Alguns fãs de Dungeons and Dragons, especialmente veteranos de longa data, se perguntam por quanto tempo a Wizards of the Coast permanecerá com a quinta edição do jogo. Tradicionalmente, o jogo frequentemente passa por novas iterações, mas o 5e pode permanecer por muito tempo. A Wizards fez muito para transformar e renascer Dungeons and Dragons 5e de várias maneiras sem passar para uma nova edição. Uma grande mudança que a Wizards fez é uma crescente reformulação de como ela escreve as raças dos jogadores e incentiva os jogadores a tratarem as raças jogáveis em suas campanhas. Dungeons and Dragonsestá se afastando lentamente das convenções de fantasia, especialmente aquelas que concebem algumas raças como inerentemente más ou “monstruosas”.
Dungeons and Dragons, como muitas peças de mídia de fantasia, herdou muitos tropos, tradições e estereótipos que a indústria do entretenimento só recentemente está começando a reconsiderar. A Wizards of the Coast parece cada vez mais disposta a reconhecer a ideia prejudicial de rotular certas raças inteligentes como más e alegar que outras são sempre boas. Deve continuar publicando livros-fonte e outros materiais que promovam essa nova perspectiva. Por exemplo, Dungeons and Dragonspoderia adicionar mais raças jogáveis anteriormente imaginadas como “monstruosas”. Tornar essas raças anteriormente estigmatizadas simpáticas e jogáveis é uma ótima maneira de quebrar tradições e ajudar o DnDa se modernizar.
O cálculo ético em Dungeons and Dragons
Ainda em 2016, Dungeons and Dragons ainda mostrava o mau hábito de tornar as chamadas raças “monstruosas” inferiores às raças tradicionalmente boas. O Volo’s Guide to Monstersfornece um excelente exemplo disso. O livro apresentou muitas raças de jogadores excelentes,como o aasimar e o firbolg, além de incluir uma breve seção para raças “monstruosas”, incluindo raças familiares como orcs e goblins. Infelizmente, o Volo’s Guidedescreveu os orcs como inerentemente não inteligentes em comparação com a maioria das raças, insistiu que a maioria das raças “monstruosas” sempre foram inclinadas para o mal, e assim por diante.
A aparente mudança de opinião dentro da Wizards of the Coast aparece no Wayfinder’s Guide to Eberron. Neste livro dedicado a apoiar o cenário de Eberron, os orcs são uma raça jogável, mas eles foram modificados. A Wizards of the Coast não descrevia mais os orcs como não inteligentes, e também oferecia a eles proficiências em habilidades adicionais com base em sua intuição tradicional e habilidades de sobrevivência. Esses buffs mostram que os magos reconheceram as falhas de representar orcs como inferiores. Depois disso, a Wizards of the Coast mostrou mais crescimento graças às mudanças radicais nas regras sobre raças de jogadores no Caldeirão de Tudo de Tasha.
Um novo dia para Dungeons and Dragons
Já que Dungeons and Dragonsestá tratando as raças 5e de maneira tão diferente agora, a Wizards of the Coast deveria revisitar a ideia de tornar jogáveis raças anteriormente “monstruosas”. Há toneladas de humanóides que não seriam difíceis de se adaptar a corridas divertidas e únicas para os fãs jogarem enquanto quebram os pensamentos tradicionais de que algumas raças são inferiores. Muitas dessas raças em potencial sãocriadas em blocos de estatísticas jogáveispelos fãs deDungeons and Dragonsde qualquer maneira, então a Wizards of the Coast não precisa se preocupar se há ou não uma audiência para um documento ou livro-fonte como este.
Uma raça que realmente se beneficiaria de uma mudança de tratamento como essa são os gnolls. Esse povo hiena tradicionalmente sofreum destino semelhante ao dos orcs: Dungeons and Dragonsos representa como saqueadores sanguinários propensos a servir demônios e deuses malignos. Gnolls seriam uma grande raça marcial semelhante a orcs ou lagartos, mas com habilidades que refletem seus talentos como guerreiros nômades. Outra escolha potencial é o bullywug. Esses sapos são frequentemente usados como inimigos de baixo nível em ambientes de pântano, e eles merecem mais do que isso. Dungeons and Dragonsainda não tem muitas raças aquáticas, então há espaço para bullywugs nessa frente. Uma raça de bullywug jogável também pode acentuar sua reputação de furtividade e sua capacidade de se comunicar com sapos.
Essas são apenas algumas das opções em potencial. A Wizards of the Coast poderia revisitar os kuo-toa, os sahuagin ou até mesmo algumas raças não humanóides. Dungeons and Dragonsestá cheio de raças tradicionalmente retratadas como eternamente más que poderiam ser facilmente adaptadas a raças de jogadores acessíveis.Toneladas de fãs deDungeons and Dragonsnão querem mais ser limitados por estereótipos arbitrários sobre a moralidade de várias raças, e as evidências sugerem que a Wizards of the Coast está ciente disso. As medidas tomadas para corrigir essa parte do jogo são boas, mas sempre há mais coisas que podem ser feitas. O próximo livro-fonte deve explorar o potencial de algumas dessas raças antes consideradas “monstruosas”.
O Guia de Van Richten para Ravenloft, o mais novo livro-fonte para Dungeons and Dragons, já está disponível.