Com a introdução de O Livro de Muitas Coisas, uma grande variedade de novos itens mágicos apareceram em D&D, abrindo inúmeras novas opções para os jogadores.
O Livro de Muitas Coisas apresenta um tesouro de novos itens mágicos para Dungeons and Dragons 5e , e alguns são extremamente poderosos! Há uma lista colossal com mais de 50 novos itens mágicos, todos com forças e propósitos únicos, mas alguns são mais cobiçados que outros.
Os novos itens mágicos variam de armaduras, baralhos de cartas, armas e até novos tipos de munição para os cowboys pistoleiros, mas quais itens são os melhores? Cada classe encontrará usos novos e interessantes para cada novo item introduzido, mas aqui estão os melhores e mais poderosos itens mágicos adicionados em O Livro de Muitas Coisas .
9 Tesouras de corte do destino
Maior chance de crítico
As Fate Cutter Shears são adagas mágicas muito raras que requerem sintonização e permitem ao jogador exercer diversas propriedades mágicas. Este item fornecerá principalmente valor para outros membros do grupo além daquele que o utiliza, mas ainda assim é um ótimo item.
Quando um jogador ataca com essas tesouras, elas causam 1d6 de dano de Força adicional. Usando a habilidade ‘Sever Threads’, os jogadores podem cortar o destino de uma criatura alvo, o que garante que qualquer jogada de ataque feita contra esta criatura se torne um acerto crítico em 19 ou 20, representando uma chance adicional de 5% de crítico nas jogadas de dados. Este item seria melhor usado em personagens que podem resistir a punições e atacar um inimigo particularmente forte, para ajudar a aumentar a chance de cada ataque do resto do grupo causar dano crítico.
8 Cajado do Sol
Maximize os dados de dano
O Cajado do Sol é um item mágico raro com o qual um Clérigo, Druida ou Mago pode ser sintonizado. Ele concede um bônus legal de +1 nas jogadas de ataque e dano, e causa 1d8 de dano de Fogo extra em um acerto bem-sucedido. Este item é muito mais útil para a propriedade ‘Foco Solar’, no entanto, que permite ao usuário rolar novamente os dados de dano (até um valor igual ao seu bônus de proficiência) ao gastar um espaço de feitiço em um feitiço que causa dano Radiante ou de Fogo. .
Este é um item mágico que não está ridiculamente quebrado, mas pode ser uma ótima introdução ao poder dos itens mágicos (especialmente aqueles contidos no Livro das Muitas Coisas ) nos estágios iniciais de uma campanha. O Cajado Solar também permite que os jogadores gastem uma ação bônus para fazer com que o cajado brilhe com a luz do sol, que pode durar o tempo que o jogador desejar. Este é um pequeno recurso interessante para ajudar qualquer pessoa no grupo que não tenha visão no escuro!
7 Munição Bloodseeker
Ajude os atiradores a atingirem seus alvos
Esta munição muito rara oferece opções adicionais para Pistoleiros em 5e , permitindo-lhes rolar consistentemente com vantagem enquanto usam esta munição se o alvo não tiver todos os seus pontos de vida. Isso garantirá que os atiradores do grupo acertem seus tiros com mais frequência, o que pode ser vital no meio do combate. A munição Bloodseeker também não requer sintonização, o que libera esses espaços preciosos para ainda mais itens mágicos.
Este item extremamente simples, na verdade, fornece um bônus ridiculamente poderoso durante a luta, já que a vantagem não apenas garantirá que os ataques acertem com mais frequência, mas também aumentará significativamente as chances de os dados lançarem um acerto crítico. Isso pode ser ridiculamente útil em combate, pois permite ao jogador dobrar seus dados de dano, fazendo com que esses acertos contem ainda mais. Esta munição seria boa para qualquer personagem que fizesse ataques à distância, especialmente um Rogue , que seria capaz de atacar furtivamente apenas por ter esta munição, caso seu alvo não estivesse com saúde plena.
6 Envoltórios de coragem desarmada
Atualização adequada para um monge
Os Wraps of Unarmed Prowess seriam uma opção fantástica para qualquer Monge. Eles são um item maravilhoso, com níveis de raridade variados, de incomum e raro a muito raro, com cada nível de raridade adicionando um bônus de +1 às jogadas de ataque e dano, até um máximo de +3. Isso seria ótimo para Monk usar seus pontos de Ki de maneira eficaz e seria extremamente útil para garantir que seus golpes acertassem e causassem mais dano. Quando combinados com uma habilidade como Flurry of Blows, esses Wraps vão realmente brilhar.
Eles também permitem que ataques desarmados sejam considerados mágicos , e podem superar a resistência e a imunidade se uma criatura tiver qualquer uma dessas contra ataques e danos não mágicos. Isso garante que os Monges, que muitas vezes podem se sentir um pouco desanimados na 5ª edição , causem danos adequados.
5 Bastão das Chamas Infernais
Um gostinho de bruxo
Este bastão mágico muito raro, com o qual qualquer conjurador pode se sintonizar, pode ser usado como um foco arcano e concede ao usuário resistência a danos de Fogo e Necrótico, o que significa que o dano desse tipo será reduzido pela metade para o jogador. Esta vara também tem a habilidade ‘Searing Rebuke’, que permite ao jogador lançar uma Hellish Rebuke de 4º nível, com uma CD de salvamento de feitiço de 16, uma vez por dia, permitindo que qualquer pessoa com uma queda por Warlocks mergulhe o dedo do pé.
O Bastão das Chamas Infernais também contém o extremamente poderoso ‘Surge of Brimstone’, que elimina a necessidade de rolar dados de dano e, em vez disso, permite ao usuário causar dano máximo em qualquer feitiço que cause dano de Fogo ou Necrótico, uma vez por descanso longo. Esta é uma habilidade poderosa que, quando combinada com um feitiço como Finger Of Death, pode remover rapidamente os inimigos do campo de batalha. Este item seria particularmente ótimo para Feiticeiros, Bruxos e Magos, embora Clérigos e Bardos sem dúvida também se divertiriam muito com este item .
4 Espada dos Aviões
Viaje entre aviões com esta espada lendária
A Espada dos Aviões é uma espada incrivelmente poderosa que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano. Possui poderosas habilidades sobrenaturais que permitem ao jogador que o empunha transportar-se através dos planos de existência com facilidade.
O portador pode gastar uma ação para cortar um rasgo na realidade a até 1,5 metro de si mesmo e abrir uma fenda para outro Plano. O jogador deve dizer para onde deseja viajar, e a Espada obedecerá, embora a proximidade do local escolhido seja determinada pelo Mestre.
Este pode ser um ótimo item para escapar rapidamente do grande mal de uma campanha ou uma maneira de sequestrar um alvo valioso com facilidade. Este item seria ideal para Paladinos, Lutadores e Bárbaros.
3 Máscara do Bobo da Corte
Leve os feiticeiros ao próximo nível
A Máscara do Jester é um item lendário maravilhoso que só pode ser usado por um Bardo, Feiticeiro ou Bruxo que esteja sintonizado com ela. Este item concede algumas habilidades poderosas que podem ser uma atualização significativa para qualquer conjurador baseado em Carisma.
Em primeiro lugar, ele pode ser usado como foco de lançamento de feitiços e dá um enorme bônus de +3 para qualquer jogada de ataque de feitiço e para a CD de salvamento de feitiço de um jogador (desde que a habilidade usada para lançar o feitiço seja Carisma). Além disso, pode permitir que o usuário desapareça como reação após ser atingido por um ataque. O jogador não sofre dano e se teletransporta para um raio de 9 metros de onde foi atacado. Esta é a habilidade ‘Marvelous Escape’, embora só possa ser usada uma vez por descanso longo.
Finalmente, este item adiciona um recurso semelhante aos presságios, usados por magos de adivinhação, que permite ao usuário tratar qualquer 1 que rolar em um d20 como um 20 natural. ‘Topsy-Turvy’ pode permitir que os jogadores transformem uma falha embaraçosa em um retumbante sucesso, porém, semelhante à habilidade ‘Marvelous Escape’, ela só pode ser usada uma vez a cada descanso longo.
2 Égide de Euríale
Um escudo lendário infundido com o poder de uma Medusa
Indiscutivelmente um dos itens mais poderosos introduzidos no Livro de Muitas Coisas , a Égide de Euryale é um escudo lendário que requer sintonização e possui uma infinidade de habilidades únicas. Em primeiro lugar, concede resistência a danos de Veneno e imunidade contra Petrificação. O escudo contém magia de uma lendária Medusa Druida, Euryale, que também permite que parte desse poder seja exercido.
Os jogadores sintonizados com este escudo podem gastar uma ação bônus para utilizar a magia petrificante da Medusa e forçar um teste de resistência de Constituição de uma criatura que o jogador possa ver, e a menos que eles salvem, passando a CD de 20, eles ficarão restringidos e se transformarão em pedra. Se eles falharem em salvamentos repetidos, também CD 20, eles ficarão petrificados por 24 horas.
O Escudo também pode lançar vários feitiços úteis, incluindo Restauração Menor, Localizar Criatura e Transporte via Plantas. Ele pode lançar cada um desses feitiços uma vez por dia. O Escudo também aumenta a Classe de Armadura, aumentando-a em 2. Este seria um ótimo item mágico para um Paladino ou Clérigo, ou qualquer personagem marcial que empregue um escudo em seu jogo.
1 O baralho de muitas outras coisas
O item lendário definitivo
O Baralho de Muitas Mais Coisas é sem dúvida o item mais impressionante do Livro de Muitas Coisas. Este maravilhoso item lendário combina 44 cartas, criadas na tentativa de recriar O Baralho de Muitas Coisas , com as 22 cartas disponíveis no baralho original. Os jogadores podem usar este item e declarar quantas cartas desejam comprar. Eles são então sorteados aleatoriamente e a magia das cartas toma conta. Os jogadores devem comprar a quantidade de cartas que declararam originalmente e, caso contrário, as cartas restantes voarão para fora do baralho, com a magia sendo ativada imediatamente.
Os jogadores rolam um d100 para determinar qual carta comprar, rolando novamente em qualquer resultado de 67 a 100. Há uma variedade de efeitos diferentes que cada carta pode ter, com cerca de um terço deles sendo negativos. Esses efeitos podem variar desde conceder rejuvenescimento imediato, como se um longo descanso tivesse sido feito, ou transportar o jogador para a Agrestia das Fadas. A carta Jester permite imediatamente ao jogador ganhar 10.000 experiência, enquanto a carta Pit abre um buraco abaixo do jogador, deixando-o cair 3d6 x 10 pés.
Embora possa ser imprudente dar ao jogador acesso a todo o baralho, este é sem dúvida o melhor item mágico disponível em O Livro das Muitas Coisas e seria uma maneira fantástica de introduzir um pouco de acaso e sorte na campanha.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson