Em Tales Noir , o Sorcerer é uma classe extremamente flexível e versátil para desfrutar. De todas as classes do jogo, ela tem a maior mobilidade, graças à habilidade Time Traversal, que permite aos jogadores se teletransportarem em qualquer direção escolhida. O dano que esta classe é capaz de causar também não deve ser negligenciado.
O Sorcerer é a melhor classe de dano AoE (Area of Effect) do jogo, o que também o torna tão excepcional em PvP (Player vs. Player) ao lado de PvE (Player vs. Enemy). Para aqueles que amam grandes explosões mágicas e fogo, esta é definitivamente a classe a escolher. Aqui estão algumas das melhores compilações de Tales Noir Sorcerer para aqueles que o fazem.
Construção de masmorra PvE
- Energia Nova
- Piroblasto
- Purga de Chamas
- Explosão de Feitiço
- Combustível
- Detonação
- Implosão
Energy Nova é uma das melhores habilidades para o Sorcerer, permitindo que eles causem dano consistente em AoE (Area of Effect) enquanto queima e silencia os inimigos atingidos por ele. Esta é uma habilidade básica em qualquer construção de Feiticeiro. O efeito Cauterizante queima o alvo ao longo do tempo e aumenta o dano de certas habilidades em grande quantidade se empilhado o suficiente. Ser capaz de silenciar chefes também pode atrapalhar habilidades muito fortes, dando aos membros do grupo maiores chances de sobrevivência em masmorras difíceis.
Pyroblast é outra forte habilidade AoE, mas depende mais de seus curtos tempos de recarga para continuar infligindo acúmulos de Sear consistentemente. O dano que essa habilidade traz por si só é suficiente para garantir que ela seja tomada, mas a sinergia que ela adiciona para o empilhamento de Sear é inestimável como Feiticeiro com sua taxa de sucesso de 100%.
Flame Purge tem um cooldown longo, mas é uma das habilidades AoE mais poderosas para o Sorcerer quando usado corretamente. Esta habilidade usa imediatamente todas as pilhas de Sear disponíveis para multiplicar o dano de Sear causado por 5. No entanto, se as pilhas de Sear forem maximizadas antes de usá-la, ela multiplica sua produção de dano por 7. Essa habilidade deve ser mantida e usada apenas quando absolutamente necessária devido ao seu grande potencial de dano de explosão .
Spell Blast é uma habilidade bastante forte que causa dano AoE enquanto tem a chance de adicionar Sear Stacks ao alvo. O tempo de espera dessa habilidade é bem curto, o que a torna muito útil como uma forma de produção de dano consistente. No entanto, os jogadores devem canalizar a habilidade por alguns segundos para poder usá-la, então eles precisam garantir que estão seguros antes de usar essa habilidade.
Combustible é uma habilidade passiva que aumenta o número máximo de pilhas de cauterização aplicáveis enquanto também melhora o dano que ela causa. Uma vez que esta compilação gira fortemente em torno da aplicação de pilhas Sear e detoná-las, esta passiva torna o trabalho do jogador muito mais fácil.
Detonação é uma habilidade passiva que aumenta a taxa de crítico. Como um causador de dano, Crit Rate é uma das estatísticas mais importantes, pois aumenta as chances de causar dano crítico. O dano crítico amplifica a produção de dano em uma grande quantidade, então os jogadores vão querer que sua taxa de crítico seja a mais alta possível.
Implosão é uma habilidade passiva que aumenta a produção de dano dos jogadores quando eles acertam um acerto crítico. Isso tem uma grande sinergia com a Detonação, e é por isso que muitos jogadores optam por usar ambas as habilidades passivas aqui. Os jogadores nunca podem dizer que têm muito dano, então por que não ter mais?
Construção de dano PvP
- Energia Nova
- Estrelas cadentes
- Buraco negro
- Travessia do tempo
- Detonação
Energy Nova é a habilidade de dano principal para Sorcerers, causando grande dano AoE com um cooldown curto e um efeito Silencing. Ele também aplica Sear Stacks, garantindo que os jogadores possam manter seus Sear Stacks no máximo para uma produção de dano maximizada.
Falling Stars causa dano contínuo em área enquanto diminui a velocidade de movimento dos inimigos. Essa habilidade é ótima para ajudar Sorcerers a empinar contra inimigos orientados para Melee. Os feiticeiros podem até mesmo colocar a habilidade em cima de si mesmos, forçando seu inimigo a fugir até que ela desapareça ou receba todo esse dano.
Black Hole é uma das melhores habilidades que o Sorcerer tem para PvP, pois causa uma boa quantidade de AoE Damage enquanto arrasta todos os inimigos próximos para o centro da habilidade. Jogadores feiticeiros podem usar essa habilidade para ajudar a empinar pipa, ou até mesmo preparar seus aliados nas batalhas da Guerra de Clãs para seus ataques mais poderosos, prendendo o inimigo no lugar, negando sua capacidade de evitar danos recebidos.
O Time Traversal é a melhor habilidade de mobilidade do jogo e é o que realmente permite que o Sorcerer brilhe no PvP. Essa habilidade permite que eles pisquem para um local alvo próximo, libertando-se de qualquer efeito CC (Crowd Control), deixando para trás um clone que causa dano a alvos próximos. Os jogadores podem então optar por trocar de lugar com o clone, se quiserem, o que funciona como um segundo teletransporte, de certa forma. Os jogos mentais que podem ser criados contra outros jogadores na Arena ou até nos Campos de Batalha com essa habilidade são simplesmente incríveis.
Detonação é uma habilidade passiva que aumenta a taxa crítica do feiticeiro. Essa habilidade é sempre útil, independentemente da construção, devido à importância da Chance de Acerto Crítico para causar dano a revendedores como o Feiticeiro.
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