Quando um jogo como Midnight Suns da Marvel está repleto de heróis após heróis, fica difícil distinguir: o que os torna tão incríveis? O desenvolvedor Firaxis Games claramente criou cada personagem com muita devoção cômica e cada um é poderoso por si só, com habilidades, habilidades e sinergias únicas com outros membros da equipe. Do poder à magia e vice-versa, todos eles têm seus papéis a desempenhar.
Tanques, curandeiros, DPS … cada personagem na lista serve a um determinado propósito, e os jogadores podem apenas querer escolher seus heróis favoritos, seja o Homem-Aranha ou Nico Minoru de The Runaways para se juntar à batalha ao lado do protagonista Hunter neste jogo de estratégia de construção de baralho . No entanto, outros podem preferir maximizar a eficiência para combinar com seu estilo de jogo em Marvel’s Midnight Suns ou escolher heróis para criar uma equipe específica que funcione bem em conjunto. Este guia pode ajudar com qual herói contratar primeiro.
13/13 Feiticeira escarlate
Wanda Maximoff, uma personagem poderosa por si só, tem alto potencial de dano e a capacidade de realizar ataques de área de efeito e feitiços que são simultaneamente potentes contra inimigos e cura poderosa para amigos .
No entanto, os jogadores podem achar difícil usá-la, pois ela vem mais tarde no jogo, e os outros personagens têm níveis mais altos e investem mais em suas habilidades. Ela seria uma ótima adição inicial, mas quando ela for desbloqueada , pode ser um desperdício de recursos levá-la ao mesmo poder que o restante dos personagens da lista naquele estágio do jogo.
13/12 Hulk
Da mesma forma que a Feiticeira Escarlate, o Hulk possui um dos ataques e estatísticas mais poderosos do jogo. No entanto, ele vem mais tarde na história, onde investir nele pode parecer um desperdício de recursos se o jogador já tiver alto DPS em suas configurações de equipe.
Além disso, sua habilidade especial, Rage , demora um pouco para ser construída e as cartas mais poderosas de seu repertório custam muito heroísmo (uma energia especial que dita quais cartas podem ser lançadas em um turno).
Em um Novo Jogo+, os jogadores podem achar que Feiticeira Escarlate e Hulk são mais úteis quando já estão desbloqueados e o jogador tem mais recursos para usar.
13/11 Lâmina
Drenando o sangue dos otários que se atrevem a ficar no caminho de Blade, ele se concentra em derrubar inimigos individualmente ou infligir perda de sangue em todos os tipos de inimigos. Este efeito drena lentamente a saúde dos inimigos em cada um de seus turnos (combinando com o tema do vampiro ), aumentando o dano durante toda a batalha.
Ele pode se sustentar contra danos com cartas heróicas que roubam a vida. No entanto, muitas das habilidades de Blade ficam mais poderosas quando suas cartas são jogadas em uma ordem sequencial, que depende do RNG, para estar perfeitamente a favor do jogador.
13/10 Nico Minoru
Magia poderosa e um poderoso usuário de armas , empunhando The Staff Of One. Suas habilidades são formidáveis e podem se transformar em grandes golpes no calor da batalha . Ela tem uma produção de dano incrivelmente alta e também pode curar. Além disso, algumas de suas habilidades permitem que o jogador compre mais cartas.
No entanto, Nico é uma aposta e suas habilidades operam em um sistema de roleta onde os efeitos de suas cartas podem ser úteis ou simplesmente redundantes, dependendo das circunstâncias da batalha e dos objetivos da missão .
13/09 Homem de Ferro
Um personagem incrivelmente versátil que emprega a mecânica de redesenho em muitas de suas habilidades , além de ter uma grande chance de derrubar o inimigo em perigos ambientais ou outros vilões no campo de batalha.
Da mesma forma que suas aparições cômicas e cinematográficas, Tony Stark é um lobo solitário e prefere fazer tudo sozinho do que ter qualquer ajuda. Ele não tem uma boa sinergia com outros membros do grupo, o que pode prejudicar o impacto da equipe ao lutar contra chefes mais carnudos ou hordas de inimigos.
13/08 Doutor Estranho
Outro personagem versátil que possui habilidades interessantes que podem tirar um jogador de uma situação difícil, negando o dano recebido , protegendo o time e até comprando mais cartas na próxima rodada da batalha.
As habilidades do Doutor Estranho muitas vezes podem custar heroísmo, o que pode afetar as escolhas que se pode fazer na rodada de batalha, tendo que priorizar o uso de suas cartas, em vez de usar mais as cartas dos outros personagens. Portanto, ele é lento para começar, mas quando começa, é supereficaz!
13/07 capitã marvel
A Capitã Marvel tem uma constituição superior e pode operar sozinha sem a adição de outros personagens para usar totalmente suas habilidades. Bom movimento, ataque sólido e um feixe de fótons que pode iluminar os inimigos de todo o campo de batalha (múltiplos se estiverem agrupados ou em linha).
Seu poder máximo está bloqueado por um modo binário, que é uma espécie de power-up e muito dano dos inimigos pode remover esse estado rapidamente. Além disso, ela não tem nenhum trunfo na manga para aqueles momentos de rebatida.
13/06 Motoqueiro Fantasma
Uma unidade de alto DPS que pode causar muitos danos em uma rodada, além de ser desbloqueada no início do jogo. Além disso, investir em Ghost Rider não é uma má ideia, pois suas cartas aumentam ao longo do jogo, então os jogadores podem sentir que estão ganhando dinheiro com ele.
Por outro lado, ele pode ser um pouco mole ( o canhão de vidro do jogo), então mesmo que os jogadores queiram utilizar totalmente seu poder, colocá-lo em perigo é uma faca de dois gumes.
13/05 Capitão América
Assim como seu escudo, o Capitão América serve a um propósito. Um dos tanques mais úteis com o Midnight Suns , Steve Rogers pode provocar bem os inimigos e pode bloquear muitos danos quando estiver na mira, além de ter um contra-ataque médio que pode colocar capangas da Hydra em suas costas.
Seu papel de tanque é usado principalmente para apoiar outros membros da equipe e não tem nenhuma ameaça real em seu arsenal, preferindo desviar a atenção dos causadores de danos do que causar grandes danos a si mesmo. Além disso, seu salto de escudo (mesmo provocando vários inimigos) pode levá-lo para fora da cozinha e para o fogo, então os jogadores devem ficar de olho em sua saúde quando o usarem.
13/04 homem Aranha
Dos perigos de Manhattan aos de proporções místicas, o Homem-Aranha é uma boa escolha para qualquer equipe. Ele pode ser aplicado a praticamente qualquer situação com uma variedade de cartas que podem atingir vários inimigos e aplicar vários efeitos de status, incluindo repulsão.
Ele é um oportunista de nome e natureza e é capaz de fazer ataques ambientais de graça, além de ter um alcance de movimento maior. No entanto, ele não tem aquele grande soco ou habilidade que pode derrubar os chefes do jogo e é mais adequado para o controle de multidões.
13/03 magia
Um nocaute total, ou melhor, um herói orientado para o nocaute em Midnight Suns , suas habilidades dimensionais permitem que ela convoque portais durante a batalha para estabelecer colisões entre inimigos como uma máquina de pinball humana . Ela é ótima para correr com uma equipe que não capitaliza em knockback, pois ela é uma equipe de uma mulher e a habilidade pode ser ainda mais vantajosa quando combinada com outros heróis no mesmo estilo de knockback.
Suas habilidades mágicas podem ser caras de usar, e ela não causa dano direto aos inimigos com tanta frequência, então ela é mais uma função de suporte que pode se encaixar em certos arquétipos de equipe.
13/02 carcaju
O tanque não convencional dos X-Men pode provocar e roubar vidas, o que pode se tornar uma defesa eficaz. Um negociante relativamente sólido de dano que provoca os inimigos, ele é um tipo de pau para toda obra. Além disso, ele é forte na vida e na morte, capaz de se reviver uma vez na batalha.
Em certo sentido, ele não é mestre em nada, não se comprometendo totalmente com os papéis de tanque ou causador de danos, além de sua habilidade Berserk (que é forte) dura apenas um turno.
1/13 Caçador
O protagonista jogável e verdadeiro metamorfo do jogo é capaz de ostentar poderosas habilidades de ataque e cura, dependendo das escolhas do jogador em relação ao alinhamento, ou seja, claro ou escuro. Eles têm acesso a habilidades de desenho e podem gerar heroísmo para usar as habilidades mais poderosas do jogo.
Pode ser difícil ao criar um baralho de cartas sinérgicas, pois é um pouco mais difícil do que os outros heróis e pode ser nada assombroso se o jogador não compreender totalmente todos os conceitos do jogo.
Marvel’s Midnight Suns já está disponível para PS5, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One e PC. Está programado para ser lançado no Nintendo Switch em 2023.