A trilogia Mass Effect ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Embora Mass Effect 3 tenha sido controverso e Mass Effect: Andromeda de 2017 tenha sido lançado em um estado infeliz, a franquia, no entanto, continua a ter seguidores ativos quinze anos após o lançamento do jogo original. Muitos fãs ficaram animados, talvez um pouco nervosos, quando a BioWare anunciou Mass Effect 4 no ano passado.
A BioWare tem estado bem quieta sobre Mass Effect 4 desde o anúncio, com o teaser mais recente mostrando apenas um Mass Relay em construção e algumas falas enigmáticas do retorno da personagem Liara. Como resultado, os fãs não sabem muito sobre o próximo jogo, embora o trailer pareça sugerir que Shepard escolheu destruir os Reapers no final de Mass Effect 3 . Se for esse o caso, seria uma excelente oportunidade para Mass Effect 4 explorar os temas de uma galáxia pós-apocalíptica.
Final Destroy de Mass Effect 3
Mass Effect 3 permite que os jogadores escolham entre até quatro finais, dependendo de suas ações ao longo da trilogia. Cada resultado altera radicalmente a Via Láctea, potencialmente transformando todos os seus habitantes em ciborgues, tornando Shepard o suserano do Ceifador ou permitindo que os Ceifadores exterminem todas as civilizações avançadas. No entanto, muitos acreditam que Mass Effect 4 ocorre após o final de Destroy do ME3 , onde Shepard usa o Crisol para destruir os Reapers em vez de controlá-los ou remover a razão de existir do Reaper.
Os jogadores podem e fizeram argumentos a favor e contra todos os finais da trilogia. No entanto, o final Destroy de Mass Effect 3 tem muitos efeitos adversos , como a destruição de toda a inteligência artificial, incluindo o EDI, membro do esquadrão de IA de Geth e Shepard. Ele também mostra a Cidadela explodindo e se despedaçando após os incêndios do Crisol, enquanto ela só parece estar danificada no final da Síntese e permanece totalmente operacional no Controle.
Da mesma forma, os mass relays são severamente danificados em todos os três finais primários da trilogia, possivelmente deixando toda a rede offline. No entanto, Destroy é o único final em que a galáxia é forçada a repará-los sem a ajuda dos Reapers. É também o único dos finais de Mass Effect 3 em que o narrador, neste caso o Almirante Hackett, menciona especificamente os danos aos Relays.
O Impacto do Final de Mass Effect 3
A BioWare nunca saiu e disse qual final é canônico. No entanto, o trailer de anúncio de Mass Effect 4 praticamente confirma que o jogo se passa após o final de Destroy de Mass Effect 3 , mostrando a Cidadela quebrada e abandonada em um campo de escombros. Enquanto o final Destroy de Mass Effect 3 mostra que ele é eventualmente reconstruído, isso claramente ainda não aconteceu. Como os slides finais não dão nenhuma indicação de quanto tempo se passou, pode levar anos ou décadas até que a Via Láctea se recupere totalmente. O teaser do Twitter mostra que alguma reconstrução está em andamento, mas não sabemos até que ponto esse progresso está.
Isso cobre o dano causado pelo disparo do Crisol no ME3 , mas nem toca no que os Reapers estavam fazendo ao longo do jogo. Londres está em ruínas quando os jogadores vão lá durante Mass Effect 3, e não há razão para acreditar que as outras grandes cidades da Terra se saíram muito melhor. Enquanto isso, a capital turiana de Palaven não parece estar indo muito melhor, e a terra natal dos Asari, Thessia, também foi atacada diretamente.
Quanto às consequências políticas, a Hegemonia Batariana parece não existir mais. Enquanto isso, os Reapers efetivamente exterminaram o governo civil da Aliança nas primeiras horas da invasão. Entre isso e a provável necessidade de substituir todo o Conselho da Cidadela, a galáxia fica com três grandes crises políticas para lidar de uma só vez.
Um efeito de massa pós-apocalíptico 4
Mass Effect 4 não seria pós-apocalíptico no sentido mais estrito, mas é fácil imaginar vários planetas existindo em um espectro. Alguns mundos podem ser os mesmos de antes da guerra. Outros podem se assemelhar ao planeta natal de Krogan, atingido por uma explosão nuclear, de Tuchanka ou às ruínas de Feros, enquanto a maioria provavelmente cairá entre esses extremos. Algumas dessas comunidades podem receber apoio de quaisquer governos interestelares remanescentes. Outros provavelmente estariam por conta própria, deixando as pessoas vasculhando os destroços para sobreviver. Mesmo mundos que escaparam sem danos severos podem de repente se ver isolados do resto da civilização.
Isso nem chega às colônias que talvez nem existam depois da guerra. Alguns planetas recentemente colonizados foram evacuados, enquanto o ataque Reaper eliminou completamente outros. Esses mundos estariam repletos de ruínas bombardeadas, habitadas por piratas e necrófagos. Pode até haver espaço para alguns desertos sem lei no estilo Mad Max ou Fallout nas margens da civilização galáctica.
No entanto, a possibilidade de ter planetas com elementos pós-apocalípticos não é o que torna Mass Effect 4 interessante. Novamente, a série Mass Effect já fez isso com Feros e Tuchanka. Em vez disso, é o potencial de como o jogo poderia aplicar temas e motivos pós-apocalípticos à galáxia em geral. Há muito potencial em aumentar os sistemas Terminus de Mass Effect 2 para onze, espalhando-se pela maior parte da galáxia, com piratas e senhores da guerra lutando pelo controle sobre vastas extensões do espaço da antiga cidadela. Enquanto isso, colônias remotas lutariam para manter uma existência modesta à sombra de naves estelares destruídas e megaestruturas destruídas.
No geral, os motivos visuais de Mass Effect 4 devem enfatizar as ideias de uma civilização avançada e outrora poderosa passando por uma era das trevas. De certa forma, pode-se até compará-lo à atmosfera de jogos como Elden Ring , cujo design de ambiente captura um sentimento semelhante. A galáxia de Mass Effect 4 provavelmente não estaria tão distante quanto a de Elden Ring , é claro, mas esse exemplo expressa bem o conceito.
Isso também não significa que Mass Effect 4 deva se inclinar tanto para a estética que é sombrio e sem esperança. Pelo contrário, a história de Mass Effect sempre foi otimista, e uma mudança tão radical de tom seria antitética aos valores da série. No entanto, o otimismo não é mutuamente exclusivo com temas pós-apocalípticos, e a ideia de que as coisas estão ruins agora, mas foram piores e vão melhorar se encaixa perfeitamente bem com o ethos do jogo. Essa, mais do que tudo, é a sensação que Mass Effect 4 precisa capturar.
Mass Effect 4 está em desenvolvimento.