Parte da abordagem de Final Fantasy 16 para explorar o mundo de Valisthea é um ajuste perfeito para as excursões planetárias de Mass Effect.
SejaMass Effect 4ou outro spin-off semelhante aMass Effect: Andromeda, a próxima iteração do aclamado RPG espacial da BioWare provavelmente não verá a luz do dia por algum tempo. A BioWare está atualmente focada no desenvolvimento deDragon Age: Dreadwolfe os fãs podem esperar ouvir pouco sobre o próximo títulode Mass Effectaté depois de seu lançamento. Deixando de lado a longa espera por um novo jogo da série, o próximoMass Effecttem um ótimo modelo para se basear em uma de suas mecânicas principais, e não vem do próprioDragon Ageda BioWare , mas deFinal Fantasy 16.
A abordagem deFinal Fantasy 16para a exploração em seu mundo semi-aberto fornece aos jogadores essencialmente um dos dois tipos de mapas possíveis. Durante as missões principais, os jogadores navegam de uma arena de combate para outra, derrubando inimigos e progredindo na história seguindo um caminho crítico predeterminado. Durante as seções de mundo semi-aberto e as missões secundárias, Clive recebe acesso a grandes “zonas” que contêm muitas oportunidades de exploração e ação sem ser muito grande ou grande para navegar efetivamente sem se perder. Essas “zonas” emFinal Fantasy 16são o modelo perfeito para a BioWare usar na exploração espacial e saltos planetários deMass Effect 4 .
Como as zonas do FF16 podem funcionar em Mass Effect 4
![Ruínas de The Fallen em Final Fantasy 16 Ruínas de The Fallen em Final Fantasy 16](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_61-ysatnaf-lanif-ni-nellaf-eht-fo-sniur_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Cada um dos jogos da trilogia principalMass Effectapresentou sua própria abordagem única para o ato de exploração espacial e excursões à superfície. Surpreendentemente, foi o primeiroMass Effectque apresentou a mecânica de exploração e escaneamento de planetas mais envolvente e robusta, com entradas futuras reduzindo as coisas para fornecer experiências mais significativas para os jogadores que pousaram no lado do planeta. Em termos de comoo Mass Effect 4poderia abordar sua exploração espacial, fornecer aos jogadores mapas em escala apropriada, semelhantes àsZonas deFinal Fantasy 16, parece um ótimo meio termo entre a trilogia original e tornar o próximo jogo da série totalmente em mundo aberto. .
O próximoMass Effectpode ver os jogadores ainda escaneando planetas enquanto pesquisam um mapa da galáxia, mas também limita o número de planetas exploráveis para pousar e realizar missões secundárias. Com menos planetas disponíveis para exploração, cada um pode ter aproximadamente o tamanho de uma das Zonas deFinal Fantasy 16e ser espaços onde os jogadores retornam várias vezes para completar uma variedade de missões secundárias. O resultado final seria que os jogadores teriam menos espaços semi-abertos para explorar, mas esses espaços são incrivelmente densos e encorajam visitas repetidas.
Um mundo semi-aberto pode ajudar a focar em Mass Effect 4
![Dragon Age Dreadwolf Mass Effect 4 Jogabilidade Dragon Age Dreadwolf Mass Effect 4 Jogabilidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_yalpemag-4-tceffe-ssam-flowdaerd-ega-nogard_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os anos intermediários entreo lançamento deMass Effect: Andromedae títulos comoNo Man’s Skye o próximoStarfieldviram um grande salto em termos de tecnologia e representações de videogame da exploração do espaço aberto. MesmoTheOuter Wilds, um título indie incrível com um orçamento apertado em comparação comMass Effect, foi além em termos de como a exploração espacial em videogames pode e deve ser. Ao considerar como o próximo título da sérieMass Effectpoderia imitar qualquer um desses títulos, a resposta simples é que não deveria.
Mass Effectsempre foi, em sua essência, uma experiência fortemente orientada para a narrativa. Com algumas exceções, os RPGs single-player baseados em narrativa às vezes tropeçam sob o peso de seu tamanho, falhando em fornecer aos jogadores um conteúdo de história envolvente durante toda a experiência. MesmoFinal Fantasy 16, cuja linha de missão da história principal está entre uma das mais envolventes da série desdeFinal Fantasy 10, não fornece conteúdo envolvente baseado em histórias durante todo o seu tempo de execução. TantoStarfieldquantoNo Man’s Skyabraçam mais a história criada pelo jogador que é derivada da jogabilidade emergente momento a momento, mas o próximoMass Effectpode fazer de sua história o foco.reduzindo o aspecto da exploração espacial para focar na qualidade em detrimento da quantidade.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.