Uma das melhores partes de Dungeons and Dragons é a capacidade de personalizar totalmente um personagem único. Os jogadores podem escolher sua classe, raça e gênero, e fazer uma história inteira. O Livro do Jogador oferece uma boa seleção de raças em potencial, muitas das quais são inspiradas em humanos mais antigos, anões, elfos e halflings (que são basicamente hobbits renomeados por causa de direitos autorais).
Mas enquanto o Livro do Jogador é um bom ponto de partida, ele cobre apenas algumas opções. Existem outras ótimas opções para corridas jogáveis. Aqui está uma lista de algumas das raças que estão disponíveis fora do manual do jogador. Todas essas opções estão disponíveis no D&D Beyond, com a opção de comprar um livro inteiro ou uma seção individual por US$ 1,00 a US$ 2,00. Os links serão fornecidos para as páginas apropriadas
8Arakocra
Os Aarakocra são criaturas estranhas parecidas com pássaros. Seus corpos são humanóides, mas eles têm asas, cabeças e garras de pássaros, e também são cobertos de penas. Eles até preparam suas penas de maneira semelhante! Eles são comumente retratados como aves de rapina, como águias, corujas e falcões, mas isso não é um requisito. Eles são conhecidos por favorecer a paz, mas podem ser implacáveis quando provocados, e também tendem a viver em comunidades isoladas. É raro que Aarakocra interaja diretamente com outras raças, a menos que seja absolutamente necessário. Eles também preferem estar no céu a estar em terra e tentam passar apenas o tempo necessário no chão.
A vantagem mais óbvia de ser um aarakocra é a capacidade de voar. Eles têm uma velocidade de vôo de 15 metros, bem acima da velocidade de caminhada da maioria das raças, embora isso seja impedido por armaduras médias ou pesadas. Eles também têm dois pontos extras para destreza e um ponto extra para sabedoria. Além disso, suas garras podem ser usadas como uma arma improvisada que pode causar dano cortante a um inimigo.
Aarakocra está disponível gratuitamente no DND Beyond.
7Aasimmar
Embora geralmente nascidos de pais humanos, os Aasimar se distinguem dos humanos normais por sua herança celestial. Isso permite que eles ajam como uma espécie de contraste com os tieflings, que são descendentes de humanos corrompidos por demônios alinhados ao mal. Aasimar, enquanto isso, são abençoados por entidades de bom alinhamento do plano celestial. Esta raça ganhou recentemente alguma notoriedade graças ao Critical Role, que apresentou o bárbaro Aassimar Yasha Nydoorin como parte do Mighty Nein.
As habilidades dos Aasimar variam dependendo de qual das três sub-raças é escolhida, mas eles têm acesso à visão no escuro e uma habilidade natural de curar os outros. Duas das sub-raças disponíveis – caído e protetor aasimar – podem produzir asas que permitem o vôo temporário. A terceira sub-raça, flagelo aasimar, pode produzir uma luz divina ofuscante que causa dano radiante a qualquer pessoa próxima, embora tenha a desvantagem de também danificar o lançador.
Aasimar estão disponíveis noVolo’s Guide to Monsters.
6Centauro
Originários da mitologia grega, os centauros são tradicionalmente imaginados como um torso humano preso ao corpo de um cavalo. Eles fizeram aparições em uma variedade de mundos de fantasia, de Nárnia a Harry Potter, então não é de surpreender queeles sejam uma raça jogável em Dungeons and Dragons.
Centauros são excelenteslutadores e bárbaros. Eles obtêm um aumento automático de força e seus cascos funcionam como armas improvisadas que podem causar grandes danos de concussão. Existe até uma habilidade de “carga” que permite ao jogador combinar isso com um ataque corpo a corpo regular. A força extra também permite que eles carreguem mais do que a maioria das corridas. Suas pernas de cavalo também permitem que eles corram mais rápido do que a maioria das corridas em terreno plano. No entanto, eles não são adequados para escalar, algo que pode realmente desacelerar um centauro mais do que outras raças.
Centauros estão disponíveis noGuildmasters’ Guide to Ravnica.
5Golias
Golias são humanóides maciços conhecidos por sua força. Eles são uma das maiores raças jogáveis em Dungeons and Dragons, facilmente superando a maioria dos outros. Golias tendem a viver em tribos isoladas no topo de grandes montanhas, onde são movidos por uma natureza competitiva. Golias são conhecidos por terem uma necessidade constante de superar suas próprias realizações, e muitos acabam se matando no processo. Mas eles também têm um forte senso de jogo limpo e acreditam que um desafio só vale a pena quando todos os participantes estão em pé de igualdade.
Golias vêm com dois pontos extras para força e um ponto para constituição, além de um bônus de proficiência para atletismo. Além disso, viver nas montanhas lhes dá resistência ao dano de frio. Eles também têm a habilidade “resistência da pedra” que pode ser usada uma vez por encontro para reduzir o dano do ataque de um inimigo.
Golias estão disponíveis gratuitamente no DND Beyond.
4Grung
A corrida perfeita para os amantes de sapos! Grung são criaturas parecidas com sapos que prosperam em pântanos. Eles têm uma sociedade construída em um intrincado sistema de castas, cujos níveis são marcados por diferentes cores de pele, sendo o ouro o mais alto e o verde o mais baixo. Como muitos sapos da vida real, os grung têm um veneno que se desenvolve naturalmente em seu corpo.
Como os sapos da vida real, os grung ares podem respirar tanto na terra quanto na água, permitindo que operem em ambos os ambientes. No entanto, os grung ficam exaustos se passarem um dia sem mergulhar na água. Grung são pequenos, mas podem pular muito bem, 25 pés no ar e 15 pés para frente. O veneno de seu corpo também pode ser usado contra inimigos em potencial – qualquer um que faça contato físico com um grung deve passar por um teste de constituição para evitar ser envenenado.
Grung estão disponíveis em seu próprio livro,One Grung Above.
3Locathah
Os locothah são pessoas-peixe que parecem versões mais amigáveis das profundezas deHP Lovecraft. São uma escolha especialmente boa para uma campanha aquática devido ao seu talento para a natação, mas também são capazes de viver em terra desde que reunidas as condições necessárias.
Locathah tem a vantagem de poder respirar debaixo d’água, mas sua capacidade de ir em terra é extremamente limitada. Enquanto eles são capazes de respirar ar, eles só podem fazê-lo temporariamente. Locathah terrestres precisam submergir em um corpo de água a cada quatro horas. Infelizmente, isso significa que eles não seriam adequados para uma campanha ambientada em um deserto. Mas eles têm uma pele muito grossa que é boa para bloquear danos e vantagem em vários testes de resistência.
Locathah tem seu próprio livro,Locathah Rising.
2Tritão
Os tritões geralmente vivem nas profundezas do oceano, onde se veem como guardiões que protegem o mundo de monstros subaquáticos comolulas gigantes e tartarugas-dragão. Embora possam ser eficazes em tais objetivos, viver debaixo d’água e muitas vezes em profundidades inacessíveis a outras raças tem o efeito de isolá-los a ponto de muitos na superfície desconhecerem completamente sua existência.
Tritões têm a vantagem óbvia de poder respirar debaixo d’água. Eles também obtêm automaticamente o feitiço “nuvem de neblina” no primeiro nível, com “rajada de vento” e “parede de água” sendo ganhos em níveis posteriores. No entanto, esses feitiços só podem ser usados uma vez e são recarregados apenas por um descanso longo. Ser adaptado para viver nas profundezas frias e escuras do oceano também permite que eles tenham uma resistência natural aos danos causados pelo frio, bem como à visão no escuro.
Tritões estão disponíveis noVolo’s Guide to Monsters.
1Forjado a Guerra
Warforged são seres construídos artificialmente feitos de madeira, pedra e aço. Alguns detalhes podem variar entre os jogos, mas o entendimento comum é que eles se originaram como super soldados experimentais durante uma guerra anterior e foram deixados vagando quando ela terminou. Basicamente, Warforged é o equivalente de fantasia de robôs movidos por magia em vez de máquinas. Warforged pode vir em uma variedade de formas e tamanhos diferentes, com base na função específica para a qual foram projetados, mas a maioria tende a ter aparência humanóide.
Warforged tem alguns bônus de estatísticas naturais, incluindo dois pontos extras de constituição, um ponto extra que pode ser adicionado a qualquer habilidade e um bônus à sua classe de armadura. Eles também não precisam dormir, têm resistência a danos de veneno e têm imunidade completa a doenças.
Sua maior fraqueza é que eles demoram muito mais para equipar armaduras em comparação com outras raças. Isso ocorre porque a armadura é realmente integrada aos seus corpos, então eles precisam primeiro desconectar qualquer armadura que já estejam vestindo antes de instalar um novo conjunto. Tem o infeliz efeito colateral de torná-los mais vulneráveis por um tempo.
Warforged estão disponíveis emEberron: Rising From the Last War