Principais conclusões
- MARVEL vs. CAPCOM Fighting Classics: Arcade Collection reúne os melhores clássicos de luta em seu formato original, acessível sem gastar moedas.
- Jogos como The Punisher e Marvel vs. Capcom 2 brilham na coleção, cada um oferecendo recursos únicos e especiais que os destacam.
- X-Men vs. Street Fighter revolucionou a mecânica do jogo com jogo de duplas, gráficos impressionantes e equilíbrio perfeito, influenciando futuros jogos de luta.
Fãs de jogos de luta e devotos de histórias em quadrinhos tiveram grandes motivos para comemorar após o lançamento de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Classics: Arcade Collection . A compilação reúne alguns dos melhores títulos de luta já feitos em seu formato arcade original, sem ter que sacrificar pilhas de moedas para sair na frente e completar o jogo.
Todos esses jogos têm algo a oferecer e são clássicos por si só. Alguns deles fazem o trabalho um pouco melhor do que outros, desde a ação de briga direta de The Punisher até as alturas majestosas alcançadas pelo clássico de todos os tempos Marvel vs. Capcom 2: New Age Of Heroes . Com vários para escolher, é melhor saber qual se destaca mais, então aqui está um guia para todos os jogos oferecidos na coleção.
7 O Justiceiro
Uma jóia escondida que ainda faz sucesso
O Justiceiro (1993)
- Plataforma(s)
- Arcade, Gênesis
- Lançado
- 22 de abril de 1993
- Desenvolvedor
- Capcom, Software Esculpido
Um dos candidatos mais improváveis para um brawler, The Punisher é normalmente associado a armas, bombas e ao massacre de bandidos em hordas com armas automáticas. Neste clássico de arcade de 1993, ele fala na maior parte do tempo com os punhos, enquanto luta para atravessar sua Nova York natal antes de um confronto épico com o chefe final, The Kingpin.
Jogando como Frank Castle ou Nick Fury pré-MCU, este beat ‘em up totalmente satisfatório ainda parece novo nos dias atuais. Ele fica no final da lista apenas porque é o mais simples de todos os jogos da coleção, mas ainda ostenta uma tonelada de movimentos especiais brutais e um cenário que parece o clássico gibi ganhando vida. Como um título de arcade que teve uma tiragem limitada, é um presente tê-lo de volta diante de um grande público, e ele orgulha seu material de origem.
6 Super-Heróis da Marvel
Algumas peculiaridades estranhas não podem impedir um campeão lutador
Marvel Super Heroes pegou o modelo estabelecido por X-Men: Children Of The Atom e adicionou ícones da lista mais ampla da Marvel Comics, incluindo Homem de Ferro, Homem-Aranha e Hulk. Houve algumas escolhas estranhas na escalação inicial de lutadores, por isso está aparecendo mais abaixo na lista; personagens ultra-obscuros como Blackheart e Shuma Goth estão incluídos, lutadores capazes, mas não irreconhecíveis por ninguém além dos fãs hardcore da Marvel.
Apesar dessas anomalias, o jogo faz um trabalho sólido e introduz uma mecânica de coleta de gemas que adiciona profundidade à jogabilidade e fornece um encontro climático satisfatório com o único e inigualável Thanos. Apropriadamente, foi dedicado ao artista pioneiro da Marvel Jack Kirby, que morreu um ano antes do jogo ser lançado em 1995.
5 X-Men vs. Lutador de Rua
Uma luta feita no céu
Os queixos do outro lado do fliperama devem ter caído quando este título apareceu pela primeira vez, pois ele reuniu duas das maiores entidades da cultura pop, X-Men e Street Fighter , para um espetáculo de luta sem precedentes muito antes de universos conectados serem um grampo do entretenimento convencional. A imagem da tela de atração de Ryu e Ciclope apertando as mãos era tão icônica que foi recriada como um forte aperto de mãos para a capa de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Classics: Arcade Collection.
Os jogadores podiam usar a mecânica de tag team para alternar entre lutadores a qualquer momento durante a rodada, mudando para sempre a estrutura dos futuros jogos de luta da Capcom e estabelecendo o modelo para outros jogos que viriam. Essa mudança de paradigma foi acompanhada por alguns gráficos lindos e o equilíbrio perfeito da jogabilidade, embora a Capcom ainda estivesse descobrindo como aperfeiçoar a fórmula, daí sua classificação neste slot.
4 Marvel vs Capcom: Choque de Super-Heróis
Mundos colidem em um jogo quase perfeito
Marvel vs. Capcom: Choque de Super-Heróis
- Plataforma(s)
- Arcade, Sega Dreamcast , PS1 , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 23 de janeiro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Os desenvolvedores de jogos continuaram a desenvolver o que já havia sido lançado, apoiados por uma seleção ainda maior de personagens, alguns dos quais eram favoritos dos fãs da Marvel, enquanto War Machine e Venom faziam sua estreia em jogos de luta. Da mesma forma, a Capcom decidiu abrir suas portas além da franquia Street Fighter , incluindo personagens de Mega Man , Darkstalkers e Captain Commando.
Outra mecânica de jogo foi introduzida nesta iteração, o Variable Cross, permitindo que o jogador ataque ambos os personagens simultaneamente por um tempo limitado. Eles também podem usar o Hyper Combo Gauge, um medidor colorido na parte inferior da tela que permite ao jogador executar várias técnicas especiais, permitindo que ele execute vários movimentos Hyper Combo, que causam dano pesado ao oponente e resultam em conclusões impressionantes para as partidas.
3 X-Men: Filhos do Átomo
Um sonho tornado realidade para os fãs de X e um marco na luta
X-Men: Filhos do Átomo
- Plataforma(s)
- Arcade, PS1 , Sega Saturn
- Lançado
- 5 de janeiro de 1995
- Desenvolvedor
- Capcom, Rutubo Games, Probe Entertainmen
Tirando proveito do fenômeno da cultura pop do início dos anos 90 dos quadrinhos X-Men e de uma série animada, Children Of The Atom foi a primeira tentativa da Capcom de colocar personagens de quadrinhos uns contra os outros em batalhas um contra um. Para tornar a experiência mais autêntica, dubladores da série reprisaram seus papéis, e a arte do lendário artista de quadrinhos Jim Lee foi usada no jogo.
Foi uma jogada ousada da parte da Capcom pegar uma propriedade amada e tentar transformá-la em um jogo de luta totalmente formado, mas a aposta valeu a pena, e o resultado final é um triunfo, então ele ganha sua posição mais alta. Com uma lista inicial de dez personagens, incluindo pilares como Wolverine , Storm e Cyclops, os jogadores lutam antes de uma manopla final de chefes desbloqueados até um confronto com Magneto. Os gráficos do jogo ainda parecem ótimos todos esses anos depois, e o fan service e os movimentos de luta ultrarrápidos significavam que a Capcom estava em uma fórmula vencedora.
2 Marvel Super Heróis vs. Street Fighter
Mais trabalho de base é preparado para lutar pela grandeza
Foi o próximo passo lógico para pegar a fórmula vencedora de X-Men vs. Street Fighter e enfiar uma carga de heróis extras da Marvel, substituindo a maioria (mas não todos) dos X-Men. O jogo manteve a mecânica de tag team de seu antecessor, mas também adicionou outro elemento – Variable Assist, onde o jogador pode invocar um personagem fora da tela para executar um movimento especial sem mudar seu personagem atual, abrindo novas possibilidades para combos.
A assistência variável teve um grande impacto na franquia daqui para frente. A seleção de lutadores foi expandida para incluir dezessete personagens, embora mais uma vez nem todos sejam as escolhas mais quentes (US Agent, alguém?). No entanto, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter itera sobre o trabalho de base estabelecido por jogos anteriores para efeito vencedor, a ponto de a jogabilidade parecer quase tão sublime quanto o próximo título da lista.
1 Marvel vs. Capcom 2: Nova Era dos Heróis
A Fórmula Atinge as Alturas Inebriantes da Perfeição
Marvel vs. Capcom 2: Nova Era dos Heróis
- Plataforma(s)
- Arcade, iOS , Sega Dreamcast , PS2 , PS3 , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 29 de junho de 2000
- Desenvolvedor
- Capcom, Backbone Entertainment
Tudo se encaixou para Marvel vs. Capcom 2. Uma enorme seleção de personagens, com as táticas de luta granulares de jogos anteriores polidas à perfeição. O último ajuste neste jogo era conhecido como Snapback, que forçava o oponente a trocar de personagem durante a partida. Além disso, em vez da provisão usual da Capcom de três pares de botões de ataque baixo, médio e alto, os jogadores tinham quatro para ataque e dois para assistências.
A versão arcade adotou algumas mecânicas de RPG por meio de um sistema de experiência que desbloqueava personagens ocultos após um certo número de pontos de experiência serem ganhos. No geral, ele fez um dos melhores jogos de luta e super-heróis já criados, um título tão sísmico que a Capcom não faria outro jogo da série por pelo menos dez anos. Ele ganha seu lugar no topo por um bom motivo.
Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Clássicos de Arcade
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo Switch , PlayStation 4
- Lançado
- 12 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom