Os Nove Infernos dos Reinos Esquecidos de Dungeons and Dragons sempre foram relativamente inexplorados, mas este novo módulo não oficial muda isso.
Após o sucesso surpreendente que Baldur’s Gate 3 vem desfrutando este ano, seu material original de Dungeons and Dragons vem ganhando muitos novos fãs como resultado. Com o BG3 sendo baseado principalmente no conjunto de regras 5e, os jogadores estão fazendo a transição de um videogame para o ambiente de mesa com mais facilidade do que nunca. Para jogadores que estão apenas começando Dungeons and Dragons , não faltam módulos de aventura que atendem aos níveis anteriores. Um novo livro de um respeitável designer do gênero RPG, entretanto, apresenta material que é muito mais adequado tanto para jogadores experientes quanto para Mestres.
Criado por James Ohlen, um desenvolvedor que atuou como designer-chefe/diretor criativo em alguns dos títulos mais famosos da BioWare durante seus 22 anos no estúdio, Chains of Asmodeus é um livro fonte para D&D 5e que ultrapassa os limites do o que um módulo pode incluir. Uma aventura que mergulha nos Nove Infernos dos Reinos Esquecidos, Chains se destacou de outras obras complementares semelhantes por sua grande quantidade de conteúdo e profundidade.
Chains of Asmodeus apresenta os nove infernos mais completos até agora
O foco de Ohlen em dar corpo aos infernos como nunca antes
Quando chegou a hora de decidir sobre uma área para sua próxima aventura, Ohlen queria desenvolver um lugar nos Reinos que ainda não tivesse recebido muita atenção. Considerando como os Nove Infernos são frequentemente referenciados, mas nunca foram verdadeiramente apresentados na íntegra, fazia muito sentido mergulhar nas camadas do submundo de D&D . Em entrevista ao Bell of Lost Souls , Ohlen deixou claro seu compromisso com os Infernos:
“É uma chance de ver todos os níveis do inferno. Assim você pode correr a aventura ou fazer suas próprias aventuras no inferno. Nós fazemos tudo: aqui estão todos os níveis. Aqui estão áreas de aventura ainda mais detalhadas. Aqui estão monstros que você pode usar.”
Novos sistemas criam apostas pessoais
Não apenas uma aventura focada na luta contra demônios e demônios dos Infernos, Chains também incorpora seus próprios sistemas únicos que influenciam seus resultados maiores. Os jogadores são levados a explorar os Nove Infernos além de Avernus em uma missão para recuperar almas perdidas pertencentes a entes queridos ou até mesmo a eles próprios. Juntamente com os Patronos do Grupo que representam diferentes moralidades, estes NPCs são criados para fornecer uma razão genuína para procurar o próprio Asmodeus. Os novos sistemas de Tentações e Corrupções aproveitam essa dinâmica, oferecendo aos jogadores novos poderes incríveis em troca da condenação progressiva de suas almas.
Como as cadeias de Asmodeus podem se encaixar em uma campanha maior
O acompanhamento perfeito para descer ao Averno
Como uma aventura de nível 11-20, Chains ocupa o espaço menos comum de um módulo de D&D de nível superior. Considerando que o módulo oficial Descent into Avernus termina em torno do nível 13 e ocorre principalmente na primeira camada dos Nove Infernos, Chains é na verdade capaz de atuar como uma sequência natural que pode continuar com vários dos mesmos temas. Considerando sua situação em termos de nível, Chains pode servir como um próximo passo sólido ao concluir muitos módulos anteriores em geral.
Mais do que apenas uma aventura de D&D
Embora não haja dúvida de que se pode ter uma experiência de qualidade ao seguir a narrativa que Chains apresenta por padrão, também se pretendia que fosse mais um recurso. Com seus vários monstros incluídos e diferentes zonas dentro das camadas dos Infernos, há um potencial embutido para a criação de novas aventuras nas mãos de Mestres criativos. Nas suas 286 páginas de sofrimento glorioso, há mais do que suficiente para formar campanhas inteiramente novas e incorporar elementos nas já existentes. Com seus lucros indo para a instituição de caridade Extra Life e uma edição Print on Demand a caminho, Chains of Asmodeus está prestes a se tornar um dos módulos não oficiais mais aclamados de todo o D&D 5e .
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson