Inevitavelmente, as experiências dos desenvolvedores de jogos influenciam seu trabalho. Muitos locais em videogames, por exemplo, são inspirados em lugares reais. Zeldafoi inspirada nas florestas e cavernas exploradas por Shigeru Miyamoto em Kyoto,Vice Cityé um paralelo direto com Miami nos anos 80, e Altissiade Final Fantasy XVé praticamente Veneza. É sempre interessante comparar esses locais fictícios com seus equivalentes do mundo real, mas ver os lugares que inspiraram o mundo de Bloodbornetorna Yharnam ainda mais espetacular. Com rumores de um Bloodborneatualizado no horizonte, não há melhor momento para revisitar e apreciar o mundo dos caçadores.
Enquanto outros desenvolvedores podem criar o mundo de seus jogos usando imagens de referência do Google, a equipe de Hidetaka Miyazaki viajou para ver esses locais pessoalmente. Após o lançamento do primeiroDark Souls, a equipe daFromSoftwareviajou para a Romênia e a República Tcheca antes do início do desenvolvimento de Bloodborne. O resultado é uma jogabilidade horrível, Lovecraftiana tendo como pano de fundo uma linda arquitetura gótica do final dos anos 1800.
Inspirando-se em livros infantis
![Áreas de sangue inspiradas em locais do mundo real Áreas de sangue inspiradas em locais do mundo real](https://gameswfu.net/fotos/areas-de-sangue-inspiradas-em-locais-do-mundo-real-6256204f84dfb.jpeg?o=1)
Muito antes de ele e uma equipe de funcionários viajarem para a Europa, Miyazaki estava lendo livros de sua biblioteca local. Embora tenha admitido em entrevistas anteriores que não era o melhor leitor, Miyazaki também afirmou que uma seleção de clássicos ocidentais teve uma influência significativa em seus interesses. Sua incapacidade de compreender o conteúdo do que estava lendo só se prestava à sua criatividade; sua imaginação preenchia as lacunas do que ele não conseguia entender naqueles livros. Esse amor pelo fantástico inflamado por autores como Bram Stoker e HP Lovecraft até mesmo informou sua decisão de se juntar à equipe FromSoftware, desenvolvendoDemon’s Soulse criando o tão esperado Elden Ring.
Avanço rápido para 2012, e o desenvolvimento deBloodborne estava em seus estágios preliminares. A equipe sabia que queria criar um mundo repleto de detalhes complexos para mostrar o novo poder de processamento do PlayStation 4. Optando por criar umjogo exclusivo para console, Miyazaki se inspirou no romanceDráculae transpôs seu cenário sombrio da Transilvânia para o jogo. Claro, existem outros paralelos com a ficção gótica em Bloodborne,também, como o foco do jogo na narrativa misteriosa em oposição à construção do mundo centrada na história.
Inspirações romenas
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Muitos dos locais em Bloodborne se inspiram nos marcos romenos. Isso não é surpresa, dado o carinho de Miyazaki por Drácula. O Castelo de Cainhurst, por exemplo, tem uma notável semelhança com o Castelo de Bran, na Romênia. O Castelo de Bran é um destino turístico popular e acredita-se que seja a inspiração para o Castelo de Drácula, que por sua vez é a inspiração para umacoleção de videogames de vampiros.Além disso, o jogador realmente se aproxima de Cainhurst de uma maneira quase idêntica a Jonathan Harker ( protagonistade Drácula ), pois ambos são transportados por uma carruagem puxada por cavalos.
A Grande Catedral dentro daAla da Catedralé outra área que pode ter sido inspirada na Romênia do mundo real. Esta área do jogo, patrulhada pelo Vigário Amelia, tem muitas semelhanças com a Catedral Ortodoxa Timisoara da região de Banat. Embora a escala dos dois possa ser desproporcional, o interior aberto e os pisos de mármore da Grande Catedral combinam com os de Tisoara. Alternativamente, os pilares que revestem a fronteira da Grande Catedral se assemelham aos encontrados dentro da Catedrala Sfantul Gheorghe (Catedral de São Jorge, também localizada em Timisoara, Romênia).
Paralelos do mundo real com a República Tcheca
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Indiscutivelmente mais perto do mundo deBloodborne é a República Tcheca. Enquanto alguns marcos romenos parecem ter influenciado marcos particulares deBloodborne , o mundo de Yharnam como um todo se assemelha ao da histórica Praga. Essa semelhança se torna óbvia ao comparar as intrincadas e interconectadas ruas de Praga com as de Bloodborne. Para dar um exemplo, oPesadelo de Mensisparece ter sido baseado na Catedral de São Vito; a arte conceitual do primeiro compartilha as janelas circulares proeminentes com o segundo.
Os jogadores podem estar preocupados em lutar contra oCleric Beast, mas as estátuas de pedra que revestem a Grande Ponte espelham as encontradas ao longo da Ponte Carlos em Praga. A Cidade Baixa de Praga é composta por várias estradas sinuosas e vielas sutis que, se cheias de carruagens abandonadas e neblina densa, se parecem muito com a Central Yharnam. Depois, é claro, há a Torre do Relógio Astral e o Relógio Astronômico da vida real de Praga, que pode ser apenas o argumento mais convincente para a influência da cidade tcheca em Bloodborne.
Outros possíveis acenos
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Até agora, essas comparações se concentraram nos lugares que a equipe da FromSoftware confirmou ter visitado. Ao longo deBloodborne, no entanto, ainda mais influências do mundo real são perceptíveis. Em Central Yharnham, há uma certa bomba de água que se parece com a do epicentro do surto de cólera em Londres em 1854. Os jogadores também apontaram os paralelos entre a Capela Yahar’gul e Notre Dame, particularmente seu exterior. Em Old Yharnham, a igreja em ruínas onde os jogadores encontram aBesta Faminta de Sangue parece a Abadia de San Galgano, na Itália. Detalhes ainda menores no jogo têm homólogos do mundo real: a ponte suspensa à direita do edifício principal do Upper Ward tem uma estranha semelhança com a Ponte Rialto em Veneza, por exemplo.
Claro, nenhuma dessas comparações é exata com Bloodborne. Certos detalhes do jogo podem ser usados para argumentar contra qualquer comparação feita pelos jogadores. Fala do mérito dos designers do jogo que tanta arquitetura do mundo real foi incorporada ao jogo sem comprometer sua visão criativa. A FromSoftware provavelmente não confirmará nada dessa influência além do que o estúdio já disse sobre sua viagem à Europa. Ainda assim, visitar Praga ou Transilvânia é provavelmente o mais próximo que os jogadores podem chegar de viajar para o mundo deBloodborne(semo padre Gascoignee outros locais sedentos de sangue, é claro).
Bloodbornejá está disponível no PS4 e há rumores de que será lançado para PC/PS5.