Dentro do Marvel Snap , existem muitas cartas diferentes que os jogadores terão que juntar em um baralho de 12 cartas. A maioria dessas cartas tem habilidades. Todos são diferentes, mas alguns deles funcionam muito melhor juntos do que outros. Por causa disso, é uma ótima ideia formar decks que se concentrem em um papel dentro do jogo para vencer. Por exemplo, cartas de destruição podem ser transformadas em um baralho de destruição.
Alguns dos melhores decks são decks que utilizam cartas baseadas em movimento. Essas cartas dependem do movimento ou de serem movidas para ganhar poder, traçar estratégias ou fornecer energia a outras cartas. Algumas cartas de movimento são simplesmente melhores que outras.
9/9 Punho de Ferro
Punho de Ferro é uma das melhores cartas de custo 1 da Marvel Snap , e isso é porque ele tem uma grande habilidade, enquanto retém 2 poderes. A habilidade do Punho de Ferro é uma habilidade Ao Revelar que envia a próxima carta que o jogador coloca no local à esquerda.
Isso torna o Punho de Ferro uma ótima carta ao procurar trabalhar rapidamente com cartas de movimento e beneficiará muito as cartas que obtêm poder se movendo. Este cartão também é uma ótima maneira de enviar cartões para outros cartões que recebem energia por um cartão movendo-se para lá, como Kraven.
09/08 Miles Morales
Miles Morales foi visto pela primeira vez no primeiro passe de temporada oficial do jogo, Symbiote Invasion. Os jogadores só podem obtê-lo comprando o passe de temporada, mas as Milhas também estarão disponíveis no pool 3.
A habilidade do Homem-Aranha de Miles afirma que, se uma carta for movida no último turno, seu custo vai de 4 para 1. Ele também tem um poder de 5. Miles é uma ótima carta que se alimenta facilmente de cartas de movimento, então qualquer jogador que utilize um baralho baseado em movimento terá um poder de 5 fácil para colocar em qualquer local no início do jogo.
09/07 Kraven
Kraven é uma das melhores cartas do Marvel Snap no jogo, pelo menos para decks de movimento. A habilidade de Kraven permite que ele ganhe 2 de poder quando uma carta se move para sua localização, seja amiga ou adversária.
Em decks de movimento, Kraven pode facilmente se tornar imparável, pois as cartas se movem continuamente, alimentando Kraven ainda mais poder. Esta carta também é uma das melhores cartas para se jogar na posição central , para que outras cartas de movimento possam chegar facilmente a ele e se beneficiem de mover cartas opostas.
09/06 Doutor Estranho
Um dos Vingadores mais poderosos é o sarcasticamente mágico Doutor Stephen Strange. Dr. Strange tem uma habilidade de movimento elegante que utiliza seu poder para criar portais. Quando o Dr. Estranho é jogado em um local, sua habilidade On Reveal ativa e leva a(s) carta(s) de maior poder para seu local.
Isso torna o Dr. Estranho uma ótima carta quando se trata de se esgueirar por uma carta para conquistar um local que um oponente não esperaria. É também uma ótima maneira de alimentar uma carta de movimento com ainda mais poder, como o Tocha Humana.
09/05 Capitã Marvel
Capitã Marvel é uma carta de custo 5 no Marvel Snap, e sua habilidade o torna compreensível. A habilidade da Capitã Marvel afirma que se houver um local no final do jogo para onde ela possa se mover para que o jogador vença, ela se move para lá.
Esta carta oferece uma jogada incrível para um jogador que pode precisar do poder extra em um local em que não é jogado após o turno 6 para vencer. A Capitã Marvel também pode impulsionar quaisquer outras cartas de movimento que recebam energia de uma carta que se move para lá, como Kraven, o Caçador.
09/04 Punhal
A habilidade de movimentação de Dagger no Marvel Snap pode rapidamente dominar um inimigo em um local. Sua habilidade afirma que quando ela se move para um local diferente, ela ganha 2 de poder para cada carta inimiga que está naquele local.
Essa habilidade permite que ela acumule poder toda vez que se move para um local diferente, tornando-a uma das melhores cartas de combinação quando se trata de cartas que movem outras cartas. Ela pode ganhar imenso poder quando usada com Iron-Fist, Dr. Strange ou mesmo Heimdall.
3/9 Heimdall
Heimdall é basicamente a única carta de custo 6 que depende de movimento. Sua habilidade On Reveal envia todos os outros cards aliados para um local à esquerda de onde eles estão. Heimdall ainda reside no local em que foi tocado. Iniciantes podem utilizar Heimdall no início do jogo.
Esta carta é incrivelmente benéfica quando jogada com outras cartas que ganham poder de movimento, já que ele move todas as cartas. Essa estratégia de mover todas as cartas amigáveis para a esquerda também pode afastar rapidamente o oponente, pois ele pode ter ido para o local certo, mas o jogador captura sorrateiramente a vitória tomando os locais do meio e da esquerda.
09/02 Tocha Humana
Tocha Humana é uma das melhores cartas do Marvel Snap que depende de ser movida para ganhar poder. Tocha Humana tem um poder inicial de 2, e seu poder é dobrado toda vez que ele é movido. Como uma carta de custo 1, o Tocha Humana pode ser muito benéfico para o deck baseado em movimento de um jogador.
Quando em parceria com outras cartas que movem cartas, o Tocha Humana pode rapidamente alcançar o poder que envergonhará uma carta de custo 6, tornando esta carta de custo 1 uma das melhores de todo o jogo.
1/9 Abutre
O vilão da Marvel , Abutre, é mais uma carta que ganha poder ao ser movida, mas em uma escala muito maior. Abutre custa 3 de energia e tem um poder simétrico de 3. Quando Abutre se move, ele ganha 5 de poder. Isso faz do Abutre uma ótima carta de movimento em qualquer deck que tenha cartas que movem outras cartas.
Por exemplo, Heimdall, Cloak, Iron-Fist e Dr. Strange são todas as cartas que podem combinar bem com o Abutre. Por causa de sua habilidade, ele pode ganhar rapidamente poder que vai além de 15, o que é ridiculamente alto para uma carta de custo 3.
Marvel Snap está disponível para jogar gratuitamente no PC, iOS e Android