Como o Marvel Snap oferece aos jogadores tantas cartas para escolher, os jogadores devem decidir quais cartas são mais adequadas para trabalhar juntas para que um baralho funcione para garantir a vitória de um jogador. Com pouco mais de 200 cartas no Marvel Snap , há uma tonelada de combinações diferentes, embora algumas sejam mais específicas do que outras.
Taskmaster é uma ótima carta para os jogadores usarem no Marvel Snap. O Taskmaster tem custo 5 com poder 0, mas sua habilidade On Reveal afirma que seu poder é igual ao da última carta que o jogador jogou. Quando emparelhado com outras cartas no jogo, o Treinador pode provar ser uma potência.
10/10 Tifóide Maria
Typhoid Mary é uma carta que os jogadores podem obter no pool 3 durante sua jornada pelo sistema de nível de coleção do jogo. Typhoid Mary é uma carta de 4 custos com 10 de poder, mas ela tem a habilidade Contínua que dá a todas as cartas amigas 1 de poder a menos.
A princípio isso pode parecer um empecilho para um deck, mas com uso estratégico essa carta pode ser ótima. Com o Taskmaster em mãos, os jogadores podem usar Typhoid Mary e, em seguida, jogar o Taskmaster imediatamente depois. Por causa de sua habilidade On Reveal, o Taskmaster terá 10 de poder, o que é maravilhoso para uma carta de custo 5 e fácil também.
9/10 Mulher-Hulk
She-Hulk é uma das cartas mais novas que o Marvel Snap lançou, e uma ótima. She-Hulk é uma carta pool 4 que os jogadores podem obter. Esta carta inicialmente custa 6 energias, mas para cada energia não gasta no último turno, o custo da She-Hulk diminui em um.
Isso significa que os jogadores podem pular um turno ou não usar muita energia durante um turno para jogar She-Hulk no início do jogo. Se feito corretamente, os jogadores podem obter esta carta de 10 de poder no início e, em seguida, o Treinador pode ser jogado depois para ganhar 10 de poder para si mesmo.
8/10 Abominação
Abominação é uma das primeiras cartas com as quais os iniciantes no Marvel Snap começarão em seu primeiro baralho. Esta carta é uma ótima carta para os jogadores começarem, pois tem 9 de poder e custa 5 de energia. Abominação não tem nenhuma habilidade, mas ainda é uma ótima carta, pois tem muito poder. Na verdade, ele rivaliza com muitos cartões de custo 6.
Este cartão é ótimo para usar com o Patriot e também pode ser de uso estratégico para o Treinador. Abominação pode ser jogada para fornecer um poder 9 de localização e, em seguida, o Treinador pode ganhar poder 9 para usar no mesmo ou em outro local.
7/10 Morte
A morte não é apenas uma das melhores cartas de destruição para usar no Marvel Snap , mas também uma das melhores cartas de pool 3 que os jogadores podem obter. A morte é inicialmente uma carta de 9 custos com 12 de poder. A princípio, isso parece irracional, mas sua habilidade afirma que, para cada carta destruída pelo jogador, seu custo diminui em um.
Como She-Hulk, Death pode ser jogado no início do jogo se a estratégia for correta. Com os movimentos certos, os jogadores podem lançar a Morte no início do jogo e, em seguida, o Treinador pode ser jogado para ganhar 12 poderes: o poder do Hulk!
6/10 Caveira Vermelha
O vilão Caveira Vermelha é aparentemente um tipo de carta do tipo tudo ou nada. Caveira Vermelha é uma carta de custo 5 com um valor incrível de 15 de poder, mas sua habilidade Contínua afirma que as cartas inimigas em sua localização têm 2 de poder a mais.
É definitivamente um daqueles cartões de nicho no jogo de cartas virtual, mas Red Skull é um grande aliado do Treinador. Red Skull pode ser jogado em um local, favorável ou não, e então o Taskmaster pode ser jogado para ganhar 15 de poder e dominar um local. Esses dois podem ser explosivos.
5/10 Aero
Aero é outra das melhores cartas de pool 3 que os jogadores podem coletar enquanto aumentam seus níveis de coleção no jogo de cartas, atualizando suas cartas. Aero é uma carta de 5 custos com 8 de poder. Embora impressionante o suficiente, Aero também tem a habilidade On Reveal que permite que ela mova todas as cartas inimigas jogadas naquele turno para sua localização.
Por si só, ela é uma ótima carta estratégica, mas com o Taskmaster, a potência da estratégia do jogador pode ser ainda maior. Aero pode ser jogado para interromper o inimigo e, em seguida, Taskmaster pode ser jogado para fornecer 8-power.
4/10 Parafuso preto
Black Bolt é uma das melhores cartas de custo 5 no Marvel Snap , pois possui um alto valor de poder e uma boa habilidade. Raio Negro é uma carta de 5 custos com 8 de poder. Esta carta também tem a habilidade On Reveal de descartar a carta de menor custo na mão do oponente.
Assim como o Aero, este cartão é um ótimo cartão disruptivo para usar e é ótimo em jogo com o Treinador. O Black Bolt pode ser jogado para simplesmente fornecer poder enquanto tira uma carta da mão do oponente e, em seguida, o Taskmaster pode ser jogado para ganhar 8 de poder para fornecer a um local.
3/10 Sentinela
Sentinela é uma das melhores cartas do jogo, principalmente quando se trata de assumir o controle do local esquerdo no Marvel Snap . Sentinela é uma carta de custo 4 com um grande poder de 8. Sua habilidade afirma que ele não pode ser jogado no local certo e que uma carta de Vazio de -8 de poder será adicionada ao local certo.
Com muitas estratégias, a desvantagem deste cartão nem importa. Esta carta é uma das melhores cartas para usar com o Treinador, pois fornecerá um local com grande poder a 4 de energia, e então o Treinador pode ser jogado depois dele para fornecer 8 de poder também.
2/10 gamora
Gamora é uma das melhores cartas de Guardiões da Galáxia que os jogadores podem usar, e os iniciantes podem obter a carta antes mesmo de entrar no pool 1, reivindicando-a na temporada de recrutamento. Gamora é uma carta de 5 custos com 7 de poder.
Embora já seja poderoso o suficiente, Gamora tem a habilidade On Reveal que afirma que se o oponente jogar uma carta no local de Gamora no mesmo turno, Gamora ganha 5 de poder. Isso a transforma em uma carta de 12 poderes. De qualquer maneira, com o Treinador jogado, ele pode fornecer 7 ou 12 de potência.
1/10 Pantera negra
O Pantera Negra foi obtido recentemente para os jogadores durante a temporada dedicada ao Pantera Negra em novembro e é uma ótima carta para os decks On Reveal. Black Panther é uma carta de custo 5 com poder 4, e sua habilidade On Reveal permite que ele dobre seu poder. (Ele é ótimo com Wong.)
Pantera Negra é uma das melhores cartas quando aliada ao Treinador. Ele pode ser jogado estrategicamente para dobrar muito poder, e então o jogador pode jogar como Treinador para ganhar qualquer poder com o qual o Pantera Negra acabou.
Marvel Snap está disponível em dispositivos móveis e PC.