles. Esta arma é uma das principais maneiras pelas quais as pessoas podem jogar este jogo como um título de Metal Gear , já que eles podem colocar um monte de armadilhas ao redor de um acampamento, mover-se para o local perfeito, acioná-los e entrar sorrateiramente. sequela precisa melhorar em relação ao primeiro jogo , são mais brinquedos que permitem esse tipo de jogo, como o lançador de granadas de detonação remota.
3/10 O lançador de foguetes quádruplo SLW-X04: uma arma de destruição em massa de sangue
Claro, há um lançador de foguetes normal em Death Stranding , mas por que usá-lo quando este lança quatro foguetes baseados em sangue de uma só vez? Isso pode soar como uma má ideia, dado o quão arriscado é usar força letal em Death Stranding , mas esta arma é usada principalmente contra BTs. Isso mesmo, o Quadruple Rocket Launcher pode ser equipado com Hematic Rockets, cada um com 1000ml de sangue.
Durante encontros com mini-chefes ou especialmente contra aquele gigantesco BT segurando Amelie como refém perto do final do jogo, é uma grande ajuda. A desvantagem é que o Quadruple Rocket Launcher é absurdamente pesado e dispara apenas 8 foguetes no total antes de ser completamente gasto e descartado no chão. E, ao contrário de muitas outras armas, esses foguetes não são reabastecidos ao visitar uma Sala Privada. Em vez disso, os jogadores precisam fabricar um lançador de foguetes totalmente novo. Então, desde que Sam tenha os materiais, é uma opção fantástica. Embora, considerando a idade de Sam no trailer de Death Stranding 2 no Game Awards , talvez armas mais pesadas como essa não sejam mais uma opção.
2/10 Espingarda: mais útil do que se pode pensar
Na maioria das vezes, armas letais em Death Stranding raramente valem a pena usar. Muitas vezes, eles realmente parecem mais um erro do que uma escolha intencional. Trazer corpos para o incinerador antes que eles sejam eliminados é uma tarefa árdua, e é mais fácil apenas acertá-los com uma Bola Gun de longe e chutá-los até a inconsciência.
Além disso, não é como se a munição letal danificasse os BTs, certo? Bem, não necessariamente. Se um jogador acertar um BT com uma Hematic Grenade e, em seguida, disparar sua arma letal através daquela nuvem de névoa de sangue, as balas se tornarão basicamente Hematic Rounds. Usar armas do tipo hemático é normalmente a melhor opção, mas no início e no meio do jogo, existem armas muito mais letais do que as armas Anti-BT. Nesse cenário, a Shotgun é uma dádiva de Deus. Ser capaz de acertar o rosto de um miniboss BT, acertá-lo com uma granada hemática e descarregar com a espingarda normal através da nuvem de sangue é incrivelmente forte para o início do jogo, onde os BTs se sentem invencíveis.
1/10 (HG-Custom) Rifle de assalto não letal WM.556: mas apenas o dourado
Essencialmente, os rifles de assalto não letais são usados da mesma forma que a espingarda, mas com mais alcance e com a opção de poder ser usado contra MULEs para nocauteá-los sem matá-los. Mas, a principal razão pela qual esta arma está aqui é por causa da variante HG Custom do Rifle de Assalto, desbloqueada ao obter Max Connection Rank com um Peter Englert (o entregador de pizza “cara”). A variante HG Custom é capaz de disparar rodadas de ouro feitas de Chiralium em vez de hemáticas, tornando-a uma arma ridiculamente boa para usar contra BTs.
Além disso, agora ele possui um lançador de granadas que pode disparar rodadas de granadas letais e não letais, expandindo sua versatilidade. Claro, deve-se afirmar que este provavelmente será um dos últimos desbloqueios que um jogador terá neste jogo, então não é algo que alguém que está começando deva almejar.