OSuper Nintendotalvez seja mais conhecido por se destacar em dois gêneros:RPGse plataformas. No caso deste último, é realmente apenas um determinado jogo de plataforma que prosperou tão bem no SNES. Os jogos de plataforma são indiscutivelmente o pão com manteiga da Nintendo, e o SNES tem dois dos melhores emSuper Mario WorldeDonkey Kong Country– títulos originais que mostraram todo o potencial do console de 16 bits.
Tantoo Super Mario Worldquanto oDonkey Kong Countrysão fortes candidatos ao melhor jogo do SNES e atestam o fato de que um bom design de jogo não envelhece. OndeSuper Mario Worldfoi dirigido pela própriaNintendo, aRareWareassumiu as rédeas de desenvolvimento deDonkey Kong Country. Dito isto, ambos os jogos são de qualidade tão alta que é difícil acreditar que não foram feitos pela mesma equipe de desenvolvimento genial.
10SMW: Título de lançamento perfeito
Nenhuma empresa sabe como aperfeiçoar um título de lançamento como a Nintendo.Super Mario Worldé uma exibição simplesmente excelente do que o Super Nintendo é capaz e do escopo do potencial do console doméstico. Embora oSMWseja relativamente simples em comparação com outros jogos do Super Nintendo, é um grande avanço em termos de sofisticação de design.
Não só existe um mundo superior que Mario pode atravessar,Super Mario Worldsalva ativamente seu progresso, acompanha quantas saídas os jogadores completaram e apresenta grandes quantidades de níveis ocultos para encontrar.
9DKC: uso incrível do hardware do SNES
Claro, a desvantagem de qualquer título de lançamento é que ele não usará o hardware ao máximo. Tende a ser apenas mais tarde no ciclo de vida de um console que os títulos tecnologicamente mais impressionantes saem eDonkey Kong Countrynão é exceção a esse respeito. SeSuper Mario Worldé o potencial do SNES,Donkey Kong Countryé sua atualização. Iluminação sofisticada, sombreamento, efeitos climáticos e texturas tornam oDKCuma verdadeira maravilha de se ver em ação.
8SMW: Melhores segredos
Tantoo Super Mario Worldquanto oDonkey Kong Countrymostram o valor de esconder segredos inteligentes ao longo de um jogo, mas diferem em sua abordagem ao conteúdo oculto. ParaDKC, os segredos tendem a ser pouco mais do que um quarto extra – seja um mini-jogo ou uma oportunidade de estocar vidas ou bananas.
ParaSuper Mario World, os segredos sempre abrem mais o jogo. Entre os Block Palaces, Star Road, todos os atalhos escondidos espalhados pelo jogo e o Special World,Super Mario Worldsupera completamenteDonkey Kong Countryquando se trata de segredos puros.
7DKC: melhor multijogador
É importante lembrar que o multiplayer em plataformas de 16 bits geralmente consistia em jogadores trocando o controle entre si. No caso deSuper Mario World, um jogador controlaria Mario enquanto o outro controlaria Luigi, ambos os jogadores alternando entre os níveis.Donkey Kong Countryé comparativamente muito mais ambicioso.
Como Donkey Kong e Diddy podem estar na tela ao mesmo tempo, o multiplayer agora é contínuo e realmente cooperativo. Quando o jogador que controla o Burro morre, o jogador que controla Diddy toma as rédeas. É uma abordagem incrivelmente criativa para o multiplayer e faz doDKCum dos melhores jogos cooperativos do SNES.
6SMW: Design de Nível
O design de níveis de Super Mario Worldé sem dúvida o ápice dos jogos de plataforma 2D. Cada estágio é meticulosamente projetado, o jogo principal encontrando um fluxo e refluxo para a curva de dificuldade que garante que o desafio não seja sem cabeça nem muito extremo.A SMWsó se entrega ao desafio quando pode – em estágios opcionais. Não é que o design de níveis deDonkey Kong Countryseja ruim (longe disso), masSuper Mario Worldestá em uma liga própria. Uma mistura magistral de ritmo, impulso e design de palco pensativo.
5DKC: Chefe de Design
Super Mario Worldnão tem um design de chefe ruim, mas é tão simples quanto decepcionante em comparação com outros chefes do gênero. O próprio Bowser é um bom chefe final, mas praticamente todos os chefes deDonkey Kong Countrysuperam a lista deSMW. Os chefes não são apenas consideravelmente mais difíceis com IA mais difícil de acompanhar, seus padrões de ataque mudam ao longo da batalha e há uma qualidade maior do que a vida no trabalho de sprite deDKCque faz com que cada chefe lute um desafio imponente.
4SMW: controles herméticos
Nenhuma outra franquia de plataforma – 2D ou 3D – consegue controlar o jogador com tanta maestria, consistência e quase sem esforço quanto a Nintendo.Os controles de Super Mario Worldsão simplesmente esplêndidos. Mesmo em comparação com o já fantástico de jogarDonkey Kong Country, a mobilidade de Mario está em outro nível inteiramente.
Desde a construção do impulso até a trajetória do salto e a precisão do movimento de Mario, Donkey Kong e Diddy simplesmente não podem se comparar. Claro, deve-se ter em mente que os controles do Mario são projetados para um jogo muito mais rápido, enquanto os de Donkey Kong são adequados para um loop de jogo mais lento.
3DKC: Design de som
Musicalmente, atmosférico e apenas artisticamente, a trilogiaDonkey Kong Countrypode muito bem ter o melhor design de som do Super Nintendo. Por mais boba que a imagem da franquia tenha se tornado, oDonkey Kong Countryoriginal procurou definir um clima específico em cada nível.
Os palcos são sombrios, quase melancólicos, enquanto se estabelecem um estilo de som fiel àestética da selva de Donkey Kong Country .O design de som de Donkey Kong Countryquase pode ser chamado de cinematográfico, com direção cuja principal prioridade é reforçar a jogabilidade.Várias faixas se repetem, mas nunca a ponto de perderem o charme.
2SMW: ritmo
Acima de tudo, a chave para o sucesso deSuper Mario Worldé o ritmo. Há pouca ou nenhuma interrupção na jogabilidade, cada estágio transita perfeitamente para o próximo, e os jogadores quase sempre têm a garantia de fazer algum progresso – seja através do jogo principal ou descobrindo segredos. Mesmo os níveis em si são perfeitamente ritmados, sempre dando aos jogadores um cronômetro generoso que nunca émuitogeneroso ao caçar segredos. Mais importante, os níveis priorizam a jogabilidade e o movimento ininterruptos, levando a um loop de jogo frenético que pode levar os jogadores até o Castelo de Bowser em um piscar de olhos.
1DKC: Direção de Arte
A direção de arte de Donkey Kong Countryé absolutamente linda. EnquantoDKC2 e 3são melhorias lógicas em termos de fidelidade gráfica, o primeiroDonkey Kong Countryé esteticamente bastante maduro. Nunca fica muito estranho, aderindo a configurações que são fundamentadas em algum grau de realidade. Como resultado, a paleta de cores do jogo não é tão ousada ou caprichosa quantoSuper Mario World, mas ainda é bastante vibrante. As cores aparecem, mas para criar a sensação de que Donkey Kong Country é uma terra genuinamente vivida com história e cultura.