Como é que quase todas as construções em Diablo Immortal for the Demon Hunter têm Vengeance na barra de ferramentas? Para um movimento que dura apenas seis segundos, como todas as construções de alguma forma conseguiram encontrar um lugar para ele na barra de tarefas? Existem duas respostas para essa pergunta.
A primeira resposta é que ele carrega um buff de movimento passivo, ao qual todas as builds de Diablo Immortal não dizem não. A próxima resposta é que o movimento é incrivelmente forte por esses seis segundos. Os jogadores que constroem em torno desse intervalo aparentemente breve podem até fazer o movimento durar substancialmente mais.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Tiro de Besta | Atire uma flecha para dano de X a X enquanto se move em velocidade reduzida. |
Habilidade | Vingança | Ativo: Transforma-se na personificação física da Vingança por X segundos, fazendo com que cada Ataque Primário lance X tiros adicionais para X de dano cada. Passivo: Ganhe X% de aumento de velocidade de movimento para cada inimigo próximo empilhando até X vezes. |
Habilidade | Chuva de vingança | Dispara uma enorme saraivada de flechas no ar que caem por vários segundos, causando X de dano a todos os inimigos na área em X segundos. |
Habilidade | Tiro múltiplo | Dispara uma salva de flechas, causando X de dano a todos os inimigos em uma direção. Cargas máximas de X. |
Habilidade | Balanço ousado | Use uma corda para balançar para um local próximo, causando X de dano aos inimigos no caminho enquanto eles não podem atacá-lo. Cargas máximas de X. |
Além da habilidade de mobilidade com Daring Swing, torna-se aparente que Vengeance combina bem com habilidades de área de efeito. Isso ocorre porque matar unidades aumentará a duração. Mate uma multidão de alvos e maximize a duração.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Visão do Perdido | Durante a Vingança, cada inimigo derrotado aumenta a duração restante da Vingança em X segundos, até um aumento máximo de X segundos. |
Peito | Coração de vingança | Tempo de recarga de vingança reduzido em X%. |
Ombros | Ombros de granizo | Chuva de Vingança se torna fortalecida com gelo, causando dano e Congelando inimigos. |
Pernas | A Fúria Implacável de Coff | Durante a Vingança, cada X ataques primários farão com que você lance X foguetes adicionais que causam X dano a um alvo próximo. |
Mão principal | Retribuição das Terras do Medo | Dano de Chuva de Vingança aumentado em X%. |
Desligado | O Fome | Crossbow Shot agora perfurará os inimigos e atingirá inimigos adicionais atrás. |
Muitas habilidades só podem ser aprimoradas por um único slot de equipamento, mas os Vengeance Demon Hunters recebem três. Quando não está aumentando a Vingança em si, aumentar o ataque primário e Chuva de Vingança servem para aumentar a produção de dano da compilação.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Instintos de Vithu | Aumenta a duração de todos os efeitos benéficos em você ou nos membros do seu grupo em X%. | Aumenta a Velocidade de Ataque do alvo em X% por X segundos cada vez que você usa uma habilidade para conceder um efeito benéfico a si mesmo ou a um membro do grupo. | Cada vez que você usa uma habilidade para buffar a si mesmo ou a um membro do grupo, cria uma área de apoteose por X segundos que concede X% de Drenagem de Vida a você e a qualquer membro do grupo dentro da área. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Embora Vithu’s Urges se apresente mais como um conjunto de suporte, os aspectos de “efeito benéfico” e “buff” se aplicam a Vengeance. A duração aumentará, a velocidade de ataque será maior e, o mais crítico para desafiar as fendas, o Demon Hunter terá algum roubo de vida.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
Considerando que a versão Vengeance destruirá grupos de inimigos em massa, a Hydra aparecerá regularmente. Coincidentemente, isso ajudará matando mais grupos de oponentes, retroalimentando a Vingança.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Terceiro | Todo o dano de habilidade aumentado em X%. |
A vingança, por si só, não causa dano. Em vez disso, aumenta os outros ataques do Demon Hunter. Os atributos do Wildfire são carregados com boas opções para a versão Vengeance.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Assombração de Zwenson | Ao derrotar um inimigo, invoque uma fera negra para atacar os inimigos próximos, causando X% de dano base +X a todos os inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Os bônus de ressonância por si só são motivo suficiente para usar as gemas de 5 estrelas. Estas são escolhas simples que se concentram na saída ofensiva para melhorar a janela de vingança.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Alcance Sangrento | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada X jardas entre você e o inimigo atingido. Aumento máximo de X% em X jardas. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Carga do Seguidor | Aumenta todo o dano que você causa em X% para cada convocação que você controla, até um aumento máximo de X%. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
Embora o Fardo do Seguidor possa parecer fora de lugar, haverá ocasiões entre as gemas de 5 estrelas e a família Wildfire em que uma convocação ocorrerá. As únicas gemas deixadas de fora têm mais a ver com o tanque do que com a distribuição.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Enfraquecimento de Seled | Ganhe X% a mais de dano por X segundos após matar um monstro Elite. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
O Vengeance Demon Hunter usará ataques primários com bastante frequência, em comparação com outras classes, então a Zod Stone e o Ca’arsen’s Invigoration são mais valiosos para essa build do que com a maioria das classes.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.