O PlayStation 2 é amplamente considerado por muitos como um dos maiores consoles de jogos de todos os tempos, e basta olhar para o fato de que ainda detém o recorde de ser o console mais vendido de todos os tempos para entender o enorme legado que este console deixado para trás. Apresentando uma série de títulos excelentes que acabaram levando os jogos a novos limites, o PlayStation 2 foi facilmente uma das melhores plataformas paraos fãs experimentarem os melhores e mais recentes jogos.
Mesmo o gênero JRPG – algo que a maioria das pessoas concordaria que atingiu o pico durante a época do PS1 – ainda estava forte neste console, apresentando uma série de jogos excelentes com sistemas de combate incríveis que levaram o gênero a novos patamares. Tendo isso em mente, aqui estão dez JRPGs com os melhores sistemas de combate no PS2.
10Final Fantasy X-2
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Após a fusão da Square e da Enix após o desastre deFinal Fantasy: The Spirits Within, a empresa decidiu lançar a primeira sequência numerada de um jogo deFinal Fantasyque acabou sendo muito bom – embora um pouco sem alma.
Embora o jogo possa ter seu quinhão de detratores, não há como negar o fato de queFinal Fantasy X-2tem um ótimo sistema de combate, com o sistema de trabalho clássico retornando de forma livre que permitiu algumas experimentações selvagens e agradáveis.
9Corações das Sombras
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Um JRPG Lovecraftiano quemerece muito mais amor e adoração do que recebeu,Shadow Heartsé um título brilhante que nenhum fã de JRPGs únicos e excêntricos deve perder.
A história e o cenário do jogo podem ser dois de seus maiores pontos fortes, mas não se pode deixar de mencionar um sistema de combate altamente agradável que usa o Anel do Julgamento para manter os jogadores envolvidos em todas as ações que realizam.
8Final Fantasy XII
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Final Fantasy XIIadotou uma abordagem diferente em termos de seu sistema de combate, apresentando um cruzamento entre mecânicas de combate baseadas em turnos e em tempo real que às vezes fazem o jogo parecer um MMO para um jogador – uma declaração que definitivamente deve ser um elogio para os sistemas do jogo.
O sistema Gambite o encadeamento de comandos transformamFinal Fantasy XIIem uma experiência emocionante que impressionará os fãs a cada passo do caminho. Os Hunts presentes neste título aproveitam ao máximo este sistema e permitem que os fãs experimentem tudo o que o combate deste jogo tem a oferecer.
7Valquíria Perfil 2: Silmeria
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O primeiro títuloValkyrie Profilefoi um ótimo jogo por si só – exceto alguns pequenos aborrecimentos – e Valkyrie Profile 2: Silmeriaserviu como a sequência perfeita que melhorou tudo no primeiro jogo … incluindo o sistema de combate também.
Apresentando um sistema de batalha de combinação tática avançada que permite movimentos livres e padrões de ataque para qualquer membro do grupo com base em seus pontos de ataque, a integração de combos, medidores de calor e a destruição de partes inimigas – entre uma série de outras nuances – cria uma experiência emocionante e sistema de combate dinâmico.
6Shin Megami Tensei III: Noturno
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O lançamento da remasterização deShin Megami Tensei III: Nocturnecertamente deixará as pessoas bastante empolgadas, e é fácil ver por que esse é o caso. Afinal, este JRPG hardcore se tornou um favorito dos fãs devido à natureza desafiadora e satisfatória do combate do jogo.
O jogo utiliza o sistema de fraquezas presente nos jogosPersona, mas torna as vantagens – e desvantagens – ainda mais fortes e cruciais para as pessoas que querem passar por este jogo sem ficarem excessivamente frustradas.
5Kingdom Hearts II
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Seria impossível falar de sistemas de combate brilhantes em JRPGs PS2 sem mencionar a obra-prima que éKingdom Hearts II. A ideia de uma colaboração entreFinal Fantasye Disney soa positivamente absurda, mas é a maneira pela qualKingdom Heartshabilmente tece essa premissa nas facetas de sua história e jogabilidade que o tornam um passeio tão divertido.
Kingdom Hearts IIé amplamente considerado por muitos como o melhor jogo da série, apresentandojogabilidade envolvente de RPG de açãoque deve manter os fãs viciados até o fim.
4Grandia III
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Enquanto a maioria das pessoas consideraGrandiaeGrandia IIcomo jogos melhores quando tomados como a soma de suas partes,Grandia IIIfoge dos dois primeiros jogos da série quando se trata de comparar sistemas de batalha.
Com o uso de malabarismos aéreos e similares, é uma prova da pura magnificência do sistema de combate deGrandia IIIque ele é capaz de manter um título medíocre unido.
3Persona 3 FES
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Depois que os dois primeiros – bem, tecnicamente três – jogos nopopularspinoffPersona deShin Megami Tenseiacabaram brincando com algumas batidas e mecânicas inovadoras,Persona 3acabou servindo como uma revisão completa para a série, apresentandoalguns excelentes simuladores de vida . mecânicajuntamente com um sistema de batalha descontroladamente divertido.
Explorar as fraquezas e acertar os inimigos onde dói, apenas para desencadear um brilhante ataque total é uma cadeia de ataques que nunca envelhece no jogo.
2Personagem 4
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No entanto, se havia uma desvantagem dePersona 3 FES, era que o jogo não permitia que os jogadores controlassem seu grupo diretamente. Esse era um recurso que só estava presente na sequência do jogo,Persona 4.
A maioria das pessoas não apenas considera oPersona 4como a experiência definitiva doPersona, mas também apresenta um sistema de combate polido que flui mais suavemente e permite menos frustrações, em comparação com seu antecessor.
Afinal, há tantas vezes que Mitsuru conjura Marin Karin desnecessariamente antes que o jogador perca a cabeça!
1Final Fantasy X
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Final Fantasy Xfoi o primeiro jogo da franquia a ser lançado na sexta geração de consoles, e o jogo foi instantaneamente elogiado pelas massas por ser o que é facilmente um dos maiores JRPGs de todos os tempos.
Uma grande razão para essa reputação duradoura é o sistema de batalha condicional baseado em turnos do jogo, que permitia que os membros do grupo fossem alterados em tempo real – algo que era muito útil, dado o fato de que os membros do grupo não recebiam nenhuma experiência a menosque contribuiu para a batalha.
Este sistema, juntamente com a natureza mais simples de outros sistemas baseados em turnos do jogo, fez do sistema de combate deFinal Fantasy Xum dos melhores e mais fluidos do gênero até hoje.