A Ubisoft faz muitas coisas certas, incluindo esses tropos familiares de mundo aberto.
A Ubisofttem uma reputação de jogos de mundo aberto, mas essa reputação não é de todo boa. Os jogadores costumam criticar os títulos do desenvolvedor por serem exagerados, estereotipados e cheios de trabalho árduo. Como resultado, até os fãs mais obstinados sofrem de fadiga, o que é uma pena. Isso significa que eles não podem aproveitar o que os jogos fazem direito.
As entradas de mundo aberto da empresa têm muitos aspectos impressionantes, tanto por conta própria quanto em comparação com outros concorrentes do setor. Quaisquer títulos futuros devem jogar com esses pontos fortes. Se o fizerem,a Ubisoftpoderá revitalizar seu repertório e se tornar uma das empresas mais respeitadas em jogos.
7Travessia
Entre os atributos que definem a navegação deAssassin’s Creedestá a verticalidade. Esses assassinos encapuzados são tãohábeis quanto macacos, subindo em qualquer coisaque se pareça vagamente com um apoio de mão. A estrutura imponente das Cruzadas e do Renascimento italiano se presta bem a isso. Escalar os prédios mais altos e pular nos telhados é inegavelmente gratificante.
Títulos mais recentes comoAssassin’s Creed: OriginseImmortals: Fenyx Risingampliam essa ideia. Com resistência e paciência suficientes, os personagens podem escalar qualquer superfície. Com o último jogo, os jogadores podem até voar. Claro, isso diminui a estratégia, mas também significa que os jogadores têm liberdade absoluta na exploração. Eles podem ver esses belos mundos de qualquer ângulo.
6Aparência
Na mesma nota, é um mundo que vale a pena olhar. A Ubisoft se destaca nas cidades.Um nível imaculado de detalhes encontra-se na arquitetura. Isso vale tanto para os designs estilizados deImmortalsquanto para as construções autênticas deAssassin’s Creed,Far CryeWatch Dogs. Todos eles exibem uma habilidade imensa.
Esse cuidado vale também para áreas fora da cidade. Esses jogos têm uma infinidade de ambientes selvagens, cada um com recursos exclusivos. Não há dois lugares exatamente iguais. Além do mais, a iluminação, as texturas e as cores os tornam quase tão pitorescos quanto as cidades. Resumindo, os visuais nunca foram um problema para a Ubisoft.
5Tamanho
Esses desenvolvedores parecem determinados a ultrapassar os limites do tamanho.Seus mundos ficam gradualmente maiores a cada jogo, passando de algumas cidades para algumas ilhas e até países inteiros. Os jogadores podem viajar por essas vastas paisagens com telas de carregamento mínimas. O fato de a Ubisoft conseguir isso com mundos tão grandes é impressionante. Na verdade, eles são muito grandes.
Não há substância suficiente para sustentar uma área tão grande.É aí que a escalada da torre, as batalhas repetitivas de base, as missões de busca e os itens colecionáveis entram em ação. No entanto, o mundo em si não é o problema. Os desenvolvedores devem ser elogiados por renderizar esses sandboxes gigantescos, mas esses sandboxes merecem atividades mais significativas para experimentá-los.
4Atuação de voz
Inúmeros residentes criam jogos de mundo aberto e os jogadores interagem com muitos deles. É difícil encontrar uma voz única para cada pessoa.É aí que alguns títulos pegam atalhos. Se um personagem ou conversa não for importante, os desenvolvedores podem transmitir a troca por meio de caixas de texto. Essa tendência é particularmente prevalente em MMOs e JRPGs. A dublagem para cada NPC é um luxo.
Felizmente, é um luxo que os jogos da Ubisoft têm. Cada habitante desses mundos abertos tem uma voz, seja por um novo ator ou um membro do elenco familiar fazendo uma persona diferente. Isso não apenas torna a apresentação consistente, mas permite que o cenário pareça mais vivo e orgânico. Essas são as vantagens dos altos valores de produção.
3Costumização
À medida que seus jogos se moviam mais para o território do RPG, a Ubisoft se esforçou para oferecer aos jogadoresuma infinidade de opções na construção de personagens. Inúmeros penteados e características faciais estão disponíveis no início, rivalizando até mesmo comElder Scrolls. O grande número de permutações significa que não há dois caracteres iguais. No entanto, a variedade vai além.
Os fãs encontram vários equipamentos para cada parte do corpo. Eles vêm de baús escondidos, completando missões ou lojas do jogo. Os jogadores também podem comprá-los via DLC, mas isso não é nem remotamente necessário. Eles já têm mais do que sabem com o que fazer. Certo, isso leva a um microgerenciamento excessivo, mas ajuda a distinguir cada jogada. Destacar-se assim incentiva a rejogabilidade.
2Jogadores individuais bem-vindos
Mais e mais editores estão perseguindo o mercado multijogador,deixando os jogadores individuais em uma posição estranha. É difícil sentir qualquer sensação de imersão ou distinção pessoal com um milhão de outras pessoas apenas tentando acumular contagens de mortes. Embora alguns títulos da Ubisoft suportem o jogo online, eles são predominantemente solo.
Seus mundos abertos contêm horas de atividades para os fãs jogarem sozinhos. Eles não apenas têm histórias longas, mas também vêm com missões secundárias e itens colecionáveis em abundância. Novamente, essas não são as tarefas mais envolventes, mas são boas para trabalhar. Sem mencionar, eles são mais do que a maioria dos desenvolvedores AAA colocam no lado de um jogador. A partir dessa perspectiva, pode-se admirar suas tentativas.
1A Herdade
Um elemento recorrente nos títulos da Ubisoft é a base. Várias entradasde Assassin’s CreedeFar Cryempregaram isso. É onde a maioria dos amigos e familiares do protagonista se reúnem. Além disso, vem com lojas e outras facilidades para crescimento. Os jogadores podem melhorá-los colocando recursos neles e completando as missões secundárias correspondentes. Logo, o humilde lar se torna uma próspera comunidade.
Essas batidas são familiares, mas consistentemente viciantes. Ajuda que os esforços dos jogadores os beneficiem a longo prazo, desbloqueando recompensas secretas e facilitando a aquisição de materiais. Além disso,as missões secundárias parecem mais pessoais. Os heróis estão essencialmente ajudando um vizinho em vez de um estranho na rua. Alguns deles até oferecem mais informações sobre a narrativa principal. Esses aspectos tornam a base doméstica a parte mais atraente de qualquer mundo aberto da Ubisoft.